IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Dark Mystic

Elfo oscuroProfesión 1Nivel 1–20

Apprentice's tunic

Atributos base

STR
23
DEX
23
CON
24
INT
44
WIT
19
MEN
37

Cómo jugar esta clase

Ventajas

Hechizos de daño potentes. Velocidad de lanzamiento alta. Velocidad de movimiento alta.

Desventajas

CON bajo y, por ello, relativamente pocos puntos de vida (HP).

Primeros pasos

Al crear el personaje, equipa tus objetos y configura la barra rápida con tus hechizos, acciones y objetos preferidos. Para equiparlos, haz doble clic en ellos en el inventario. Tienes:

Apprentice's tunic

Apprentice's hose

Apprentice's wand

Empiezas en Dark Elven Temple. Ten en cuenta lo siguiente mientras conoces el entorno y las habilidades de tu personaje:

Habla con todos los que veas y presta atención a lo que dicen. Ahorrarás tiempo después porque no tendrás que repetir viajes por cosas que olvidaste hacer en las misiones.

Evita morir a toda costa. Después del nivel 4, morir sale muy caro. Puedes soltar y acabarás soltando objetos valiosos ganados con esfuerzo para que otro los recoja. La pérdida de experiencia también puede ser muy dolorosa y costosa en tiempo. No corras grandes riesgos: tan pronto no compensan la recompensa.

Presta atención al nivel relativo, indicado por el color, de las criaturas con las que luchas.

Averigua qué criaturas se agrupan y cuáles son agresivas. Es muy importante para subir de nivel rápido.

Empieza las misiones enseguida. Son una buena forma de ganar adena y experiencia mientras conoces las habilidades del personaje y exploras. No pierdas tiempo luchando sin estar haciendo una misión: mata dos pájaros de un tiro y ten siempre una activa.

Misiones

Empieza Dark Elf's Tutorial hablando con uno de los Abyssal Celebrants. La misión te presenta la raza e historia de los elfos oscuros y enseña conceptos básicos del juego. Como recompensa recibes un mapa del mundo, muy útil durante toda la partida.

Mass of Darkness

Habla con Abyssal Celebrant Undrias justo fuera de Dark Elven Temple para empezar. La misión te permite visitar y explorar Dark Elven Village. ¡Mata todo lo que encuentres entre el templo y la aldea para seguir ganando XP y adena! Recibirás adena y experiencia.

Delivery Supplies

Habla con Sentry Jenna fuera de DE Village para empezar. Mata lo que encuentres durante la misión, pero no te distraigas demasiado. La recompensa: más adena.

Dark Mystic — atributos

Shillens Hunt

Habla con Sentry Nelsya en la entrada este de Dark Elven Village. Te dará una misión para matar Ashen Wolves. La recompensa es de unos 1900 XP.

Chains of Slavery

Habla con Sentry Kristin en la entrada oeste de Dark Elven Village. Te dará una misión para cazar Imps. Cada Imp deja grilletes y cada uno vale 5 adena. Además, los Imps, especialmente Imp Elders, dan muy buena experiencia en este momento.

Secuencia recomendada

Recibes tus primeras habilidades nuevas y mejoras en el nivel 7. Maximiza primero Wind Strike e Ice Bolt. Los ataques de viento serán la base del DE Mystic de daño durante gran parte del camino hacia DE Wizard y hacen bastante daño. Ice Bolt ralentiza al enemigo y, por su lanzamiento rápido, también puede interrumpir a una criatura que intente lanzar un hechizo contra ti. Después aprende Weapon Mastery, que aumenta la potencia de ataques físicos y mágicos.

Otros consejos

Evita criaturas rápidas que te obliguen a correr mucho: ralentizan tu progresión de nivel.

Al principio céntrate en criaturas que mueran de uno o dos golpes. Así pasarás el tiempo matando sin tener que correr mucho.

Conoce tu fuerza. Si disparas a un enemigo y le queda apenas vida, remátalo con un ataque físico, siempre que baste un golpe. Al principio una criatura puede reducir tu salud rápidamente en un enfrentamiento físico. Un golpe físico ocasional ahorra MP y reduce el tiempo de descanso.

Céntrate en ataques ofensivos salvo que planees seguir la ruta Oracle. Deja las mejoras y curaciones para cuando tengas SP de sobra.

Al principio evita luchar contra varias criaturas a la vez.

No temas huir de un combate si puedes escapar, o pedir ayuda si no puedes. Morir perjudica mucho tu progreso hacia el siguiente nivel.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 20

HP: 389 · MP: 278
Daño físico
☆ Mínimo
Daño mágico
✳✳✳ Excelente
Daño periódico
☆☆☆ Bueno
Tanque
× Evitar
Mejoras
✳✳✳ Excelente
Curación
✳✳✳ Excelente

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 20

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
× Evitar
Ataque a distancia en movimiento
✳✳✳ Excelente
Fabricación
—
Armadura ligera
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆☆ Bueno
Espada
☆☆ Viable
Arma contundente
☆☆ Viable
Puños
☆☆ Viable
Daga
× Evitar
Arco
☆☆ Viable
Arma de asta
× Evitar
Bastón
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP y MP por nivel

Nivel 1: 95 HP · 58 MP→Nivel 20: 389 HP · 278 MP

Dark Mystic · HP y MP por nivel
NivelHPMP
19558
210968
312379
413790
5152100
6167111
7181123
8196134
9212145
10227157
11242168
12258180
13274192
14290204
15306216
16322228
17339240
18355253
19372265
20389278

Progresión de profesión

Siguientes profesiones

Habilidades

Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.

Ver habilidades · 42
Tablas de referencia originales
AtributoValor impreso
STR23
WIT19
CON24
INT44
DEX23
MEN37
Inconsistencia de la fuente

Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.

Inconsistencia de la fuente

Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.

Inconsistencia de la fuente

Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.

Inconsistencia de la fuente

Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.

Inconsistencia de la fuente

La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.

Fuentes y páginas originales
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