IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Elven Oracle

ElfoProfesión 2Nivel 20–40

Elven Oracle es apoyo con un gran buff de evasión, Agility, y WIT alto natural: ¡lanzar rápido beneficia mucho a un sanador!

Atributos base

STR
21
DEX
24
CON
25
INT
37
WIT
23
MEN
40

Cómo jugar esta clase

(← Elven Mystic)

Elven Oracle es apoyo con un gran buff de evasión, Agility, y WIT alto natural: ¡lanzar rápido beneficia mucho a un sanador!

Aprende al menos 1 nivel de Light Armor Mastery y Robe Mastery, lleves lo que lleves. Permite combinar P.Def de ligera con MP máximo y regeneración de túnicas. Con una maestría de cada tipo, mezclarlas no penaliza.

Usa una barra Alt-Fn solo para buffs. Duran 20 minutos; es más fácil potenciar a todos juntos que a petición cuando se agoten. Empieza contigo y, cuando parpadeen, pide descansar después del siguiente monstruo. Así todos siguen potenciados.

Piensa antes de potenciar en combate. Los monstruos detectan buffs y pueden cambiar al Mystic aunque lleven tiempo atacando a otro.

Considera las clases: buffs físicos a Fighters y mágicos a Mystics, no todos a todos.

Mantén casi lleno el HP; no esperes a salvarlos al borde de morir, porque no puedes prever críticos. Tampoco cures demasiado pronto: gastas MP completo para efecto parcial. La cura sobre el HP máximo se pierde.

Conoce el HP o al menos el nivel del compañero para estimar el total y cuándo una cura lo dejará

casi lleno.

Es común cobrar buffs. En Chronicle 1, Oracles de nivel 30 cobraban 2,000 adena.

Recharge sirve para arqueros como Elven Scouts, Assassins y Rogues, y acelera la fabricación de los enanos. Aprovecha para cazar o ganar dinero con ellos.

Decrease Weight parece poco útil: ¿cuántas veces te sobrecargas cazando? Pero permite a enanos llevar más materiales y productos.

Disrupt Undead es tu ataque más fuerte, solo contra no muertos. Hay para casi todos los niveles: búscalos para XP eficaz. Compra spiritshots para más experiencia a cambio de menos adena.

En grupo guarda MP para curar y añade daño cuerpo a cuerpo con el arma. Parecerá que solo miras sin aportar, pero tus curas prolongan mucho la resistencia del grupo.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 40

HP: 1109 · MP: 713
Aturdimiento
—
Inmovilización
✳✳✳ Excelente
Sueño
✳✳✳ Excelente
Invocación
—
Espadas dobles
☆☆☆ Bueno
Daño físico
☆☆ Viable
Daño mágico
☆☆ Viable
Daño periódico
—
Tanque
☆ Mínimo
Mejoras
✳✳✳ Excelente
Curación
✳✳✳ Excelente

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 40

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
× Evitar
Ataque a distancia en movimiento
☆☆ Viable
Fabricación
—
Armadura ligera
✳✳✳ Excelente
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
✳✳✳ Excelente
Espada
☆☆☆ Bueno
Arma contundente
☆☆☆ Bueno
Puños
☆☆☆ Bueno
Daga
☆☆☆ Bueno
Arco
☆☆☆ Bueno
Arma de asta
☆☆☆ Bueno
Bastón
☆☆☆ Bueno
Místico
☆☆☆ Bueno

HP y MP por nivel

Nivel 21: 425 HP · 305 MP→Nivel 40: 1109 HP · 713 MP

Elven Oracle · HP y MP por nivel
NivelHPMP
21425305
22458325
23492345
24526365
25560386
26594406
27629427
28664448
29700469
30735490
31771512
32808533
33844555
34881577
35918599
36956622
37994644
381032667
391070690
401109713

Progresión de profesión

Profesión anterior

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Habilidades

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