IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Dark Mystic

Elfo negroProfissão 1Nível 1–20

Apprentice's tunic

Atributos base

STR
23
DEX
23
CON
24
INT
44
WIT
19
MEN
37

Como jogar com esta classe

Vantagens

Magias de dano poderosas. Alta velocidade de conjuração. Alta velocidade de movimento.

Desvantagens

CON baixo e, consequentemente, relativamente poucos pontos de vida (HP).

Primeiros passos

Assim que criar o personagem, equipe seus itens e configure a barra rápida com suas magias, ações e itens preferidos. Para equipá-los, clique duas vezes neles no inventário. Você tem:

Apprentice's tunic

Apprentice's hose

Apprentice's wand

Você começa em Dark Elven Temple. Lembre-se do seguinte ao conhecer o ambiente e as habilidades do personagem:

Fale com todos que encontrar e preste atenção ao que dizem. Isso economiza tempo depois, evitando viagens repetidas por coisas que você esqueceu de fazer nas missões.

Evite morrer a todo custo. Depois do nível 4, a morte custa muito caro. Você pode deixar cair e acabará deixando cair itens valiosos conquistados com esforço para outra pessoa pegar. A perda de experiência também pode ser dolorosa e custar muito tempo. Não corra grandes riscos: tão cedo, a recompensa não compensa.

Preste atenção ao nível relativo, indicado pela cor, das criaturas que enfrenta.

Saiba quais criaturas se agrupam e quais são agressivas. Isso é muito importante para subir de nível rapidamente.

Comece as missões imediatamente. Elas são uma boa forma de ganhar adena e experiência enquanto aprende as habilidades do personagem e explora. Não perca tempo lutando sem fazer uma missão: aproveite para cumprir dois objetivos e mantenha sempre uma ativa.

Missões

Comece Dark Elf's Tutorial falando com um dos Abyssal Celebrants. A missão apresenta a raça e a história dos elfos negros e ensina conceitos básicos do jogo. Como recompensa, você recebe um mapa-múndi muito útil durante todo o jogo.

Mass of Darkness

Fale com Abyssal Celebrant Undrias logo fora de Dark Elven Temple para começar. A missão permite visitar e explorar Dark Elven Village. Mate tudo no caminho do templo à vila para continuar ganhando XP e adena! Você receberá adena e experiência.

Delivery Supplies

Fale com Sentry Jenna fora de DE Village para começar. Mate o que encontrar durante a missão, mas não se desvie demais. A recompensa: mais adena.

Dark Mystic — atributos

Shillens Hunt

Fale com Sentry Nelsya na entrada leste de Dark Elven Village. Você receberá uma missão para matar Ashen Wolves. A recompensa é de cerca de 1900 XP.

Chains of Slavery

Fale com Sentry Kristin na entrada oeste de Dark Elven Village. Você receberá uma missão para caçar Imps. Cada Imp deixa grilhões, e cada um vale 5 adena. Além disso, Imps, principalmente Imp Elders, dão ótima experiência neste momento.

Sequência recomendada

Você recebe as primeiras habilidades novas e melhorias no nível 7. Maximize primeiro Wind Strike e Ice Bolt. Os ataques de vento serão a base do DE Mystic de dano durante boa parte do caminho até DE Wizard e causam bastante dano. Ice Bolt reduz a velocidade do inimigo e, por ser rápido de lançar, pode interromper uma criatura que tente lançar uma magia contra você. Depois aprenda Weapon Mastery, que aumenta o poder dos ataques físicos e mágicos.

Outras dicas

Evite criaturas rápidas que obriguem você a correr muito: isso atrasa sua progressão de nível.

No começo, escolha criaturas que morram com um ou dois golpes. Assim você passa o tempo matando, sem precisar correr muito.

Conheça sua força. Se atacar um inimigo e restar apenas um pouco de vida, termine com um ataque físico, desde que baste um golpe. No começo, uma criatura pode reduzir sua vida rapidamente no confronto físico. Um golpe físico ocasional economiza MP e reduz o tempo de descanso.

Concentre-se nos ataques ofensivos, a menos que planeje seguir o caminho Oracle. Deixe fortalecimento e cura para quando tiver SP de sobra.

No começo, evite lutar contra várias criaturas ao mesmo tempo.

Não tenha medo de fugir se puder escapar ou pedir ajuda se não puder. A morte prejudica muito seu progresso até o próximo nível.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 20

HP: 389 · MP: 278
Dano físico
☆ Mínimo
Dano mágico
✳✳✳ Excelente
Dano periódico
☆☆☆ Bom
Tanque
× Evitar
Melhorias
✳✳✳ Excelente
Cura
✳✳✳ Excelente

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 20

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
✳✳✳ Excelente
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆☆ Bom
Espada
☆☆ Viável
Arma contundente
☆☆ Viável
Punhos
☆☆ Viável
Adaga
× Evitar
Arco
☆☆ Viável
Arma de haste
× Evitar
Cajado
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP e MP por nível

Nível 1: 95 HP · 58 MP→Nível 20: 389 HP · 278 MP

Dark Mystic · HP e MP por nível
NívelHPMP
19558
210968
312379
413790
5152100
6167111
7181123
8196134
9212145
10227157
11242168
12258180
13274192
14290204
15306216
16322228
17339240
18355253
19372265
20389278

Progressão de profissão

Próximas profissões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

Ver habilidades · 42
Tabelas de referência originais
AtributoValor impresso
STR23
WIT19
CON24
INT44
DEX23
MEN37
Inconsistência na fonte

Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.

Inconsistência na fonte

Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.

Inconsistência na fonte

Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.

Inconsistência na fonte

Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.

Inconsistência na fonte

A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.

Inconsistência na fonte

Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.

Inconsistência na fonte

Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.

Fontes e páginas originais
Nesta página