IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

Qué hacer a mi nivel

Tramos de caza expresamente indicados en el libro

Misiones de Talking Island y Elven Ruins

Niveles adecuados: 14–26.

Leer los consejos de caza y precauciones originales

Elven Ruins es una de las mejores mazmorras iniciales por sus misiones y, sobre todo, por EXP y botín x2. El precio de ser tan buena es una gran cantidad de exploradores.

Pueblo más cercano: Talking Island Town.

Buenos lugares. Toda la mazmorra está tan bien organizada que cuesta elegir el mejor sitio, pero algunos son más populares. La gente evita salas con esqueletos arqueros agresivos. En cambio, las salas de Undine/Salamander y Nerkas están especialmente concurridas, sobre todo en niveles posteriores.

Consejo. Si no encuentras sala libre, prueba el norte de la mazmorra: continúa al norte por el camino más allá de la biblioteca.

Puntos de referencia: biblioteca.

Monstruos que ayudan a otros: tipos Orc, tipos Skeleton, Wererats, Stone Giants, Drill Bats, Relic Spartoi, Salamanders, Relic Werewolves, tipos Dre Vanul, Silent Horrors, Vampire Bats.

Monstruos agresivos: Tunath Orc Warrior, Skeleton, Skeleton Archer, Misery Skeleton, Cave Blade Spider, Dungeon Spider, Silent Horror, Undine, Dre Vanul, Dre Vanul Scout, Discarded Guardian.

Jefes: Nerkas, Discarded Guardian.

Peligros que vigilar

Usuarios de magia: Stone Golems, Undines, Discarded Guardian.

Arqueros: Tunath Orc Sniper, Skeleton Archer.

Zonas de karma. Apenas se visita la esquina noreste de la mazmorra porque solo hay 6 apariciones.

Página original 31

Consejos de misiones de Elven Village

Niveles adecuados: 1-20.

Unicorn of Eva puede parecer débil y amistoso, pero no lo ataques hasta tener al menos nivel 28 o estar en un buen grupo.

Leer los consejos de caza y precauciones originales

Elven Village es el inicio de Elf Fighter y Mystic. Es excelente para aventureros jóvenes por su cercanía a Dark Elven Village y Gludio, capital comercial hasta aproximadamente nivel 40. Humanos y elfos oscuros a veces vienen al bosque por la buena caza, sobre todo en Elven Fortress, la mazmorra, y por el borde sur.

La ciudad tiene tienda de armas y armaduras, tienda de pociones, almacén, teletransportador y guía.

Buenos lugares. El mejor lugar en Elven Village es uno vacío. Las zonas de Lirein suelen estar ocupadas por jugadores de nivel 20 aproximadamente que hacen kiting. Si no quieres competir, probablemente sea mejor cazar arañas o entrar en Fortress.

Referencias: Neutral Bridge, Elven Fortress, Mother Tree, World Trees. Si eres elfo, busca caza alrededor de World Trees: ¡su sombra aumenta la regeneración de HP y MP!

Qué vigilar

Unicorn of Eva puede parecer débil y amistoso, pero no lo ataques hasta tener al menos nivel 28 o estar en un buen grupo.

Unicorn Phantasm es la hermana mayor de todos los Unicorns of Eva. Es un monstruo de la misión de tercera profesión Summoner y antes de ese momento supone un gran desafío.

Lugares para reducir karma. La gran afluencia en Elven Village dificulta encontrarlos. Con suerte, prueba directamente al sur de la ciudad o en rincones aislados del noroeste.

Página original 55

Consejos de caza en Elven Fortress

Niveles adecuados: 9-23.

Leer los consejos de caza y precauciones originales

Elven Fortress es una mazmorra sencilla y elegante, con muchas salas laterales, excelentes zonas de caza solo o en grupo y una de las mejores misiones de Aden. El precio es la masificación, pero las salas y pasillos suelen dejar algún rincón con 3+ monstruos para ti.

