PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Palus Knight
Palus Knight es una clase equilibrada capaz de recibir golpes y causar bastante daño. El precio de sus impresionantes poderes de nivel 40 es una progresión algo más frágil del nivel 20 al 40. Suele ser más tanque de apoyo que tanque principal.
Atributos base
- STR
- 41
- DEX
- 34
- CON
- 32
- INT
- 25
- WIT
- 12
- MEN
- 26
Cómo jugar esta clase
(← Dark Fighter)
Palus Knight es una clase equilibrada capaz de recibir golpes y causar bastante daño. El precio de sus impresionantes poderes de nivel 40 es una progresión algo más frágil del nivel 20 al 40. Suele ser más tanque de apoyo que tanque principal.
En el nivel 20 recibes Poison, que causa daño con el tiempo (DoT). Es una forma excelente de acortar el combate sin atraer la agresividad hacia ti.
Ultimate Defense es muy útil si lo usas bien. Aumenta muchísimo M.Def y P.Def, pero te inmoviliza mientras dura. Ayuda cuando muchos monstruos te golpean y sabes que no puedes escapar corriendo.
También recibes habilidades pasivas que refuerzan tus defensas: Magic Resistance aumenta M.Def; Heavy Armor Mastery aumenta P.Def al usar armadura pesada; Shield Mastery aumenta la probabilidad de bloquear un ataque.
El nivel 24 trae habilidades que demuestran tu valor en grupo. Si eres el tanque principal, Hate es una gran herramienta: cambia la atención del enemigo de su objetivo actual a ti. Puede salvar la vida de sanadores o magos en apuros.
También recibes los primeros niveles de Sting, tu principal habilidad de ataque a partir de ahora. Funciona como Power Strike, pero con dagas y espadas dobles. Aunque su potencia inicial es incluso menor que Power Strike, puede causar daño por sangrado.
Power Break, disponible en el nivel 32, reduce P.Atk del enemigo durante 2 minutos. Debería ser tu hechizo inicial desde ahora. Tiene una alta tasa de éxito y ayuda mucho al tanque, aunque no seas tú.
En el nivel 36 recibes Freezing Strike y Focus Mind. Freezing Strike no es de las mejores: consume mucho MP, tarda en lanzarse y su ralentización no funciona a menudo. Focus Mind es una pasiva importante que aumenta la regeneración de MP. ¡Consíguela!
Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 21: 477 HP · 200 MP→Nivel 40: 1302 HP · 466 MP
Palus Knight · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 21 | 477 | 200 |
| 22 | 518 | 213 |
| 23 | 558 | 226 |
| 24 | 599 | 239 |
| 25 | 640 | 252 |
| 26 | 682 | 266 |
| 27 | 724 | 279 |
| 28 | 766 | 293 |
| 29 | 809 | 307 |
| 30 | 852 | 321 |
| 31 | 895 | 335 |
| 32 | 939 | 349 |
| 33 | 983 | 363 |
| 34 | 1028 | 378 |
| 35 | 1073 | 392 |
| 36 | 1118 | 407 |
| 37 | 1163 | 421 |
| 38 | 1209 | 436 |
| 39 | 1256 | 451 |
| 40 | 1302 | 466 |
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