LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Cómo leer las tablas de criaturas y NPC
Descifra los campos de criaturas y NPCs: EXP/SP, efectos por raza, HP/MP y otras abreviaturas de las fichas.
Aden es un mundo cambiante: las criaturas se desplazan constantemente y aparecen otras nuevas. Sin embargo, según el último informe, este era el estado del mundo.
Criaturas
EXP y SP son la experiencia base y los puntos de habilidad que obtienes al matar a la criatura; consulta la página 15 para la reducción de experiencia cuando su nivel es inferior al tuyo.
Race no es realmente una raza: se utiliza para determinar qué efectos especiales basados en el tipo de criatura afectan a cada monstruo. Por ejemplo, Detect Beast Weakness solo funciona con beast.
HP y MP son los puntos de vida y de maná de la criatura.
Respawn indica cuánto tarda una criatura en reaparecer después de morir, en segundos, minutos u horas.
Clan indica a qué otras criaturas ayudará el monstruo, si ayuda a alguna. Todas las criaturas del clan indicado acudirán a ayudar a otra que esté combatiendo. Por ejemplo, Akaste Bone Soldiers y Akaste Bone Archers pertenecen al clan skeleton. Si uno combate, los demás que estén dentro del alcance acudirán a ayudarlo. Si el clan figura como self, la criatura ayudará a otras de su mismo tipo: Abyss Flyers ayudan a otros Abyss Flyers y Amber Basilisks a otros Amber Basilisks.
Clan Cave Servant: los Cave servants solo ayudan a criaturas más importantes, es decir, de mayor nivel que ellos.
Behavior ofrece una idea general de cómo responderá la criatura. Aggressive significa que atacará si entras en su alcance; Passive significa que no lo hará. Algunas criaturas figuran como minions: siguen a sus leaders.
Locations indica dónde encontrar cada criatura y NPC. Las coordenadas corresponden a las cuadrículas de las páginas 174–175. Dn, de dungeon o mazmorra, significa que la criatura se encuentra en la mazmorra indicada.
La tabla de criaturas continúa en la página derecha con sus atributos pasivos y activos más destacados. Los pasivos actúan siempre; los activos deben ser activados por la criatura.
Algunas criaturas tienen un Help Range mayor: la distancia a la que detectan a un aliado en combate. Una nota indica si es doble (x2) o cuádruple (x4). Los arqueros ya tienen un alcance de combate ampliado, pero algunos alcanzan todavía más lejos; en esos casos se indica range x4 u otra ampliación.
Defensores de asedio
Las estadísticas de los defensores de asedio corresponden a las columnas equivalentes de criaturas.
Mascotas y criaturas invocadas
La única columna nueva para mascotas es Type: el tipo de criatura invocada y una idea general de lo que hace.
NPCs
La tabla enumera cada NPC, su Race, una idea general de su función (Role) en el juego y su ubicación (Location), referida al mapa de la página 174.
Esta última lista de personajes no jugadores incluye a quienes normalmente no tienes motivos para combatir: instructores, comerciantes, guardias de ciudad y otras personas con las que te encuentras y conversas. Muchos participan en las misiones que realizarás. Cada entrada indica la raza del NPC, su función general y las zonas donde puedes encontrarlo. Algunos guardias son arqueros; archer; x2; rf significa el doble del alcance normal y disparo rápido.
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.