LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Como ler as tabelas de criaturas e NPC
Entenda os campos de criaturas e NPCs: EXP/SP, efeitos por raça, HP/MP e outras abreviaturas das fichas.
Aden é um mundo em transformação: as criaturas se deslocam constantemente e novas criaturas continuam aparecendo. Contudo, segundo o último relatório, este era o estado do mundo.
Criaturas
EXP e SP são a experiência base e os pontos de habilidade recebidos ao matar a criatura; veja a página 15 sobre a redução da experiência quando o nível dela é menor que o seu.
Race não é realmente uma raça: serve para determinar quais efeitos especiais baseados no tipo de criatura se aplicam a cada monstro. Por exemplo, Detect Beast Weakness só funciona em beast.
HP e MP são os pontos de vida e de mana da criatura.
Respawn indica quanto tempo uma criatura leva para reaparecer depois de morrer, em segundos, minutos ou horas.
Clan indica quais outras criaturas o monstro ajudará, se ajudar alguma. Todas as criaturas do clã indicado irão ajudar outra que esteja em combate. Por exemplo, Akaste Bone Soldiers e Akaste Bone Archers pertencem ao clã skeleton. Se um deles estiver lutando, outros dentro do alcance virão ajudá-lo. Quando o clã é self, a criatura ajuda outras do mesmo tipo: Abyss Flyers ajudam outros Abyss Flyers, e Amber Basilisks ajudam outros Amber Basilisks.
Clã Cave Servant: os Cave servants só ajudam criaturas mais importantes, ou seja, de nível mais alto que eles.
Behavior dá uma ideia geral de como a criatura responderá a você. Aggressive significa que ela ataca quando você entra em seu alcance; Passive significa que não. Algumas criaturas aparecem como minions: elas seguem seus leaders.
Locations indica onde encontrar cada criatura e NPC. As coordenadas correspondem às grades das páginas 174–175. Dn, de dungeon ou masmorra, significa que a criatura está na masmorra indicada.
A tabela de criaturas continua na página da direita, listando seus atributos passivos e ativos relevantes. Os passivos estão sempre ativos; os ativos precisam ser acionados pela criatura.
Algumas criaturas têm um Help Range maior: a distância em que detectam um aliado em combate. Uma nota indica se ele é dobrado (x2) ou quadruplicado (x4). Arqueiros já têm um alcance de combate ampliado, mas alguns alcançam ainda mais longe; nesses casos aparece range x4 ou outra ampliação.
Defensores de cerco
As estatísticas dos defensores de cerco correspondem às colunas equivalentes de criaturas.
Mascotes e criaturas invocadas
A única coluna nova para mascotes é Type: o tipo de criatura invocada e uma ideia geral do que ela faz.
NPCs
A tabela lista cada NPC, sua Race, uma ideia geral de sua função (Role) no jogo e sua localização (Location), vinculada ao mapa da página 174.
Esta lista final de personagens não jogadores inclui aqueles com quem você normalmente não tem motivos para lutar: instrutores, comerciantes, guardas da cidade e outras pessoas que encontra e com quem conversa. Muitos participam das missões que você realizará. Cada entrada indica a raça do NPC, sua função geral e as zonas onde pode ser encontrado. Alguns guardas são arqueiros; archer; x2; rf significa o dobro do alcance normal e tiro rápido.
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.