IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Orc Shaman

OrcoProfesión 2Nivel 20–40

Overlord domina sellos y mejoras de clan. Lo malo: consumen mucho MP y SP. Cambia a túnicas si aún no las usas: las mejoras cuestan 257+ MP, pero pueden afectar a todo un clan de 40 personas cercanas. Necesitarás ese extra de las túnicas.

Atributos base

STR
27
DEX
24
CON
31
INT
31
WIT
15
MEN
42

Cómo jugar esta clase

(← Orc Mystic)

Si no puedes elegir entre luchador y místico, ¡Orc Shaman es la mejor ruta! Su HP alto, Soul Cry y el único ataque físico de los mystics, Stun, permiten tanquear en emergencias. El sueño y los hechizos de daño gradual lo hacen un místico letal al cazar y en PvP.

Usa arma contundente para aprovechar aturdimientos. Aún puedes elegir: un bastón Mystic da mejor daño mágico pero impide escudo, o un martillo/maza de una mano con menores bonificaciones mágicas.

Shamans tienen dos rutas principales: cuerpo a cuerpo o mago de daño gradual. Ambas permiten cierta flexibilidad para hacer las dos cosas y ofrecen grandes poderes de apoyo al grupo.

Shaman cuerpo a cuerpo. Equipa pesada cuanto antes. Tus habilidades principales son Heavy Armor Mastery, Weapon Mastery, Soul Cry, Stun Attack y Lifedrain. Complétalas con DoT y mejoras. Normalmente luchas de cerca, atrayendo con Lifedrain si necesitas salud; la armadura evita daño, el arma golpea y Lifedrain recupera HP. Es un tanque rápido y ligero con poco descanso.

Shaman mago. Eres maestro del DoT, daño gradual, con flexibilidad de armadura. Algunos prefieren túnicas por la mayor velocidad de lanzamiento y de recuperación de MP, pero protegen peor. Ligera y pesada suelen ser mejores, con pequeñas penalizaciones mágicas. Frost Flame es el principal hechizo, un DoT fuerte que sustituye a Chill Flame como base del arsenal. Otros principales

hechizos y poderes son Armor Mastery elegido, Weapon Mastery para daño mágico y Venom 3 como segundo DoT acumulable con el principal. Estos magos suelen lanzar uno o ambos DoT sobre un objetivo y se alejan mientras desgastan al monstruo. Spiritshots se usan a menudo para ayudar a asegurar que acierten. DoT en Lineage II no mata: como máximo deja un punto de vida y a menudo más. Necesitas un arma para rematar: arco con armadura débil o cuerpo a cuerpo con fuerte.

Shaman de apoyo. Tienes muchas mejoras propias, ajenas y de grupo. Chant of Life es una buena cura gradual para ti u otros. Chants of Fire, Shielding, Battle y Flame son mejoras de grupo que aportan mucho. Shielding también debería aprenderlo todo Shaman. Los dos hechizos «Palagrio», Power y Blessing of Palagrio, afectan a todos los miembros del clan en alcance, estén en grupo o no. Desde Chronicle 1 afectan tanto al clan como al grupo si están en alcance, aumentando mucho su eficacia.

Sellos. Las magias Seal afectan un área inmediata y golpean todos los objetivos cercanos. Suelen hacer daño, pero algunas inmovilizan monstruos, ralentizan o reducen la precisión de ataques.

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Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 40

HP: 1308 · MP: 727
Aturdimiento
☆☆☆ Bueno
Inmovilización
☆☆ Viable
Sueño
☆☆☆ Bueno
Invocación
—
Espadas dobles
☆☆ Viable
Daño físico
☆☆☆ Bueno
Daño mágico
—
Daño periódico
✳✳✳ Excelente
Tanque
☆☆☆ Bueno
Mejoras
✳✳✳ Excelente
Curación
☆☆☆ Bueno

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 40

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
☆☆ Viable
Ataque a distancia en movimiento
☆ Mínimo
Fabricación
—
Armadura ligera
✳✳✳ Excelente
Armadura pesada
☆☆☆ Bueno
Túnicas
✳✳✳ Excelente
Espada
☆☆ Viable
Arma contundente
☆☆☆ Bueno
Puños
☆☆ Viable
Daga
☆☆ Viable
Arco
☆☆ Viable
Arma de asta
☆☆ Viable
Bastón
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP y MP por nivel

Nivel 21: 495 HP · 311 MP→Nivel 40: 1308 HP · 72 MP

Orc Shaman · HP y MP por nivel
NivelHPMP
21495311
22535332
23575352
24615373
25656393
26697414
27738436
28780457
29822478
30864500
31907522
32950544
33994566
341038589
351082611
361126634
371171657
381216680
391262704
40130872

Progresión de profesión

Profesión anterior

Siguientes profesiones

Misiones

Habilidades

Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.

Ver habilidades · 93
Inconsistencia de la fuente

Valores contradictorios en la fuente: la fila de Orc Shaman de nivel 40 de la página 106 indica MP 72, mientras que la tabla comparativa de nivel 40 de la página 8 indica MP 727. Se conservan ambos valores impresos; ninguno sustituye al otro sin explicación.

Inconsistencia de la fuente

Valores contradictorios en la fuente: la fila de Orc Shaman de nivel 40 de la página 106 indica MP 72, mientras que la tabla comparativa de nivel 40 de la página 8 indica MP 727. Se conservan ambos valores impresos; ninguno sustituye al otro sin explicación.

Fuentes y páginas originales
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