LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Armaduras, conjuntos y escudos
Comprende las categorías de armadura, los bonos de conjuntos y los escudos, distinguiendo los objetos previstos de los disponibles al redactarse la guía.
La armadura se organiza por pecho, piernas, cabeza, manos, pies, capas, ropa interior y piezas completas, seguida de escudos y equipo de mascotas. Las categorías ligera/pesada/ropa de pecho, piernas y piezas completas determinan los bonos de Armor Mastery. P.Def es la defensa física del objeto; Pays, su valor de venta al NPC; Crystals, lo obtenido al cristalizar; MP+ aumenta los MP en las ropas mágicas. Defensa sin armadura de Fighter/Mystic por posición: cabeza 12/12; pecho 31/15; piernas 18/8; manos 8/8; pies 7/7; ropa interior 3/3; capa 1/1. Por tanto, una Tunic de P.Def 18 solo añade 3 a un Mystic y reduce 13 la defensa de un Fighter.
Las capas y la ropa interior aún no estaban en el juego cuando se terminó la guía; sus filas describen objetos previstos. El texto dice diecisiete conjuntos con bonos, pero la tabla contiene dieciocho; conservamos las dieciocho filas impresas. Los escudos de conjunto son opcionales y añaden otro bono defensivo; algunos efectos son negativos. La P.Def del escudo se aplica solo al bloquear. La guía estima que bloquea aproximadamente el 20% de los ataques, pero no los recibidos por detrás. Los escudos mejores absorben más daño al bloquear, sin aumentar la frecuencia de bloqueo.
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.