LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Умения и применение заклинаний
Изучите практические советы об изучении и применении умений, времени атак и использовании заклинаний в бою.
Умения
Предела очков умений нет: пока вы способны убивать противников, вы можете получать дополнительные очки умений (SPs) и тратить их на умения.
Таймер умения влияет только на только что использованное умение. На низких уровнях полезно как можно раньше приобрести два атакующих умения, если вы готовы сначала потратить немного больше XP. Можно начать атаку одним оружием и соответствующим силовым ударом, затем переключиться на другое оружие и силовой удар для завершающего удара, чтобы получить overkill и дополнительные XP. Это ускоряет некоторые ранние задания типа «Добудь 50 таких …».
Soulshots и spiritshots нельзя сочетать с умениями вроде Powershot или Powerstrike.
При изучении умений сначала берите самую сильную доступную атаку, чтобы убивать противников. Затем приобретайте предпочитаемые умения владения и другие пассивные умения. После этого расширяйте возможности другими умениями.
В некоторых городах есть наставники для нескольких рас, а в других обучение недоступно персонажам, не принадлежащим к местной расе. Наставников для разных рас можно найти в Dion, Floran, Giran и Gludio, но они находятся за пределами обычных учебных зданий.
Играя Orc или Human, изучите Relax как можно раньше. Это значительно ускоряет восстановление HP, хотя расходует MP. Для лучников, которым нужны MP для Power Shot, такая тактика может быть не лучшей. Однако большинство бойцов на высоких уровнях получают от Relax большую пользу: со временем MP будут восстанавливаться даже при использовании Relax!
Прежде чем приобретать умение, убедитесь, что оно пригодится надолго. Заранее изучите пути развития персонажа, выберите конечную профессию и выясните, какие умения понадобятся в дальнейшем.
Многие игроки вкладывают тысячи adena в определённое оружие и набор умений, например меч и связанные с ним умения, а затем обнаруживают, что выбранная профессия основана на совершенно других умениях.
Если умение поддерживает overhit, его завершающий удар приносит больше XP. Overhit возникает, когда урон превышает оставшиеся HP существа. Избыточный урон даёт дополнительный опыт. Поэтому, если возможно, используйте силовую атаку и в начале, и в конце боя!
Дробящее оружие мощно и стабильно наносит большой урон, но реже даёт критические попадания. На высоких уровнях оно также позволяет оглушать. Двуручные мечи медленнее, но лучше пробивают защиту щитом. Древковое оружие имеет почти вдвое большую вероятность критического попадания и может поражать нескольких противников, но менее точно.
В Chronicle 1 рыцарские классы значительно усилились против лучников. Усилено не только Deflect Arrow: щиты теперь гораздо чаще блокируют стрелы. Персонаж без умений владения щитом успешно защищается им примерно в 50% случаев. Персонаж с Shield Mastery 2, например Paladin уровня 28+, успешно защищается от лучника примерно в 75% случаев. С Shield Mastery 4, доступным некоторым Fighters на уровне 52, защита щитом успешна в 99% случаев! Условие: нужно стоять лицом к стреляющему лучнику, что добавляет реализма и даёт лучникам небольшой шанс.
Применение заклинаний
Даже если ваш Mystic хорошо лечит, пара Heal Potion на случай опасности никогда не помешает.
Некоторые заклинания, направленные не на самого себя, можно отменить клавишей ESC.
Перед каждым заклинанием есть задержка применения. Начинайте второе заклинание сразу после первого, иначе можете погибнуть!
Не двигайтесь после начала применения заклинания, иначе оно сорвётся. Атака во время применения тоже может его прервать.
Если заклинание прервано, немедленно переключайтесь на посох, жезл или другое оружие и бейте противника. Иначе опять же погибнете!
Не отправляйтесь в подземелья без группы с высокоуровневыми Fighters. В тесных помещениях трудно кайтить, и для выживания действительно нужна группа.
Вы можете носить доспехи или другое снаряжение Fighters, но помните: прибавку MP дают только магические одеяния, а не другие доспехи.
Заклинания периодического урона (DoT) срабатывают против белых для вас противников реже, чем хотелось бы. Зелёные подходят лучше. Для лучших результатов DoT применяйте spiritshots вместе с заклинаниями.
Приближаясь к уровню 20, изучите пути развития. Вы можете призывать питомцев с помощью кристаллов — это подходит для одиночной игры или небольшой группы, — получать заклинания по области для медленных противников либо заклинания обездвиживания и умения лука, лучше всего подходящие целителям.
Хотя магические способности Orc Mystics несколько уступают другим расам, они удачно совмещают Fighter и Mystic. Они выдерживают несколько дополнительных ударов; распространённая тактика — наносить мощный урон заклинаниями, пока враг приближается, затем сражаться мечом.
Выбрав этот путь, поддерживайте высокий уровень силы Ice и Wind. Попробуйте Wind, затем Ice, затем оружие ближнего боя.