IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

O que fazer no meu nível

Faixas de caça expressamente indicadas no livro

Missões de Talking Island e Elven Ruins

Níveis adequados: 14–26.

Ler os conselhos de caça e precauções originais

Elven Ruins é uma das melhores masmorras iniciais pelas missões e, sobretudo, por EXP e itens x2. O preço dessa qualidade é uma grande quantidade de exploradores.

Cidade mais próxima: Talking Island Town.

Bons locais. A masmorra inteira é bem organizada, então é difícil escolher o melhor lugar, mas alguns são mais populares. Jogadores evitam salas com esqueletos arqueiros agressivos. As salas de Undine/Salamander e Nerkas são especialmente cheias, sobretudo em níveis mais avançados.

Dica. Se não achar sala livre, tente o norte da masmorra: continue ao norte pelo caminho após a biblioteca.

Referências: biblioteca.

Monstros que ajudam outros: tipos Orc, tipos Skeleton, Wererats, Stone Giants, Drill Bats, Relic Spartoi, Salamanders, Relic Werewolves, tipos Dre Vanul, Silent Horrors, Vampire Bats.

Monstros agressivos: Tunath Orc Warrior, Skeleton, Skeleton Archer, Misery Skeleton, Cave Blade Spider, Dungeon Spider, Silent Horror, Undine, Dre Vanul, Dre Vanul Scout, Discarded Guardian.

Chefes: Nerkas, Discarded Guardian.

Perigos a observar

Usuários de magia: Stone Golems, Undines, Discarded Guardian.

Arqueiros: Tunath Orc Sniper, Skeleton Archer.

Locais de karma. O canto nordeste quase nunca é visitado porque só tem 6 pontos de surgimento.

Página original 31

Conselhos de missões de Elven Village

Níveis adequados: 1-20.

Unicorn of Eva pode parecer fraco e amigável, mas não ataque até ter pelo menos nível 28 ou estar em um bom grupo!

Ler os conselhos de caça e precauções originais

Elven Village é o início de Elf Fighter e Mystic. É excelente para jovens aventureiros pela proximidade de Dark Elven Village e Gludio, capital comercial até aproximadamente nível 40. Humanos e elfos negros às vezes vêm à floresta pela boa caça, especialmente na masmorra Elven Fortress e na borda sul.

A cidade tem loja de armas e armaduras, loja de poções, armazém, teletransportador e guia.

Bons locais. O melhor lugar em Elven Village é um vazio. As áreas de Lirein costumam estar ocupadas por jogadores de nível 20 aproximadamente fazendo kiting. Se não quiser competir, provavelmente é melhor caçar aranhas ou entrar em Fortress.

Referências: Neutral Bridge, Elven Fortress, Mother Tree, World Trees. Se for elfo, procure caça ao redor de World Trees: sua sombra aumenta a regeneração de HP e MP!

O que observar

Unicorn of Eva pode parecer fraco e amigável, mas não ataque até ter pelo menos nível 28 ou estar em um bom grupo!

Unicorn Phantasm é a irmã mais velha de todos os Unicorns of Eva. É um monstro da missão de terceira profissão Summoner e antes disso representa um grande desafio.

Locais para reduzir karma. A grande lotação de Elven Village dificulta encontrá-los. Com sorte, tente diretamente ao sul da cidade ou nos cantos isolados a noroeste.

Página original 55

Conselhos de caça em Elven Fortress

Níveis adequados: 9-23.

Ler os conselhos de caça e precauções originais

Elven Fortress é uma masmorra simples e elegante, com muitas salas laterais, ótimos locais de caça solo ou em grupo e uma das melhores missões de Aden. O preço é a lotação, mas as salas e passagens costumam deixar algum canto com 3+ monstros para você!

Cidade mais próxima: Elven Village.

Bons locais. Toda a masmorra é tão bem projetada que é difícil escolher o melhor local, embora alguns sejam mais populares. Evitam-se salas com Skeleton Archer agressivos; especialmente nos níveis posteriores, as salas laterais do salão de Kirunak são ideais. Evite a sala de Varool Fouclaw: costuma estar cheia de jogadores de nível alto fazendo missões.

Monstros que ajudam: tipos Baraq Orc, tipos Skeleton, incluindo Kirunak's Guards, Mist Terrors, Shade Horrors e tipos Wererat.

Monstros agressivos: Baraq Orc Fighter, Dread Soldier, Dungeon Skeleton, Mist Terror, Dark Terror, Sukar Wererat Leader, Dre Vanul Tracker, Dre Vanul Beholder, Dre Vanul Slayer, Malex Herald of Dagoniel.

Chefes: Malex Herald of Dagoniel, Varool Foulclaw, Kirunak.

O que observar

Arqueiros: Dungeon Skeleton Archer.

Locais para reduzir karma. A masmorra costuma ser ruim pela abundância de jogadores fazendo missões e subindo níveis.

