IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Temple Knight

ElfoProfesión 3Nivel 40–80

A primera vista Temple Knight es un tanque corriente a la sombra de Dark Avenger. Con cubics muestra su verdadero rostro: habilidades únicas y excelentes que cualquier grupo agradece.

Atributos base

STR
36
DEX
35
CON
36
INT
23
WIT
14
MEN
26

Cómo jugar esta clase

(← Elven Knight ← Elven Fighter)

A primera vista Temple Knight es un tanque corriente a la sombra de Dark Avenger. Con cubics muestra su verdadero rostro: habilidades únicas y excelentes que cualquier grupo agradece.

La clase gira en torno a cubics, que te hacen un gran Fighter. Sin ellos solo eres un tanque con STR bajo. Son caros: necesitas invocar tres o cuatro por hora. A cambio no pueden ser golpeados y ayudan a atacar y curar.

El primer cubic es Storm Cubic. Compensa el bajo ataque de Temple Knight lanzando uno o dos Wind Strike potentes al combatir.

Life Cubic sería increíble si fuera más listo. Cura sin gastar tu MP, pero no sabe cuándo. Con 3 HP y tres monstruos persiguiéndote quizá no entienda la indirecta; sentado tranquilamente con 75% de vida, puede curarte.

Los cubics desaparecen al morir, aunque te resuciten.

No aprendas Cubic Mastery 2. Solo tienes dos cubics: ¿para qué invocar tres a la vez?

Además de cubics, tienes Holy Armor y Holy Aura contra no muertos. Sigue la pista de tus habilidades: busca no muertos y aprovecha tus bonificaciones.

Aunque no sepas de monstruos mágicos cerca, mantén Spirit Barrier. Cuesta poco y siempre existe la posibilidad de recibir magia.

Hate atrae un monstruo; Hate Aura, todos los cercanos. Sirve cuando líderes o un grupo recién aparecido persiguen a un Cleric o Rogue.

Con Shield Mastery 4, como Temple Knight de nivel 52+, bloqueas a un arquero el 99% de las veces.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 60

HP: 2806 · MP: 1010
Aturdimiento
—
Inmovilización
—
Sueño
—
Invocación
✳✳✳ Excelente
Espadas dobles
☆ Mínimo
Daño físico
☆☆ Viable
Daño mágico
—
Daño periódico
—
Tanque
✳✳✳ Excelente
Mejoras
☆☆ Viable
Curación
☆☆ Viable

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 60

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
× Evitar
Ataque a distancia en movimiento
× Evitar
Fabricación
—
Armadura ligera
× Evitar
Armadura pesada
✳✳✳ Excelente
Túnicas
× Evitar
Espada
✳✳✳ Excelente
Arma contundente
☆☆☆ Bueno
Puños
☆ Mínimo
Daga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de asta
☆ Mínimo
Bastón
× Evitar
Místico
× Evitar

HP y MP por nivel

Nivel 41: 1447 HP · 492 MP→Nivel 80: 4437 HP · 1632 MP

Temple Knight · HP y MP por nivel
NivelHPMP
411447492
421514517
431581543
441649569
451718595
461787621
471856648
481926675
491997702
502068729
512139756
522211783
532284811
542357839
552431867
562505895
572579924
582655952
592730981
6028061010
6128831040
6229601069
6330381099
6431161129
6531951159
6632741189
6733541219
6834341250
6935151281
7035961312
7136781343
7237601374
7338431406
7439261438
7540101470
7640951502
7741791534
7842651567
7943511599
8044371632

Progresión de profesión

Profesión anterior

Misiones

Habilidades

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