PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Human Mystic
Atributos base
- STR
- 22
- DEX
- 21
- CON
- 27
- INT
- 41
- WIT
- 20
- MEN
- 39
Cómo jugar esta clase
Ventajas
Buenos INT, M.Atk. y velocidad de M.Atk. Buenos HP, CON y DEX para un Mystic.
Desventajas
La menor precisión, probabilidad de crítico, evasión y velocidad de P.Atk de todos. MEN, WIT, DEX y STR bajos para un Mystic.
Primeros pasos
Human Mystics tienen buenas misiones iniciales: puedes superar rápidamente las 1,000 adena en los primeros niveles. Pero empieza por la misión del mapa para orientarte. Busca a uno de los Magisters de la zona inicial, habla con él y haz lo que pide.
Al alcanzar nivel 2, tras unos cinco minutos de caza, ve a Guard Arnold en la ciudad. Ofrece un trabajo bien pagado que ayuda a conocer la aldea. Haz también enseguida la misión de Lighthouse Keeper Rockswell, situado en el faro del mapa. Mata Keltirs para conseguir keltir Fur; lleva las pieles a Cristel, junto al pozo de la ciudad, para coserlas. Habla después con Warehouse Keeper Rolfe y vuelve a Lighthouse Keeper Rockswell. Sus recorridos están en el capítulo Quests.
Ya has ganado rápidamente 1000+ adena para las primeras compras. Consigue tu primera arma nueva, un Apprentice Rod en lugar del Apprentice Wand. Prueba a hacer kiting a Giant Toads cerca del río: lanza Wind Strike y corre un poco antes de repetir. Si resulta difícil, sigue matando Keltirs. Al alcanzar nivel 5, habla con Warehouse Keeper Wilford: pide recuperar el Adamantite que han comido los Giant Toads. Mátalos hasta reunir 20 Adamantite y vuelve para cobrar.
Puedes aprender habilidades nuevas desde nivel 7. Habla con un Magister de la ciudad y compra los libros necesarios en la tienda de magia.
Tras las primeras misiones, sube hasta nivel 9 matando Giant Toads y quizá Orcs y Werewolves. Consulta el mapa y ve a Cedric's Training Hall. Roien da la siguiente misión. Habla con Blacksmith Altran; si todavía no tienes Heal, sube hasta conseguirlo. Busca un Fighter de tu nivel para facilitar la misión. Un tanque y un Mystic a estos niveles no son muy buenos para la experiencia
Human Mystic — atributos
o SP, pero ahora importa la misión. Cura al Fighter hasta que consiga las piezas de los Orcs de la mazmorra. Los Tunath Orc Archers mueren más fácilmente que los Warriors, pero golpean más fuerte. Después atácalos tú con ayuda del Fighter, asegurándote de dar el último golpe, para conseguir tus piezas de Sword of Solidarity. Con las dos piezas, vuelve a Altran, recoge la empuñadura de Roien y regresa a Altran para tu primera arma Fighter gratuita. Si tienes tiempo y ganas, consulta cuánto paga la tienda y prueba una Private Sale un poco más cara. Si tienes prisa, véndela directamente a la tienda.
Ya deberías tener nivel 10; si no, sube para comenzar la segunda misión de arma gratuita. Ve a Magic School y habla con Grand Magister Gallint: pide matar Giant Toad Spirit Mirror cerca del puente donde hay otros sapos, después Orc Spirit Mirror junto al Obelisk y por último Werewolf Spirit Mirror en el extremo oeste de la isla. Probablemente habrá mucha gente: sé rápido o intenta organizar una cola. Después vuelve a Grand Magister Gallint para recibir Wand of Adept, una buena arma Mystic.
Ahora puedes ganar dinero matando muchas veces seguidas enemigos fáciles, con el mínimo descanso. Considera agruparte con un tanque de tu nivel hasta nivel 15, cuando puedes recibir una misión de Rylith. Sigue farmeando con un tanque de tu nivel hasta nivel 19 y haz la misión de cambio de clase en Gludin.
Uso de habilidades
El kiting es lo mejor a niveles bajos. Combinar Wind Strike e Ice Bolt en solitario consume maná, pero mata bien. Curar sirve en grupo para que el tanque no pierda tiempo sentado. Shield y Might sirven para ambos: Might aumenta el ataque físico de quien lo recibe y Shield aumenta su defensa física.
Buenas zonas y objetivos de caza
En TI los Orcs siempre dan buena experiencia a niveles bajos. Cuando sean demasiado fáciles, pasa a Werewolves. Después puedes cazar Tunath Orcs en la mazmorra o Spiders en las costas norte y oeste.
En el continente puedes elegir entre varios Bears, Lizardmen, Bats, Spiders y Wererats. ¡Cuidado: algunos son de nivel alto!
Cerca de los últimos niveles
En este momento el grupo es clave para subir rápido y todos deberían tener el mismo nivel. Matar con pocas pausas o ninguna permite llegar rápido a nivel 19-20. El dinero también importa: elige el monstruo más rentable que encuentres.
Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 1: 99 HP · 59 MP→Nivel 20: 405 HP · 284 MP
Human Mystic · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 99 | 59 |
| 2 | 113 | 69 |
| 3 | 128 | 80 |
| 4 | 143 | 91 |
| 5 | 158 | 103 |
| 6 | 174 | 114 |
| 7 | 189 | 125 |
| 8 | 205 | 137 |
| 9 | 221 | 148 |
| 10 | 237 | 160 |
| 11 | 253 | 172 |
| 12 | 269 | 184 |
| 13 | 285 | 196 |
| 14 | 302 | 208 |
| 15 | 319 | 220 |
| 16 | 336 | 233 |
| 17 | 353 | 245 |
| 18 | 370 | 258 |
| 19 | 387 | 271 |
| 20 | 405 | 284 |
Progresión de profesión
Siguientes profesiones
Habilidades
Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.
Ver habilidades · 42Tablas de referencia originales
| Atributo | Valor impreso |
|---|---|
| STR | 22 |
| WIT | 20 |
| CON | 27 |
| INT | 41 |
| DEX | 21 |
| MEN | 39 |
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.