PRIMA GUIDE · 2004 · Руководство и характеристики класса
Orc Mystic — руководство
Уровень 7
Базовые характеристики
- STR
- 27
- DEX
- 24
- CON
- 31
- INT
- 31
- WIT
- 15
- MEN
- 42
Как играть этим классом
Плюсы
Много CON, дающего много HP. Очень хорош в одиночной игре и поддержке группы — универсальный класс. Сильнейшие заклинания вытягивания жизни и периодического урона. Единственный Mystic с оружейными способностями, позволяющими «over hit».
Минусы
Медленный бег! Для частого PvP учтите: лучников трудно догнать и ударить.
Заклинания периодического урона заставляют ждать его нанесения и часто сражаться с целью оружием
Нет быстрого исцеления или исцеления одной цели: для восстановления здоровья нужны Lifedrain или Chant of Life
Начало игры
После Map Quest, вы ведь выполнили его?, ваш уровень примерно 2. Охотьтесь ещё на Keltirs и других слабых существ до уровня 4. Около уровня 5 накопите достаточно на новое оружие. Вероятно, лук, хотя некоторые предпочитают кастеты. Купите как можно раньше: это откроет более сильных врагов.
Рекомендуемая последовательность
Уровень 7
Первым обязательно изучите Life Drain. Оно позволяет лечить себя на ходу. Правильное использование сильно уменьшает простои: вы вредите монстру и одновременно лечите свои повреждения.
Рано выберите робы или лёгкую броню и учите соответствующие навыки. Лёгкая броня защищает значительно лучше, но робы ускоряют заклинания и восстановление MP.
Далее Weapon Mastery: повышает урон и заклинаний, и оружия.
Затем заклинание периодического урона. Chill Flame сильнее, быстрее, наносит больше урона и срабатывает чаще Venom, поэтому лучший выбор. Venom можно изучить позднее при лишних очках.
Soul Shield — ещё одно хорошее заклинание брони, повышающее защиту.
Уровень 14
Soulcry 2 — одно из лучших заклинаний этого уровня. Вы всё ещё в основном в ближнем бою, поэтому повышение его урона важно.
Chant of Battle — ещё одно сильное усиление ближнего боя, помогающее всей группе.
Получив оружие со spiritshots, возьмите Chill Flame 2. Со spiritshots можно перейти от ближнего боя к DoT. Периодический урон должен составлять значительную часть вашего урона. Weapon Mastery 2 тоже заметно усилит его: берите по возможности.
Life Drain 2 зависит от выбранного пути. Для ближнего боя оно важно; при переходе к DoT с Chill Flame 2 не так необходимо.
Orc Mystic — характеристики
Здесь определяется и броня. Продолжайте соответствующий навык для роб или лёгкой брони. Если хотите тяжёлую, начинайте учить сейчас. Обычно Orc Mages переходят к ней в конце второго десятка уровней. Большинство выбирают лёгкую или тяжёлую броню, а не робы.
Venom 2 и Fear 1 в целом менее полезны: возможно, лучше пропустить и сохранить очки.
Советы по охоте
Уровни 1–4. Охотьтесь на всё рядом со стартом. Эти уровни должны быть быстрыми и лёгкими.
Уровни 5–6. Уже есть лук? Если нет, купите в городе. С ним готовы к Wolves (4), Goblin Grave Robbers (5) и Kasha Wolves (6). Хотя уровень Kasha Wolves выше гоблинов, они немного проще: при атаке не «приводят друзей». Wrath of the Ancestors — хорошее повторяемое денежное задание с дополнительной наградой за Grave Robbers.
Уровни 7–9. Следующие цели — Rakeclaw Imps и Imp Hunters, снова для задания. После получения Invaders of the Holy Land все многочисленные imps дают soulstones, обмениваемые на деньги. На уровне 9 можно взять Skirmish with the Werewolves — ещё одно повторяемое задание с adena за Maraku Werewolves. Награда даётся за каждую голову, по одной за убийство, но значительно больше за тотемы, выпадающие только при активном задании. Некоторые советуют выбрасывать головы и добывать только дорогие тотемы.
Уровни 10–13. На уровне 11 можно взять Darkwind Spies с хорошей денежной наградой за darkwind bats. Сейчас они трудны, но вскоре станут лёгкими. На уровне 12 сразу возьмите Merciless Punishment для улучшения оружия.
