PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Elven Mystic
que da nombres de personas con otras misiones. Son una pausa agradable de subir niveles y suelen dar buenas recompensas: investígalas.
Atributos base
- STR
- 21
- DEX
- 24
- CON
- 25
- INT
- 37
- WIT
- 23
- MEN
- 40
Cómo jugar esta clase
Has elegido Elven Mystic. Es una decisión importante que determina tu desarrollo futuro. Tendrás opciones: a nivel 20, Wizard u Oracle; a nivel 40, Wizards eligen Spellsinger o Elemental Summoner. Todos los Oracles pasan a Elders en nivel 40.
Es una ruta de magia: mascotas, daño, buffs, curas y más. Nunca serás tan fuerte con armas y tendrás armaduras limitadas. Otras fortalezas compensarán las debilidades según tus decisiones futuras. Por ahora veamos cómo empezar como Mystic.
Tus primeros niveles
Elven Mystics empiezan junto a la aldea elfa en el continente. Otras razas suelen tener una zona separada; estar ya en el continente ahorra tiempo y dinero después.
Al entrar por primera vez, ventanas emergentes explican las mecánicas. Si eres nuevo, sigue sus instrucciones para evitar confusiones. También guían la primera misión: mata Keltirs, pequeños perros salvajes de la zona inicial, para obtener un mapa mundial. Lo usarás durante mucho tiempo. La misión es fácil y merece su recompensa.
Antes de cazar Keltirs configura la barra: arrastra iconos de poderes y acciones desde la ficha del personaje. Empiezas con dos hechizos esenciales, wind bolt y autocura; asígnalos. Añade Take Item para recoger objetos cercanos y Sit/Stand para sentarte o levantarte. Descansa sentado cuando tengas poco Mana Points.
Ya puedes empezar la misión y matar más Keltirs por experiencia. Al completarla te enviarán a Guide Roios,
Elven Mystic — atributos
que da nombres de personas con otras misiones. Son una pausa agradable de subir niveles y suelen dar buenas recompensas: investígalas.
Vuelve pronto a subir con Keltirs, Elder Keltirs y Wolves. Empieza wind bolt y, mientras se lanza, haz clic izquierdo en el suelo más lejos del objetivo. Al terminar correrás allí. La distancia importa: los hechizos tardan en lanzarse y tienen recarga, normalmente corta. Aléjate entre lanzamientos. Disparar, retirarse y repetir se llama kiting y lo usarás mucho. Aguantas poco daño y recibir golpes al lanzar puede interrumpirte. Evita el combate cercano.
Siguiendo adelante
Al avanzar, las criaturas dejan monedas y objetos. Guárdalos y vende la mayoría de los objetos en la ciudad. Ahorra algo menos de novecientas adena para libro o bastón. El libro probablemente sea mejor al principio porque permite escudo, que Mystic usa sin penalización. El arma aumenta Magic Attack, el daño de los proyectiles mágicos y la probabilidad de acertar otros hechizos.
Por fin nivel 7. Has hecho misiones, matado muchas criaturas fáciles y comprado arma nueva, quizá escudo si elegiste libro. En nivel 7 aprendes habilidades por primera vez y tomas decisiones importantes. Ve a los entrenadores de Elven Village, en el edificio grande con escaleras elaboradas al sur. Cada muerte daba SP y experiencia: esos puntos compran o mejoran poderes y habilidades. Ya deberías tener algunos.
No te preocupes demasiado por las habilidades: no puedes estropear al personaje aquí. Probablemente acabarás queriendo todas las iniciales. A corto plazo hay mejores rutas; sobre todo aprende Heal cuanto antes si piensas agruparte.
Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 1: 96 HP · 59 MP→Nivel 20: 392 HP · 286 MP
Elven Mystic · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 96 | 59 |
| 2 | 110 | 70 |
| 3 | 124 | 81 |
| 4 | 139 | 92 |
| 5 | 153 | 103 |
| 6 | 168 | 115 |
| 7 | 183 | 126 |
| 8 | 198 | 138 |
| 9 | 213 | 149 |
| 10 | 229 | 161 |
| 11 | 244 | 173 |
| 12 | 260 | 185 |
| 13 | 276 | 197 |
| 14 | 292 | 209 |
| 15 | 308 | 222 |
| 16 | 325 | 234 |
| 17 | 341 | 247 |
| 18 | 358 | 260 |
| 19 | 375 | 273 |
| 20 | 392 | 286 |
Progresión de profesión
Siguientes profesiones
Habilidades
Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.
Ver habilidades · 40Tablas de referencia originales
| Atributo | Valor impreso |
|---|---|
| STR | 21 |
| WIT | 23 |
| CON | 25 |
| INT | 37 |
| DEX | 24 |
| MEN | 40 |
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.