PRIMA GUIDE · 2004 · Руководство и характеристики класса
Elven Fighter — руководство
благородного рыцаря, сосредоточьтесь на мечах. Совет будущему Rogue: изучите и лук, и кинжал. Дальние атаки и сверхбыстрый ближний бой отлично сочетаются.
Базовые характеристики
- STR
- 36
- DEX
- 35
- CON
- 36
- INT
- 23
- WIT
- 14
- MEN
- 26
Как играть этим классом
Elven Fighters и их высокоуровневые производные — самые быстрые двуногие существа. Но это самые хрупкие классы ближнего боя, что не слишком важно: почти всегда Elven Fighter играет лучником примерно до уровня 20 независимо от будущего класса. Эльфы эффективно кайтят, а возле начальной зоны много достаточно медленных монстров, поэтому на уровнях 1-19 их почти всегда видят с луком. Elven Scout и Rogue — одни из лучших на высоких уровнях благодаря скорости; Silver Ranger часто считают лучшим одиночным классом игры. Не забывайте Elven Knight: в группе он тоже силён.
Достоинства
Много DEX, то есть скорости.
Тактика «ударил — убежал» эффективна на низких уровнях и не раз спасёт жизнь.
Точность и уклонение — сильнейшие стороны Elven Fighters. На низких уровнях легко охотиться в одиночку.
Недостатки
Низкие CON и STR по сравнению с другими Fighters.
Мало MP: специальные приёмы быстро расходуют их. Будьте разумны и применяйте их экономно.
Начало игры
Пока не собирайтесь в группу! На уровнях 1-20 одиночная охота быстрее: начальные классы ещё недостаточно специализируются для эффективной групповой работы.
Выполняйте денежные квесты. В каждой начальной зоне, кроме Talking Island для людей, есть хотя бы один повторяемый низкоуровневый квест на несколько тысяч adena. Найдите и повторяйте его.
Используйте лук — важную часть тактики «ударил — убежал». Купите его как можно скорее. Стрелы должны соответствовать рангу оружия. Не тратьтесь на bone arrows для short bow: они не работают.
Оружие важнее брони и не зря дороже. Новое оружие улучшает результат сильнее новой брони.
Экономьте soulshot. С оружием примерно за 54k можно удвоить урон одного удара через soulshots. Не используйте их в обычной охоте. Носите для чрезвычайных случаев, но сохраняйте деньги на лучшее оружие.
Рекомендуемый порядок
Уровень 5: начните с первой атаки выбранного оружия. Для рекомендуемого лука — Power Shot, меча — Power Strike, кинжала — Mortal Blow. Если заранее выбрали будущий Rogue, можете отказаться от мечевых навыков в пользу ловкого кинжала. Если хотите Ranger, вкладывайте SP в лук. Если предпочитаете путь
Elven Fighter — характеристики
благородного рыцаря, сосредоточьтесь на мечах. Совет будущему Rogue: изучите и лук, и кинжал. Дальние атаки и сверхбыстрый ближний бой отлично сочетаются.
Затем изучите Weapon Mastery: несколько постоянных очков атаки очень полезны. После него — Defense Aura: эффект временный, но сильнее Armor Mastery. Завершите навыки уровня 5 через Armor Mastery и последние уровни оставшихся атак. Не беспокойтесь о неизрасходованных SP: они понадобятся позже.
Уровень 10: выбрать защиту или атаку? Обе полезны, но учтите высокое уклонение эльфа. Рекомендуется Attack Aura, Weapon Mastery 2, следующие 3 уровня выбранных атак, затем Armor Mastery 2 и 3. Attack Aura, как Defense Aura, временна, но сильнее второго уровня мастерства. Вместе с Weapon Mastery 2 атака заметно растёт, и есть 2 уровня постоянного усиления. Последний уровень атаки даёт силу 137 для кинжала, 122 для лука или 46 для меча. Неплохо. Два последних уровня Armor Mastery постоянно повышают защиту.
Уровень 15: наконец лечение! Изучите все три уровня, но оно лечит только вас. Затем Weapon Mastery 3: третье постоянное усиление атаки и последнее общее усиление оружия. При смене профессии придётся выбирать меч, кинжал или лук. Теперь изучите все три уровня выбранных атак, затем последние 2 уровня общего Armor Mastery. Как с Weapon Mastery, на следующем этапе выбирайте лёгкую или тяжёлую броню.
