IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Как читать таблицы существ и NPC

Разберитесь в полях монстров и NPC: EXP/SP, расовых эффектах, HP/MP и других сокращениях справочника.

Мир Aden постоянно меняется: монстры перемещаются с места на место, и всё время появляются новые. Тем не менее на момент последнего отчёта положение в мире было таким.

Монстры

EXP и SP — базовые опыт и очки умений за убийство монстра. Снижение получаемого опыта, когда уровень монстра ниже вашего, описано на стр. 15.

Race не означает расу в обычном смысле. Этот столбец определяет, какие специальные эффекты, зависящие от типа существа, действуют на каких монстров. Например, Detect Beast Weakness действует только на beast.

HP и MP — очки здоровья и маны существа.

Respawn указывает время возвращения существа после убийства: в секундах, минутах или часах.

Clan показывает, каким другим существам монстр помогает, если вообще помогает. Все существа указанного клана идут на помощь другому его участнику, вступившему в бой. Например, Akaste Bone Soldiers и Akaste Bone Archers входят в клан skeleton. Если один из них сражается, другие в пределах дальности придут ему на помощь. Значение self означает, что существо помогает другим существам своего типа: Abyss Flyers помогают другим Abyss Flyers, а Amber Basilisks — другим Amber Basilisks.

Клан Cave Servant: Cave servants помогают только более важным существам, то есть существам более высокого уровня, чем они сами.

Behavior даёт общее представление о реакции существа на вас. Aggressive означает, что оно атакует, если вы попадёте в его радиус действия. Passive означает, что не атакует. Некоторые существа обозначены как minions: они следуют за своими leaders.

Locations: здесь указаны места, где можно найти каждого монстра и NPC. Координаты соответствуют сетке карт на стр. 174–175. Обозначение Dn (подземелье) означает, что существо находится в указанном подземелье.

Для монстров таблица продолжается на правой странице, где перечислены их важные пассивные и активные свойства. Пассивные свойства действуют постоянно. Активные должны быть запущены самим существом.

У некоторых существ Help Range — дальность обнаружения союзника в бою — увеличена. Примечание указывает, удвоена она (x2) или увеличена вчетверо (x4). У лучников дальность боя уже повышена, но у некоторых она ещё больше; для них это отмечено как range x4 и аналогичными обозначениями.

Защитники замков

Характеристики защитников замков соответствуют одноимённым столбцам таблицы монстров.

Питомцы и призванные существа

Единственный новый столбец для питомцев — Type. Он указывает тип призванного существа и в общих чертах описывает его действия.

NPC

В таблице перечислены NPC, их Race, общая роль в игре (Role) и местоположение (Location), привязанное к карте на стр. 174.

Этот последний список неигровых персонажей включает тех, с кем обычно нет причин сражаться: наставников, торговцев, городских стражников и других людей, которых вы встречаете и с которыми разговариваете. Многие участвуют в заданиях, которые вы будете выполнять. Для каждого NPC указаны раса, общая роль и зоны, где его можно найти. Некоторые стражники — лучники; archer; x2; rf означает удвоенную обычную дальность и быструю стрельбу.

Несоответствие в источнике

Расхождения подсчёта в источнике: страница 3 описывает пятьдесят девять классов, страница 7 сообщает о 32 вариантах на уровне 40. Таблица перечисляет 31 третью,18 вторых и 9 первых профессий, всего 58. Все исходные утверждения и записи сохранены с этим пояснением.

Несоответствие в источнике

Ошибка ссылки на страницу в источнике: оглавление на странице 4 указывает страницу 345 для умений Dark Fighter. Фактическая таблица начинается на странице 348. Навигация использует проверенное расположение таблицы; исходная ссылка оглавления сохранена здесь.

Несоответствие в источнике

Ошибка ссылки в источнике: оглавление на странице 5 отсылает к странице 247 за материалами рецептов; раздел материалов фактически начинается на странице 274. Исходная ссылка сохранена; навигация должна вести к настоящему разделу.

Несоответствие в источнике

Ошибка подписи расчёта в источнике: страница 12 называет результат деления 270 XP на 3 удара «90 XP за убийство». Расчёт даёт 90 XP за удар; всего за убийство в примере получается 270 XP. Исходная формулировка сохранена с этим пояснением.

Несоответствие в источнике

Противоречие в источнике: страница 24 сообщает, что WIT влияет на скорость применения заклинаний, а страница 26 печатает формулу 166.5 × [бонус DEX]. Руководство не объясняет расхождение. Сохранены оба утверждения; сайт не выводит исправленную формулу по предположению.

Несоответствие в источнике

Противоречие рангов в источнике: рекомендации уровня 15, продолженные на странице 33, называют Weapon Mastery 2, а таблица Human Fighter на странице 286 указывает Weapon Mastery 3 на уровне 15 и Weapon Mastery 2 на уровне 10. Сохранены исходные советы и значения таблицы с этим пояснением.

Несоответствие в источнике

Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.

Несоответствие в источнике

Различие названий квеста в печатном источнике: советы для Antharas’ Lair на странице200 указывают «Audience with the Green Dragon»; заголовок прохождения на странице156 — «Audience with the Land Dragon», а указатель на странице145 — «Audience w. the Land Dragon». Все печатные названия сохранены.

Несоответствие в источнике

Различие написания в печатном источнике: список помогающих монстров на странице200 использует «Pytan/Pytan Knight», а список агрессивных — «Ptyan». Написания сохранены; записи не объединяются молча.

Несоответствие в источнике

В печатном руководстве Mechanic Golem (4) указан на уровне 57, а Mechanic Golem (5) — на уровне 51. Эти значения сохранены без изменений; необычный порядок рангов и уровней — несогласованность источника, а не исправление, внесённое сайтом.

Несоответствие в источнике

В печатном руководстве Viper Cubic (2) указан с M.Atk 544 и силой яда 5, а за ним Viper Cubic (1) с M.Atk 791 и силой яда 6. Названия и значения источника сохранены; обратный порядок отмечен, а не исправлен без пояснения.

Источники и оригинальные страницы

Продолжить чтение

На этой странице