PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe
Guia de Elven Fighter
do nobre cavaleiro, concentre-se em espada. Conselho para Rogue: estude arco e adaga. Alcance e corpo a corpo ultrarrápido formam uma ótima combinação.
Atributos base
- STR
- 36
- DEX
- 35
- CON
- 36
- INT
- 23
- WIT
- 14
- MEN
- 26
Como jogar com esta classe
Elven Fighters e suas classes avançadas são os mais rápidos sobre duas pernas, mas também os mais frágeis no combate próximo. Isso não importa muito: quase sempre são jogados como arqueiros até aproximadamente nível 20, qualquer que seja o destino do personagem. Seu bom kiting e os numerosos monstros lentos da área inicial fazem com que quase sempre carreguem arco entre níveis 1-19. Elven Scout e Rogue se destacam nos níveis altos pela velocidade; Silver Ranger costuma ser considerado a melhor classe solo. Não descarte Elven Knight: pode ser muito poderoso em grupo.
Vantagens
Muito DEX, ou seja, velocidade.
Bater e correr funciona muito bem nos níveis baixos e salvará você mais de uma vez.
Precisão e evasão são as maiores qualidades de Elven Fighters. Jogar solo nos níveis baixos é fácil.
Desvantagens
CON e STR baixos comparados a outros Fighters.
Pouco MP: os ataques especiais o esgotam rápido. Use com prudência e moderação.
Primeiros passos
Ainda não agrupe. Entre níveis 1-20 jogar solo é muito mais rápido, porque as classes iniciais ainda não são especializadas o suficiente para ser eficazes em grupo.
Faça missões de dinheiro. Toda área inicial, exceto Talking Island dos humanos, tem ao menos uma missão repetível de nível baixo que dá vários milhares de adena. Encontre e repita.
Use arco, essencial para bater e correr. Consiga-o logo. As flechas devem corresponder ao grau do arco. Não gaste muito em bone arrows se tiver só um short bow: não funcionarão.
A arma importa mais que a armadura e custa mais por um motivo. Uma nova melhora mais seu desempenho que uma armadura nova.
Poupe soulshot. Com uma arma de cerca de 54k, pode usar soulshots para dobrar o dano de um golpe. Não use na caça normal. Leve alguns para emergências, mas guarde o dinheiro para uma arma melhor.
Sequência recomendada
Nível 5: comece pela primeira habilidade da arma escolhida. Para arco, recomendado, Power Shot; espada, Power Strike; adaga, Mortal Blow. Se planeja virar Rogue, pode abandonar espada pela ágil adaga. Se quer Ranger, concentre os pontos em arco. Se prefere o caminho
Elven Fighter — atributos
do nobre cavaleiro, concentre-se em espada. Conselho para Rogue: estude arco e adaga. Alcance e corpo a corpo ultrarrápido formam uma ótima combinação.
Depois aprenda Weapon Mastery: alguns pontos permanentes de ataque ajudam muito. Siga com Defense Aura: é temporário, mas melhora mais que Armor Mastery. Complete o nível 5 com Armor Mastery e os últimos níveis dos ataques restantes. Não se preocupe em não gastar todos os pontos: usará depois.
Nível 10: mais defesa ou ataque? Ambas opções servem, mas considere a alta evasão do elfo. Recomenda-se Attack Aura, Weapon Mastery 2, os próximos 3 níveis dos ataques escolhidos e por último Armor Mastery 2 e 3. Attack Aura, como Defense Aura, dura pouco, mas melhora mais que o segundo nível de maestria. Junto de Weapon Mastery 2 aumenta visivelmente o ataque e dá 2 níveis de melhoria permanente. O último nível dos ataques dá poder 137 com adaga, 122 com arco ou 46 com espada. Nada mal. Os dois últimos níveis de Armor Mastery aumentam permanentemente a defesa.
Nível 15: finalmente uma cura! Aprenda os três níveis, mas só cura você. Depois Weapon Mastery 3: terceira melhoria permanente de ataque e última melhoria geral de arma. Na mudança de profissão escolherá espada, adaga ou arco. Aprenda os três níveis dos ataques escolhidos e os últimos 2 de Armor Mastery geral. Como em Weapon Mastery, na próxima etapa escolherá armadura leve ou pesada.
Dicas gerais
O caminho Fighter. É uma classe geral corpo a corpo com as bases de tanque, arqueiro e Rogue. Todos começam como Fighters e se separam no nível 20. Costuma-se esquecer que, enquanto durar essa origem comum, Fighter pode e deve aproveitar as vantagens dos três.
Busque bons alvos. Monstros têm fraquezas e forças. Se X é fraco contra arco e Y resistente, cace X!
Como o guia avalia esta classe
São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».
HP e MP por nível
Nível 1: 113 HP · 39 MP→Nível 20: 464 HP · 187 MP
Elven Fighter · HP e MP por nível
| Nível | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 113 | 39 |
| 2 | 130 | 46 |
| 3 | 147 | 53 |
| 4 | 164 | 60 |
| 5 | 181 | 67 |
| 6 | 199 | 75 |
| 7 | 217 | 82 |
| 8 | 235 | 90 |
| 9 | 253 | 97 |
| 10 | 271 | 105 |
| 11 | 289 | 113 |
| 12 | 308 | 121 |
| 13 | 327 | 129 |
| 14 | 346 | 137 |
| 15 | 365 | 145 |
| 16 | 384 | 153 |
| 17 | 404 | 161 |
| 18 | 424 | 170 |
| 19 | 444 | 178 |
| 20 | 464 | 187 |
Progressão de profissão
Próximas profissões
Habilidades
Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.
Ver habilidades · 41Tabelas de referência originais
| Atributo | Valor impresso |
|---|---|
| STR | 36 |
| WIT | 14 |
| CON | 36 |
| INT | 23 |
| DEX | 35 |
| MEN | 26 |
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.