Уровни 14–20. На уровне 15 можно взять Totem of the Hestui с дополнительной наградой за Kasha Bears. Это очень денежное задание; медведи — основная цель до конца второго десятка. DoT со spiritshots очень эффективны. Kasha Spiders, Werewolf Chieftains и Greystone Golems, цель другого повторяемого задания, дополняют лучшие цели. Для разнообразия попробуйте Cave of Trials, лучше в конце второго десятка или с сильной группой. Монстры на дне ещё белые для уровня 24!
Ближе к последним уровням. Нет особой причины покидать Orcland до уровня 20. Задание на профессию начинается здесь, но требует поездок на материк и обратно. До начала выполните Gatekeeper's Offering пару раз: награда — бесплатные жетоны телепортации.
Оценка класса в руководстве
Это субъективные оценки руководства 2004 года, а не измерения текущего сервера. Печатное тире означает недоступность; пустые ячейки отмечены как «Не указано».
HP и MP по уровням
Уровень 1: 105 HP · 60 MP→Уровень 20: 456 HP · 291 MP
Orc Mystic · HP и MP по уровням
| Уровень | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 105 | 60 |
| 2 | 122 | 71 |
| 3 | 139 | 83 |
| 4 | 156 | 94 |
| 5 | 173 | 105 |
| 6 | 191 | 117 |
| 7 | 209 | 129 |
| 8 | 227 | 140 |
| 9 | 245 | 152 |
| 10 | 263 | 164 |
| 11 | 282 | 176 |
| 12 | 300 | 189 |
| 13 | 319 | 201 |
| 14 | 338 | 214 |
| 15 | 357 | 226 |
| 16 | 377 | 239 |
| 17 | 396 | 252 |
| 18 | 416 | 265 |
| 19 | 436 | 278 |
| 20 | 456 | 291 |
Развитие профессии
Следующие профессии
Умения
Изучите умения класса по уровню изучения, с печатными эффектами и затратами.
Посмотреть умения · 33Оригинальные справочные таблицы
| Характеристика | Печатное значение |
|---|---|
| STR | 27 |
| WIT | 15 |
| CON | 31 |
| INT | 31 |
| DEX | 24 |
| MEN | 42 |
Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.
Расхождения подсчёта в источнике: страница 3 описывает пятьдесят девять классов, страница 7 сообщает о 32 вариантах на уровне 40. Таблица перечисляет 31 третью,18 вторых и 9 первых профессий, всего 58. Все исходные утверждения и записи сохранены с этим пояснением.
Ошибка ссылки на страницу в источнике: оглавление на странице 4 указывает страницу 345 для умений Dark Fighter. Фактическая таблица начинается на странице 348. Навигация использует проверенное расположение таблицы; исходная ссылка оглавления сохранена здесь.
Ошибка ссылки в источнике: оглавление на странице 5 отсылает к странице 247 за материалами рецептов; раздел материалов фактически начинается на странице 274. Исходная ссылка сохранена; навигация должна вести к настоящему разделу.
Ошибка подписи расчёта в источнике: страница 12 называет результат деления 270 XP на 3 удара «90 XP за убийство». Расчёт даёт 90 XP за удар; всего за убийство в примере получается 270 XP. Исходная формулировка сохранена с этим пояснением.
Противоречие в источнике: страница 24 сообщает, что WIT влияет на скорость применения заклинаний, а страница 26 печатает формулу 166.5 × [бонус DEX]. Руководство не объясняет расхождение. Сохранены оба утверждения; сайт не выводит исправленную формулу по предположению.
Противоречие рангов в источнике: рекомендации уровня 15, продолженные на странице 33, называют Weapon Mastery 2, а таблица Human Fighter на странице 286 указывает Weapon Mastery 3 на уровне 15 и Weapon Mastery 2 на уровне 10. Сохранены исходные советы и значения таблицы с этим пояснением.
Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.
Различие названий квеста в печатном источнике: советы для Antharas’ Lair на странице200 указывают «Audience with the Green Dragon»; заголовок прохождения на странице156 — «Audience with the Land Dragon», а указатель на странице145 — «Audience w. the Land Dragon». Все печатные названия сохранены.
Различие написания в печатном источнике: список помогающих монстров на странице200 использует «Pytan/Pytan Knight», а список агрессивных — «Ptyan». Написания сохранены; записи не объединяются молча.
В печатном руководстве Mechanic Golem (4) указан на уровне 57, а Mechanic Golem (5) — на уровне 51. Эти значения сохранены без изменений; необычный порядок рангов и уровней — несогласованность источника, а не исправление, внесённое сайтом.
В печатном руководстве Viper Cubic (2) указан с M.Atk 544 и силой яда 5, а за ним Viper Cubic (1) с M.Atk 791 и силой яда 6. Названия и значения источника сохранены; обратный порядок отмечен, а не исправлен без пояснения.