IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Orc Mystic

OrcoProfesión 1Nivel 1–20

Nivel 7

Atributos base

STR
27
DEX
24
CON
31
INT
31
WIT
15
MEN
42

Cómo jugar esta clase

Ventajas

Mucho CON, que aporta mucho HP. Muy bueno en solitario y como apoyo de grupo: clase versátil. Los hechizos más fuertes de absorción de vida y daño gradual. Única clase Mystic con poderes de arma que permiten «over hit».

Desventajas

¡Carrera lenta! Si planeas mucho PvP, ten presente que será difícil alcanzar y golpear a arqueros.

Tus hechizos de daño gradual obligan a esperar el daño y a menudo combatir con armas

No hay curaciones rápidas ni de un solo objetivo: dependes de Lifedrain o Chant of Life para recuperar salud

Primeros pasos

Después de Map Quest, que hiciste, ¿verdad?, deberías rondar el nivel 2. Caza más Keltirs y criaturas débiles hasta el nivel 4. Hacia el nivel 5 tendrás dinero para un arma nueva, probablemente arco, aunque algunos prefieren puños. Cómprala cuanto antes para enfrentar enemigos más difíciles.

Secuencia recomendada

Nivel 7

Aprende primero Life Drain. Permite curarte mientras avanzas. Bien usado reduce mucho los descansos: dañas al monstruo y curas tus heridas a la vez.

Elige pronto entre túnicas y armadura ligera y aprende las habilidades correspondientes. La ligera protege mucho mejor, pero las túnicas dan más velocidad de lanzamiento y regeneración de MP.

Después elige Weapon Mastery, que aumenta el daño de hechizos y armas.

Después aprende daño gradual. Chill Flame es más fuerte, rápido, dañino y acierta más que Venom, así que es la mejor opción. Aprende Venom después si sobran puntos.

Soul Shield es otro buen hechizo de armadura que aumenta la defensa.

Nivel 14

Soulcry 2 es uno de los mejores hechizos a este nivel. Sigues luchando principalmente cuerpo a cuerpo, así que aumentar ese daño es clave.

Chant of Battle es otra mejora potente de cuerpo a cuerpo y ayuda a todo el grupo.

Al tener un arma compatible con spiritshots, consigue Chill Flame 2. Con spiritshots puedes pasar de cuerpo a cuerpo a DoT. El daño gradual debería aportar una parte considerable del daño. Weapon Mastery 2 también lo mejora: apréndelo cuando puedas.

Life Drain 2 depende de tu ruta. Es clave para cuerpo a cuerpo, pero menos necesario si pasas a DoT con Chill Flame 2.

Orc Mystic — atributos

Aquí también se define la armadura. Sigue la habilidad adecuada para túnicas o ligera. Si quieres pesada, empieza a aprenderla ahora. Los Orc Mages suelen pasar a ella en los últimos niveles entre diez y diecinueve. La mayoría prefiere ligera o pesada, no túnicas.

Venom 2 y Fear 1 son menos útiles en general; quizá convenga saltarlos y guardar los puntos.

Consejos de caza

Niveles 1–4. Caza cualquier cosa cerca del inicio. Deberían ser rápidos y fáciles.

Niveles 5–6. ¿Ya tienes arco? Si no, compra uno en la ciudad. Podrás luchar con Wolves (4), Goblin Grave Robbers (5) y Kasha Wolves (6). Aunque Kasha Wolves tienen más nivel que los goblins, son algo más fáciles porque no «traen amigos» al atacarlos. Wrath of the Ancestors es una buena misión repetible de dinero que da recompensas extra por Grave Robbers.

Niveles 7–9. Tus siguientes objetivos son Rakeclaw Imps e Imp Hunters, de nuevo para una misión. Con Invaders of the Holy Land activo, todos los numerosos imps dejan soulstones que cambias por dinero. En el nivel 9 también puedes tomar Skirmish with the Werewolves, otra misión repetible de adena por Maraku Werewolves. Recibes una recompensa por cada cabeza, una por muerte, pero mucho más por los tótems, que solo caen con la misión activa. Algunos aconsejan desechar cabezas y recoger solo los valiosos tótems.

Niveles 10–13. En el nivel 11 puedes tomar Darkwind Spies, con buena recompensa de dinero por darkwind bats. Son algo difíciles entonces, pero poco después resultan fáciles. Toma Merciless Punishment enseguida en el nivel 12 para mejorar tu arma.

Niveles 14–20. En el nivel 15 puedes hacer Totem of the Hestui, con recompensa extra por Kasha Bears. Es una gran misión de dinero y serán objetivo principal hasta los últimos niveles de la decena adolescente. DoT con spiritshots es muy eficaz. Kasha Spiders, Werewolf Chieftains y Greystone Golems, de otra misión repetible, completan los mejores objetivos. Prueba Cave of Trials para variar, mejor al final de esa decena o con grupo fuerte. ¡Los monstruos del fondo siguen siendo blancos para nivel 24!

Cerca de los niveles finales. Hay poca razón para salir de Orcland antes del nivel 20. La misión de profesión empieza aquí, pero exige viajar al continente y volver. Completa Gatekeeper's Offering un par de veces antes: recompensa con fichas gratuitas de teletransporte.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 20

HP: 456 · MP: 291
Daño físico
☆☆☆ Bueno
Daño mágico
—
Daño periódico
✳✳✳ Excelente
Tanque
☆☆☆ Bueno
Mejoras
✳✳✳ Excelente
Curación
—

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 20

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
× Evitar
Ataque a distancia en movimiento
× Evitar
Fabricación
—
Armadura ligera
☆☆☆ Bueno
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆☆ Bueno
Espada
☆☆ Viable
Arma contundente
☆☆☆ Bueno
Puños
☆☆☆ Bueno
Daga
× Evitar
Arco
× Evitar
Arma de asta
☆ Mínimo
Bastón
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP y MP por nivel

Nivel 1: 105 HP · 60 MP→Nivel 20: 456 HP · 291 MP

Orc Mystic · HP y MP por nivel
NivelHPMP
110560
212271
313983
415694
5173105
6191117
7209129
8227140
9245152
10263164
11282176
12300189
13319201
14338214
15357226
16377239
17396252
18416265
19436278
20456291

Progresión de profesión

Siguientes profesiones

Habilidades

Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.

Ver habilidades · 33
Tablas de referencia originales
AtributoValor impreso
STR27
WIT15
CON31
INT31
DEX24
MEN42
Inconsistencia de la fuente

La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Inconsistencia de la fuente

Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.

Inconsistencia de la fuente

Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.

Inconsistencia de la fuente

Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.

Inconsistencia de la fuente

Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.

Inconsistencia de la fuente

La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.

Fuentes y páginas originales
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