Ciudad más cercana: Elven Village.

Buenos lugares. Toda la mazmorra está tan bien diseñada que cuesta elegir el mejor sitio, aunque algunos son más populares. Se evitan salas con Skeleton Archer agresivos; sobre todo a niveles posteriores, las salas laterales del salón de Kirunak son ideales. Evita la sala de Varool Fouclaw: suele estar llena de jugadores de alto nivel haciendo misiones.

Monstruos que ayudan: tipos Baraq Orc, tipos Skeleton, incluidos Kirunak's Guards, Mist Terrors, Shade Horrors y tipos Wererat.

Monstruos agresivos: Baraq Orc Fighter, Dread Soldier, Dungeon Skeleton, Mist Terror, Dark Terror, Sukar Wererat Leader, Dre Vanul Tracker, Dre Vanul Beholder, Dre Vanul Slayer, Malex Herald of Dagoniel.

Jefes: Malex Herald of Dagoniel, Varool Foulclaw, Kirunak.

Qué vigilar

Arqueros: Dungeon Skeleton Archer.

Lugares para reducir karma. La mazmorra suele ser mala opción por la abundancia de jugadores haciendo misiones y subiendo niveles.

Página original 56

Dark Elf y Dark Elven Village

Niveles adecuados: 1—20

Lesser Dark Horror y Dark Horror. Son muy peligrosos y persistentes. Evítalos salvo que estés en un grupo de nivel 15 o superior.

Dark Succubus. Estas criaturas cerca de Altar of Rites también son muy poderosas y peligrosas para cualquiera por debajo del nivel 15.

Leer los consejos de caza y precauciones originales

Dark Elves fueron Elves, pero se volvieron oscuros al aprender magia negra para combatir a Humans. Adoran a Shillien, diosa de la muerte. Tienen la mayor potencia ofensiva de todas las razas: el STR más alto de Fighters y el INT más alto de Mystics. Sin embargo, son los menos capaces de soportar ataques, con el CON más bajo.

Dark Elf Fighters pueden ser Palus Knights, con armadura pesada y espadas/armas contundentes, o Assassins, con armadura ligera, daga y/o arco. Su STR e INT son los más altos entre Fighters, por lo que sus ataques físicos y mágicos causan el mayor daño. Su CON reducido les da el menor HP y regeneración de HP entre Fighters. Sus habilidades únicas Drain Energy y Sting son muy útiles en combate. Drain Energy roba HP a un objetivo y lo da al lanzador. Sting es un ataque débil con posibilidad de provocar sangrado.

Dark Elf Mystics pueden elegir inicialmente Dark Wizards: magia ofensiva, sobre todo de viento, e invocaciones como Shade y Silhouette; o Shillien Oracles: magia de apoyo, como buffs y curas.

Dark Elven Village y sus alrededores son la zona inicial de Dark Elf Fighter y Mystic. De vez en cuando verás miembros de otras razas explorando el área.

Aquí hay buenos lugares de caza para clases DE de niveles 1—20 y una mazmorra muy difícil: School of the Dark Arts, comúnmente SoDA, cuyos niveles profundos desafían a personajes de hasta nivel 45.

La aldea DE tiene tienda de armas/armaduras, tienda de magia, almacén, guardián de portales para viajar a otros lugares y todos los instructores que necesitarás para las clases DE Fighter y de magos. La oración original termina con el fragmento inconexo «town guide» («guía de la ciudad»); su relación con el resto de la oración no está clara.

Buenos lugares. La mejor zona de DE Village es una sin mucha gente, y las menos concurridas están más lejos de la ciudad. Muchas misiones repetibles permiten ganar dinero y XP a la vez. El norte de la aldea es especialmente bueno para niveles 1—7; el suroeste, para niveles 5—14. Los alrededores de SoDA y el pantano al suroeste sirven para niveles 14—20.

