IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Советы по заданиям Dwarven Village

Изучите описание повторяемых заданий Dwarf, местных подземелий и последовательности охоты вокруг Dwarven Village.

Обычные задания Dwarven Village

Судьба гнома в Lineage II требует терпения и упорства, и Dwarfland хорошо готовит к обоим. Задания повторяются и прибыльны, включая пару, дающих 60 SP за выполнение. Со временем не захочется видеть Bat, Weaver или Tarantula год-два, зато накопится хороший капитал.

В Dwarfland два подземелья, одно начинается с уровня 6. До другого стартового подземелья может пройти пара недель, но в Abandoned Coal Mines можно прибыльно работать уже через час после создания гнома.

Остальной Dwarfland мало чем выделяется, кроме ровного роста уровней окружающих существ. Без важных ориентиров легко постепенно переходить к сильнейшим существам по мере удаления от Dwarven Village.

Подходящие уровни: 1–25. Сильнейшие существа на далёком северо-востоке и в глубине Mithril Mines едва превышают уровень 20.

Хорошие места. Посетителей Dwarfland мало: телепорт сюда стоит 6000 adena. Для слабого персонажа это много, а сильным особой причины нет. Поэтому обычно можно найти место для себя примерно на час, пусть и не первое выбранное.

В дикой местности следите за PKers. Но без навыков быстрого убийства других классов красные гномы обычно не повод беспокоиться.

Какие монстры помогают: разновидности Goblin, кроме Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems, Obsidian Golems.

Какие монстры агрессивны: Goblin Brigand Lieutenant и Leader, Plunder Tarantula, Twink Puma.

Чего остерегаться

Лучники: Utuku Orc Archers

Заклинатели: Whinstone и Obsidian Golems, урон; Magical Weaver, истощение маны и урон.

Источники и оригинальные страницы

Продолжить чтение

Справочные данные