Página original 56

Dark Elf e Dark Elven Village

Níveis adequados: 1—20

Lesser Dark Horror e Dark Horror. São muito perigosos e persistentes. Evite-os, salvo se estiver em um grupo de nível 15 ou superior.

Dark Succubus. Estas criaturas perto de Altar of Rites também são muito poderosas e perigosas para qualquer um abaixo do nível 15.

Ler os conselhos de caça e precauções originais

Dark Elves eram Elves, mas se tornaram sombrios ao aprender magia negra para combater Humans. Adoram Shillien, deusa da morte. Têm o maior poder ofensivo de todas as raças: o STR mais alto de Fighters e o INT mais alto de Mystics. Porém, são os menos capazes de suportar ataques, com o CON mais baixo.

Dark Elf Fighters podem ser Palus Knights, com armadura pesada e espadas/armas contundentes, ou Assassins, com armadura leve, adaga e/ou arco. Seu STR e INT são os mais altos entre Fighters, portanto seus ataques físicos e mágicos causam o maior dano. O CON reduzido lhes dá o menor HP e regeneração de HP entre Fighters. Suas habilidades únicas Drain Energy e Sting são muito úteis em combate. Drain Energy rouba HP de um alvo e o entrega ao conjurador. Sting é um ataque fraco com chance de causar sangramento.

Dark Elf Mystics podem escolher inicialmente Dark Wizards: magia ofensiva, principalmente de vento, e invocações como Shade e Silhouette; ou Shillien Oracles: magia de suporte, como buffs e curas.

Dark Elven Village e arredores são a área inicial de Dark Elf Fighter e Mystic. De vez em quando verá membros de outras raças explorando a região.

Aqui há bons locais de caça para classes DE dos níveis 1—20 e uma masmorra muito difícil: School of the Dark Arts, geralmente chamada SoDA, cujas profundezas desafiam personagens até o nível 45.

A vila DE tem loja de armas/armaduras, loja de magia, armazém, guardião de portais para viagens a outros locais e todos os instrutores de que precisará para as classes DE Fighter e de magos. A frase original termina com o fragmento desconexo «town guide» («guia da cidade»); sua relação com o restante da frase não está clara.

Bons locais. A melhor área de DE Village é uma sem muita gente, e as menos movimentadas estão mais longe da cidade. Muitas missões repetíveis permitem ganhar dinheiro e XP juntos. O norte da vila é especialmente bom para níveis 1—7; o sudoeste, para níveis 5—14. Os arredores de SoDA e o pântano a sudoeste servem para níveis 14—20.

Pontos de referência: Dark Elven Temple, Dark Elven Village, School of the Dark Arts, Dark Elven Forest e Altar of Rites.

Monstros lentos para kitear: tipos Keltir, Imps, Stone Soldiers, Goblin Raiders e Lookouts.

O que observar

Lesser Dark Horror e Dark Horror. São muito perigosos e persistentes. Evite-os, salvo se estiver em um grupo de nível 15 ou superior.

Dark Succubus. Estas criaturas perto de Altar of Rites também são muito poderosas e perigosas para qualquer um abaixo do nível 15.

Arqueiros: Orc Archers

Aranhas venenosas. O veneno se cura facilmente com um antídoto rápido, mas antídotos não crescem em árvores: caçá-las pode ser muito caro. Além disso, são muito rápidas e o perseguirão sem dificuldade se der um passo em falso.

Outros. Observe sempre os arredores. O que aparecer por perto após começar uma batalha pode atacá-lo no pior momento. Tenha sempre uma rota de fuga se as coisas piorarem e prepare-se para pedir ajuda aos jogadores próximos.

Página original 75

Conselhos de missões de Orc Village

Níveis adequados: 10–20

Nem pense em caçar sozinho aqui antes dos últimos níveis entre dez e dezenove! Com um grupo poderoso, talvez consiga caçar nas câmaras do norte por volta do nível 15.

Os bons locais dependem do nível e de jogar em grupo ou sozinho. A menos que esteja no nível 19 ou 20, a melhor opção é um grupo, de preferência muito poderoso!

Ler os conselhos de caça e precauções originais

A caverna fica no lado leste do mapa. Permaneça no caminho alto para chegar, sem tentar atalhos pulando dos penhascos. Siga a estrada norte para fora da cidade e vá para sul depois de Frozen Waterfalls. A caverna fica depois da segunda ponte de madeira.

Nem pense em caçar sozinho aqui antes dos últimos níveis entre dez e dezenove! Com um grupo poderoso, talvez consiga caçar nas câmaras do norte por volta do nível 15.

Um rio atravessa a caverna logo depois da câmara principal. Se pular nele, siga para norte: a outra direção leva a uma câmara com cerca de doze inimigos que batem forte, vários agressivos. Em Cave of Trials há Slave Skeletons com uma chance muito pequena de deixar Foxnail. Baranka Escorts ocasionalmente deixam bone armor. Scarlet Salamander Elder tem uma pequena chance de dar Cestus.