Puntos de referencia: Dark Elven Temple, Dark Elven Village, School of the Dark Arts, Dark Elven Forest y Altar of Rites.

Monstruos lentos para kitear: tipos Keltir, Imps, Stone Soldiers, Goblin Raiders y Lookouts.

Qué vigilar

Lesser Dark Horror y Dark Horror. Son muy peligrosos y persistentes. Evítalos salvo que estés en un grupo de nivel 15 o superior.

Dark Succubus. Estas criaturas cerca de Altar of Rites también son muy poderosas y peligrosas para cualquiera por debajo del nivel 15.

Arqueros: Orc Archers

Arañas venenosas. El veneno se cura fácilmente con un antídoto rápido, pero los antídotos no crecen en los árboles: cazarlas puede ser muy caro. Además, son muy rápidas y te perseguirán sin problemas si das un paso en falso.

Otros. Vigila siempre tus alrededores. Lo que aparezca cerca después de empezar una batalla puede atacarte en el peor momento. Ten siempre una ruta de escape si las cosas se tuercen y prepárate para pedir ayuda a jugadores cercanos.

Página original 75

Consejos de misiones de Orc Village

Niveles adecuados: 10–20

¡Ni pienses en cazar solo aquí hasta los últimos niveles entre diez y diecinueve! Con un grupo potente podrías cazar en las cámaras del norte hacia el nivel 15.

Los buenos lugares dependen de tu nivel y de si vas en grupo o solo. Salvo que estés en el nivel 19 o 20, lo mejor es un grupo, ¡preferiblemente muy potente!

Leer los consejos de caza y precauciones originales

La cueva está al este del mapa. Mantente en el camino elevado para llegar, sin atajar saltando de los acantilados. Sigue la carretera norte desde la ciudad y ve al sur después de Frozen Waterfalls. La cueva está pasado el segundo puente de madera.

¡Ni pienses en cazar solo aquí hasta los últimos niveles entre diez y diecinueve! Con un grupo potente podrías cazar en las cámaras del norte hacia el nivel 15.

Un río atraviesa la cueva justo después de la cámara principal. Si saltas, ve al norte: la otra dirección te lleva a una cámara con unos doce enemigos que golpean fuerte, varios agresivos. En Cave of Trials hay Slave Skeletons con una posibilidad muy pequeña de soltar Foxnail. Baranka Escorts dejan ocasionalmente bone armor. Scarlet Salamander Elder tiene una pequeña posibilidad de dar Cestus.

Ciudad más cercana: Orc Village

Los buenos lugares dependen de tu nivel y de si vas en grupo o solo. Salvo que estés en el nivel 19 o 20, lo mejor es un grupo, ¡preferiblemente muy potente!

Monstruos que ayudan: tipos Baranku, Skeleton, incluidos Undead Slaves, Scarlet Salamander, que ayudan a elementales, Kuruka Ratmen y Hunters, Crypt Horrors, Evil Eye Watchers, Evil Eye Lookouts y Grave Keepers.

Monstruos agresivos: Quicksilver Beast, Slave Skeleton, Crypt Horror, Baranka Escort/Guard y Ghost Guardian.

Jefe: Evil Eye Lord, nivel 37

Qué vigilar

Usuarios de magia: Undead Slave, Grave Keeper

Arqueros: ninguno

Otros. Muchas cámaras y el río tienen desniveles. Si bajas a una sala, quizá necesites otra ruta para salir. Cuidado con el «foso» cerca de la parte delantera de Cave: ir al sur por el río te obliga a pasar por él antes de salir.

Y no olvides comprar Scrolls of Escape y Healing Potions antes de salir…

Página original 97

Consejos de misiones de Dwarven Village

Niveles adecuados: 1–25. Las criaturas más fuertes, al extremo noreste y en lo profundo de Mithril Mines, apenas superan el nivel 20.

