PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Orc Shaman
Overlord domina sellos y mejoras de clan. Lo malo: consumen mucho MP y SP. Cambia a túnicas si aún no las usas: las mejoras cuestan 257+ MP, pero pueden afectar a todo un clan de 40 personas cercanas. Necesitarás ese extra de las túnicas.
Atributos base
- STR
- 27
- DEX
- 24
- CON
- 31
- INT
- 31
- WIT
- 15
- MEN
- 42
Cómo jugar esta clase
(← Orc Mystic)
Si no puedes elegir entre luchador y místico, ¡Orc Shaman es la mejor ruta! Su HP alto, Soul Cry y el único ataque físico de los mystics, Stun, permiten tanquear en emergencias. El sueño y los hechizos de daño gradual lo hacen un místico letal al cazar y en PvP.
Usa arma contundente para aprovechar aturdimientos. Aún puedes elegir: un bastón Mystic da mejor daño mágico pero impide escudo, o un martillo/maza de una mano con menores bonificaciones mágicas.
Shamans tienen dos rutas principales: cuerpo a cuerpo o mago de daño gradual. Ambas permiten cierta flexibilidad para hacer las dos cosas y ofrecen grandes poderes de apoyo al grupo.
Shaman cuerpo a cuerpo. Equipa pesada cuanto antes. Tus habilidades principales son Heavy Armor Mastery, Weapon Mastery, Soul Cry, Stun Attack y Lifedrain. Complétalas con DoT y mejoras. Normalmente luchas de cerca, atrayendo con Lifedrain si necesitas salud; la armadura evita daño, el arma golpea y Lifedrain recupera HP. Es un tanque rápido y ligero con poco descanso.
Shaman mago. Eres maestro del DoT, daño gradual, con flexibilidad de armadura. Algunos prefieren túnicas por la mayor velocidad de lanzamiento y de recuperación de MP, pero protegen peor. Ligera y pesada suelen ser mejores, con pequeñas penalizaciones mágicas. Frost Flame es el principal hechizo, un DoT fuerte que sustituye a Chill Flame como base del arsenal. Otros principales
hechizos y poderes son Armor Mastery elegido, Weapon Mastery para daño mágico y Venom 3 como segundo DoT acumulable con el principal. Estos magos suelen lanzar uno o ambos DoT sobre un objetivo y se alejan mientras desgastan al monstruo. Spiritshots se usan a menudo para ayudar a asegurar que acierten. DoT en Lineage II no mata: como máximo deja un punto de vida y a menudo más. Necesitas un arma para rematar: arco con armadura débil o cuerpo a cuerpo con fuerte.
Shaman de apoyo. Tienes muchas mejoras propias, ajenas y de grupo. Chant of Life es una buena cura gradual para ti u otros. Chants of Fire, Shielding, Battle y Flame son mejoras de grupo que aportan mucho. Shielding también debería aprenderlo todo Shaman. Los dos hechizos «Palagrio», Power y Blessing of Palagrio, afectan a todos los miembros del clan en alcance, estén en grupo o no. Desde Chronicle 1 afectan tanto al clan como al grupo si están en alcance, aumentando mucho su eficacia.
Sellos. Las magias Seal afectan un área inmediata y golpean todos los objetivos cercanos. Suelen hacer daño, pero algunas inmovilizan monstruos, ralentizan o reducen la precisión de ataques.
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Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 21: 495 HP · 311 MP→Nivel 40: 1308 HP · 72 MP
Orc Shaman · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 21 | 495 | 311 |
| 22 | 535 | 332 |
| 23 | 575 | 352 |
| 24 | 615 | 373 |
| 25 | 656 | 393 |
| 26 | 697 | 414 |
| 27 | 738 | 436 |
| 28 | 780 | 457 |
| 29 | 822 | 478 |
| 30 | 864 | 500 |
| 31 | 907 | 522 |
| 32 | 950 | 544 |
| 33 | 994 | 566 |
| 34 | 1038 | 589 |
| 35 | 1082 | 611 |
| 36 | 1126 | 634 |
| 37 | 1171 | 657 |
| 38 | 1216 | 680 |
| 39 | 1262 | 704 |
| 40 | 1308 | 72 |
Progresión de profesión
Profesión anterior
Siguientes profesiones
Misiones
Habilidades
Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.
Ver habilidades · 93Valores contradictorios en la fuente: la fila de Orc Shaman de nivel 40 de la página 106 indica MP 72, mientras que la tabla comparativa de nivel 40 de la página 8 indica MP 727. Se conservan ambos valores impresos; ninguno sustituye al otro sin explicación.
Valores contradictorios en la fuente: la fila de Orc Shaman de nivel 40 de la página 106 indica MP 72, mientras que la tabla comparativa de nivel 40 de la página 8 indica MP 727. Se conservan ambos valores impresos; ninguno sustituye al otro sin explicación.