LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Советы по заданиям Dwarven Village
Изучите описание повторяемых заданий Dwarf, местных подземелий и последовательности охоты вокруг Dwarven Village.
Обычные задания Dwarven Village
Судьба гнома в Lineage II требует терпения и упорства, и Dwarfland хорошо готовит к обоим. Задания повторяются и прибыльны, включая пару, дающих 60 SP за выполнение. Со временем не захочется видеть Bat, Weaver или Tarantula год-два, зато накопится хороший капитал.
В Dwarfland два подземелья, одно начинается с уровня 6. До другого стартового подземелья может пройти пара недель, но в Abandoned Coal Mines можно прибыльно работать уже через час после создания гнома.
Остальной Dwarfland мало чем выделяется, кроме ровного роста уровней окружающих существ. Без важных ориентиров легко постепенно переходить к сильнейшим существам по мере удаления от Dwarven Village.
Подходящие уровни: 1–25. Сильнейшие существа на далёком северо-востоке и в глубине Mithril Mines едва превышают уровень 20.
Хорошие места. Посетителей Dwarfland мало: телепорт сюда стоит 6000 adena. Для слабого персонажа это много, а сильным особой причины нет. Поэтому обычно можно найти место для себя примерно на час, пусть и не первое выбранное.
В дикой местности следите за PKers. Но без навыков быстрого убийства других классов красные гномы обычно не повод беспокоиться.
Какие монстры помогают: разновидности Goblin, кроме Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems, Obsidian Golems.
Какие монстры агрессивны: Goblin Brigand Lieutenant и Leader, Plunder Tarantula, Twink Puma.
Чего остерегаться
Лучники: Utuku Orc Archers
Заклинатели: Whinstone и Obsidian Golems, урон; Magical Weaver, истощение маны и урон.