Общие советы
Путь Fighter. Это общий класс ближнего боя с основами танка, лучника и Rogue. Все эти классы начинают Fighters и разделяются лишь на уровне 20. Часто забывают, что пока это общее наследие сохраняется, Fighter может и должен использовать преимущества всех трёх.
Ищите хорошие цели. Монстры имеют слабости и сильные стороны. Если X уязвим к луку, а Y устойчив, охотьтесь на X!
Оценка класса в руководстве
Это субъективные оценки руководства 2004 года, а не измерения текущего сервера. Печатное тире означает недоступность; пустые ячейки отмечены как «Не указано».
HP и MP по уровням
Уровень 1: 113 HP · 39 MP→Уровень 20: 464 HP · 187 MP
Elven Fighter · HP и MP по уровням
| Уровень | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 113 | 39 |
| 2 | 130 | 46 |
| 3 | 147 | 53 |
| 4 | 164 | 60 |
| 5 | 181 | 67 |
| 6 | 199 | 75 |
| 7 | 217 | 82 |
| 8 | 235 | 90 |
| 9 | 253 | 97 |
| 10 | 271 | 105 |
| 11 | 289 | 113 |
| 12 | 308 | 121 |
| 13 | 327 | 129 |
| 14 | 346 | 137 |
| 15 | 365 | 145 |
| 16 | 384 | 153 |
| 17 | 404 | 161 |
| 18 | 424 | 170 |
| 19 | 444 | 178 |
| 20 | 464 | 187 |
Развитие профессии
Следующие профессии
Умения
Изучите умения класса по уровню изучения, с печатными эффектами и затратами.
Посмотреть умения · 41Оригинальные справочные таблицы
| Характеристика | Печатное значение |
|---|---|
| STR | 36 |
| WIT | 14 |
| CON | 36 |
| INT | 23 |
| DEX | 35 |
| MEN | 26 |
Расхождения подсчёта в источнике: страница 3 описывает пятьдесят девять классов, страница 7 сообщает о 32 вариантах на уровне 40. Таблица перечисляет 31 третью,18 вторых и 9 первых профессий, всего 58. Все исходные утверждения и записи сохранены с этим пояснением.
Ошибка ссылки на страницу в источнике: оглавление на странице 4 указывает страницу 345 для умений Dark Fighter. Фактическая таблица начинается на странице 348. Навигация использует проверенное расположение таблицы; исходная ссылка оглавления сохранена здесь.
Ошибка ссылки в источнике: оглавление на странице 5 отсылает к странице 247 за материалами рецептов; раздел материалов фактически начинается на странице 274. Исходная ссылка сохранена; навигация должна вести к настоящему разделу.
Ошибка подписи расчёта в источнике: страница 12 называет результат деления 270 XP на 3 удара «90 XP за убийство». Расчёт даёт 90 XP за удар; всего за убийство в примере получается 270 XP. Исходная формулировка сохранена с этим пояснением.
Противоречие в источнике: страница 24 сообщает, что WIT влияет на скорость применения заклинаний, а страница 26 печатает формулу 166.5 × [бонус DEX]. Руководство не объясняет расхождение. Сохранены оба утверждения; сайт не выводит исправленную формулу по предположению.
Противоречие рангов в источнике: рекомендации уровня 15, продолженные на странице 33, называют Weapon Mastery 2, а таблица Human Fighter на странице 286 указывает Weapon Mastery 3 на уровне 15 и Weapon Mastery 2 на уровне 10. Сохранены исходные советы и значения таблицы с этим пояснением.
Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.
Различие названий квеста в печатном источнике: советы для Antharas’ Lair на странице200 указывают «Audience with the Green Dragon»; заголовок прохождения на странице156 — «Audience with the Land Dragon», а указатель на странице145 — «Audience w. the Land Dragon». Все печатные названия сохранены.
Различие написания в печатном источнике: список помогающих монстров на странице200 использует «Pytan/Pytan Knight», а список агрессивных — «Ptyan». Написания сохранены; записи не объединяются молча.
В печатном руководстве Mechanic Golem (4) указан на уровне 57, а Mechanic Golem (5) — на уровне 51. Эти значения сохранены без изменений; необычный порядок рангов и уровней — несогласованность источника, а не исправление, внесённое сайтом.
В печатном руководстве Viper Cubic (2) указан с M.Atk 544 и силой яда 5, а за ним Viper Cubic (1) с M.Atk 791 и силой яда 6. Названия и значения источника сохранены; обратный порядок отмечен, а не исправлен без пояснения.