IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Elven Scout

ElfoProfesión 2Nivel 20–40

Elven Scout, conocido por velocidad y ataques rápidos, es el mejor para kiting y el único usuario de daga o arco con autocura y cura de veneno. Esto facilita jugar solo en zonas evitadas por sus venenos.

Atributos base

STR
36
DEX
35
CON
36
INT
23
WIT
14
MEN
26

Cómo jugar esta clase

(← Elven Fighter)

Elven Scout, conocido por velocidad y ataques rápidos, es el mejor para kiting y el único usuario de daga o arco con autocura y cura de veneno. Esto facilita jugar solo en zonas evitadas por sus venenos.

Decide pronto el arma principal y mantenla al máximo. Daga y arco sirven, pero el segundo puede llegar después.

Mortal Blow tiene gran daño y riesgo. Solo funciona como crítico, por lo que es más probable de lado o por detrás. Critical Chance aumenta su probabilidad de acertar para Elven Scout.

A veces conviene cazar pasivos: ¡permite dar el primer golpe por detrás!

Power Shot es una gran apertura y no gasta flechas.

Considera no usar escudo. Tu clase evade gracias a armadura ligera y DEX alto. No lo estropees con el -8 de evasión del escudo.

La autocura de Elven Scout sirve en emergencias, pero con sanador déjale trabajar: cura más por menos MP. Solo reduce descansos, pero necesitas MP para Mortal Blows o disparar: no abuses.

En PvP tu velocidad da gran ventaja sobre humanos y elfos oscuros. Velocidad natural, pasivos y autobuff permiten hacer kiting cuanto quieras. Incluso con daga, si tienes problemas, corre.

No aprendas Unlock 2 ni superior. En Chronicle 1 solo hay puertas de nivel 1 y Unlock 1 basta.

Las dagas tienen más probabilidad crítica, pero también de fallar. Amarás u odiarás Accuracy: mejora aciertos, pero consume MP. Mantenerla es relativamente barato; no dudes en activarla en PvP.

Reserva Ultimate Evasion para cuando todo vaya mal, por su larga recarga. Mejora mucho la evasión y evita golpes durante bastante tiempo, pero recarga muy lentamente.

Charm es lo contrario de Hate: Hate atrae al monstruo y Charm hace que te deje. Si eres su objetivo, úsalo para cambiarlo a otro compañero. Cuidado si pasa a un Mystic: ¡no tiene Charm propio!

Los ataques de aturdimiento son poderosos. Stun Shot hace poco daño y gasta mucho MP, pero la posibilidad de dejar al rival aturdido merece el esfuerzo.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 40

HP: 1312 · MP: 466
Aturdimiento
☆☆ Viable
Inmovilización
—
Sueño
—
Invocación
—
Espadas dobles
☆ Mínimo
Daño físico
✳✳✳ Excelente
Daño mágico
—
Daño periódico
—
Tanque
☆ Mínimo
Mejoras
☆☆☆ Bueno
Curación
☆☆ Viable

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 40

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
× Evitar
Ataque a distancia en movimiento
✳✳✳ Excelente
Fabricación
—
Armadura ligera
✳✳✳ Excelente
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆ Viable
Espada
☆ Mínimo
Arma contundente
☆ Mínimo
Puños
☆ Mínimo
Daga
✳✳✳ Excelente
Arco
✳✳✳ Excelente
Arma de asta
☆ Mínimo
Bastón
× Evitar
Místico
× Evitar

HP y MP por nivel

Nivel 21: 503 HP · 200 MP→Nivel 40: 1312 HP · 466 MP

Elven Scout · HP y MP por nivel
NivelHPMP
21503200
22542213
23582226
24622239
25663252
26703266
27745279
28786293
29828307
30870321
31913335
32956349
33999363
341043378
351087392
361131407
371176421
381221436
391266451
401312466

Progresión de profesión

Profesión anterior

Siguientes profesiones

Misiones

Habilidades

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