Cidade mais próxima: Orc Village

Os bons locais dependem do nível e de jogar em grupo ou sozinho. A menos que esteja no nível 19 ou 20, a melhor opção é um grupo, de preferência muito poderoso!

Monstros que ajudam: tipos Baranku, Skeleton, incluindo Undead Slaves, Scarlet Salamander, que ajudam elementais, Kuruka Ratmen e Hunters, Crypt Horrors, Evil Eye Watchers, Evil Eye Lookouts e Grave Keepers.

Monstros agressivos: Quicksilver Beast, Slave Skeleton, Crypt Horror, Baranka Escort/Guard e Ghost Guardian.

Chefe: Evil Eye Lord, nível 37

O que observar

Usuários de magia: Undead Slave, Grave Keeper

Arqueiros: nenhum

Outros. Muitas câmaras e o rio têm desníveis. Se descer para uma sala, talvez precise de outra rota para sair. Cuidado com o «fosso» perto da parte frontal de Cave: seguir ao sul pelo rio força você a passar por lá antes de sair.

E não esqueça comprar Scrolls of Escape e Healing Potions antes de sair…

Página original 97

Conselhos de missões de Dwarven Village

Níveis adequados: 1–25. As criaturas mais fortes, no extremo nordeste e nas profundezas de Mithril Mines, mal passam do nível 20.

Ler os conselhos de caça e precauções originais

A vida de um anão em Lineage II exige paciência e perseverança, e Dwarfland prepara para ambas. As missões são repetitivas e lucrativas, incluindo um par que dá 60 SP por conclusão. Depois não desejará ver Bat, Weaver ou Tarantula por um ou dois anos, mas terá boas economias.

Dwarfland tem duas masmorras, uma a partir do nível 6. Pode levar um par de semanas para entrar em outra masmorra inicial, mas já pode lucrar em Abandoned Coal Mines uma hora depois de criar o anão.

O resto de Dwarfland se destaca pouco, exceto pela progressão uniforme das criaturas. Sem outras referências importantes, você pode passar gradualmente de criaturas fracas para fortes ao se afastar de Dwarven Village.

Bons locais. Dwarfland recebe poucos visitantes: o teletransporte custa 6000 adena, muito para níveis baixos e com pouco incentivo para altos. Normalmente pode encontrar um lugar seu por uma hora, mesmo que não seja a primeira opção.

Na natureza, observe PKers, mas como anões não têm as habilidades de morte rápida de outras classes, normalmente não precisa se preocupar com anões vermelhos.

Monstros que ajudam: tipos Goblin, exceto Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems e Obsidian Golems.

Monstros agressivos: Goblin Brigand Lieutenant e Leader, Plunder Tarantula e Twink Puma.

O que observar

Arqueiros: Utuku Orc Archers

Magos: Whinstone e Obsidian Golems, dano; Magical Weaver, drenagem de mana e dano.

Página original 111

Conselhos de caça em Mithril Mines

Níveis adequados: 12–22

Ler os conselhos de caça e precauções originais

Monstros que ajudam: tipos Akaste Skeleton, Boogle Ratman, Corpse Candles, Mineshaft Bats, Darkstone Golems, Monster Eye Trackers, Pitchstone Golems e tipos Succubus.

Monstros agressivos: Akaste Bone Soldier e Lord, Opal Beast, Ore Bat e Nightmare Weaver.

O que observar

Arqueiros: Akaster Bone Archers

Magos: Corpse Candle e Will-O-Wisp, Splash; Akaste Succubus, ambos, Sleep; Pitchstone e Darkstone Golem, dano; Monster Eye Tracker, Hold.

Página original 113

Missões de profissão desta classe e seus próximos caminhos

Escolha uma classe para ver suas missões de profissão e habilidades.

Habilidades impressas para este nível exato

Escolha uma classe para ver suas missões de profissão e habilidades.

Missões cujo nível mínimo impresso você atende

O filtro usa somente nível mínimo e raça impressos. Consulte condições adicionais, requisitos e recompensas em cada guia. Não garante acesso à missão nem representa uma rota ideal.

Missões sem nível mínimo de personagem impresso ficam fora do filtro. Consulte todas as guias para missões de clã e outras condições.

70 missões correspondentes

Get A Pet

Nível mínimo: 15 · Raça exigida no original: Todas as raças

NPC inicial: Pet Manager Martin · Gludin

Animal de estimação Wolf

Página original 144

Shards of Golem

Nível mínimo: 10 · Raça exigida no original: Todas as raças

NPC inicial: Magister Harrys · TI Village

Cotton Tunic

Página original 144

Inconsistência de recibos no original: o passo1 de Shards of Golem entrega Harris’s Receipt2, mas o passo2 recebe receipt1 e entrega Harris’s Receipt2. Os valores impressos são preservados.

Shilen's Hunt

Nível mínimo: 3 · Raça exigida no original: Elfo negro

NPC inicial: Sentry Nelsya · Dark Elven Village

Lesser Healing Potion, 1900exp

Página original 144