Leer los consejos de caza y precauciones originales

La vida de un enano en Lineage II exige paciencia y perseverancia, y Dwarfland prepara para ambas. Las misiones son repetitivas y lucrativas, incluidas un par que dan 60 SP cada vez. Después no querrás ver Bat, Weaver ni Tarantula en uno o dos años, pero tendrás buenos ahorros.

Dwarfland tiene dos mazmorras, una desde el nivel 6. Podrías tardar un par de semanas en entrar en otra mazmorra inicial, pero puedes ganar provecho en Abandoned Coal Mines una hora después de crear al enano.

El resto de Dwarfland destaca poco salvo por la progresión uniforme de las criaturas. Sin otros puntos importantes, puedes pasar gradualmente de criaturas débiles a fuertes al alejarte de Dwarven Village.

Buenos lugares. Dwarfland recibe pocos visitantes: teletransportarse cuesta 6000 adena, mucho para niveles bajos y con poco incentivo para altos. Normalmente puedes encontrar un lugar propio por una hora, aunque no sea tu primera opción.

En el campo vigila a PKers, pero como los enanos no tienen habilidades de muerte rápida de otras clases, normalmente no debes preocuparte por enanos rojos.

Monstruos que ayudan: tipos Goblin, excepto Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems y Obsidian Golems.

Monstruos agresivos: Goblin Brigand Lieutenant y Leader, Plunder Tarantula y Twink Puma.

Qué vigilar

Arqueros: Utuku Orc Archers

Magos: Whinstone y Obsidian Golems, daño; Magical Weaver, absorción de maná y daño.

Página original 111

Consejos de caza en Mithril Mines

Niveles adecuados: 12–22

Leer los consejos de caza y precauciones originales

Monstruos que ayudan: tipos Akaste Skeleton, Boogle Ratman, Corpse Candles, Mineshaft Bats, Darkstone Golems, Monster Eye Trackers, Pitchstone Golems y tipos Succubus.

Monstruos agresivos: Akaste Bone Soldier y Lord, Opal Beast, Ore Bat y Nightmare Weaver.

Qué vigilar

Arqueros: Akaster Bone Archers

Magos: Corpse Candle y Will-O-Wisp, Splash; Akaste Succubus, ambos, Sleep; Pitchstone y Darkstone Golem, daño; Monster Eye Tracker, Hold.

Página original 113

Misiones de profesión de esta clase y sus siguientes caminos

Elige una clase para ver sus misiones de profesión y habilidades.

Habilidades impresas para este nivel exacto

Elige una clase para ver sus misiones de profesión y habilidades.

Misiones cuyo nivel mínimo impreso cumples

Se filtra solo por nivel mínimo y raza impresos. Consulta requisitos adicionales, condiciones y recompensas en cada guía. No garantiza que puedas iniciar la misión ni constituye una ruta óptima.

Las misiones sin un umbral de nivel de personaje impreso quedan fuera del filtro. Consulta todas las guías para misiones de clan y otras condiciones.

70 misiones coincidentes

Get A Pet

Nivel mínimo: 15 · Raza requerida en el original: Todas las razas

NPC inicial: Pet Manager Martin · Gludin

Mascota Wolf

Página original 144

Curse of Fortress

Nivel mínimo: 12 · Raza requerida en el original: Todas las razas salvo elfo oscuro

NPC inicial: Trader Unoren · Elven Village

Bone Shield, 2000exp

Página original 144

Shards of Golem

Nivel mínimo: 10 · Raza requerida en el original: Todas las razas

NPC inicial: Magister Harrys · TI Village

Cotton Tunic

Página original 144

Incoherencia de recibos en el original: el paso1 de Shards of Golem entrega Harris’s Receipt2, pero el paso2 recoge receipt1 y entrega Harris’s Receipt2. Se conservan los valores impresos.

Shilen's Hunt

Nivel mínimo: 3 · Raza requerida en el original: Elfo oscuro

NPC inicial: Sentry Nelsya · Dark Elven Village

Lesser Healing Potion, 1900exp

Página original 144