IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Elven Mystic

ElfoProfissão 1Nível 1–20

que dá nomes de pessoas com outras missões. São uma pausa agradável de subir níveis e costumam dar boas recompensas: investigue.

Atributos base

STR
21
DEX
24
CON
25
INT
37
WIT
23
MEN
40

Como jogar com esta classe

Você escolheu Elven Mystic! É uma decisão importante que determina o desenvolvimento futuro. Haverá opções: no nível 20, Wizard ou Oracle; no nível 40, Wizards escolhem Spellsinger ou Elemental Summoner. Todos os Oracles viram Elders no nível 40.

É um caminho de magia: mascotes, dano, buffs, curas e mais. Nunca será tão forte com armas e terá armaduras limitadas. Outras forças compensarão as fraquezas conforme suas escolhas futuras. Por agora, vejamos como começar como Mystic.

Seus primeiros níveis

Elven Mystics começam junto à aldeia élfica no continente. Outras raças costumam ter áreas separadas; já estar no continente poupa tempo e dinheiro depois.

Ao entrar pela primeira vez, janelas explicam as mecânicas. Se for novo, siga as instruções para evitar confusão. Também orientam a primeira missão: mate Keltirs, pequenos cães selvagens da área inicial, para obter um mapa mundial. Usará por muito tempo. A missão é fácil e vale a recompensa.

Antes de caçar Keltirs, configure a barra: arraste ícones de poderes e ações da ficha do personagem. Começa com dois feitiços essenciais, wind bolt e autocura; atribua-os. Adicione Take Item para pegar objetos próximos e Sit/Stand para sentar ou levantar. Descanse sentado quando tiver poucos Mana Points.

Já pode começar a missão e matar mais Keltirs por experiência. Ao completá-la, mandarão você a Guide Roios,

Elven Mystic — atributos

que dá nomes de pessoas com outras missões. São uma pausa agradável de subir níveis e costumam dar boas recompensas: investigue.

Volte logo a subir com Keltirs, Elder Keltirs e Wolves. Comece wind bolt e, enquanto conjura, clique com o botão esquerdo no chão mais longe do alvo. Ao terminar, correrá até lá. A distância importa: feitiços têm tempo de conjuração e recarga, geralmente curta. Afaste-se entre lançamentos. Disparar, recuar e repetir é kiting, que usará muito. Aguenta pouco dano e receber golpes ao conjurar pode interromper. Evite o combate próximo.

Seguindo em frente

Ao avançar, criaturas deixam moedas e itens. Guarde e venda a maioria dos itens na cidade. Poupe um pouco menos de novecentas adena para livro ou cajado. O livro provavelmente é melhor inicialmente porque permite escudo, que Mystic usa sem penalidade. A arma aumenta Magic Attack, o dano dos projéteis mágicos e a chance de acertar outros feitiços.

Finalmente nível 7. Fez missões, matou muitas criaturas fáceis e comprou arma nova, talvez escudo se escolheu livro. No nível 7 aprende habilidades pela primeira vez e toma decisões importantes. Vá aos treinadores de Elven Village, no prédio grande com escadas elaboradas ao sul. Cada abate dava SP e experiência: esses pontos compram ou melhoram poderes e habilidades. Já deve ter alguns.

Não se preocupe demais com habilidades: não pode estragar o personagem aqui. Provavelmente acabará querendo todas as iniciais. No curto prazo há melhores caminhos; principalmente aprenda Heal logo se planeja agrupar.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 20

HP: 392 · MP: 286
Dano físico
☆ Mínimo
Dano mágico
✳✳✳ Excelente
Dano periódico
—
Tanque
× Evitar
Melhorias
✳✳✳ Excelente
Cura
✳✳✳ Excelente

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 20

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
✳✳✳ Excelente
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆☆ Bom
Espada
☆☆ Viável
Arma contundente
☆☆ Viável
Punhos
☆☆ Viável
Adaga
× Evitar
Arco
☆☆ Viável
Arma de haste
× Evitar
Cajado
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP e MP por nível

Nível 1: 96 HP · 59 MP→Nível 20: 392 HP · 286 MP

Elven Mystic · HP e MP por nível
NívelHPMP
19659
211070
312481
413992
5153103
6168115
7183126
8198138
9213149
10229161
11244173
12260185
13276197
14292209
15308222
16325234
17341247
18358260
19375273
20392286

Progressão de profissão

Próximas profissões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

Ver habilidades · 40
Tabelas de referência originais
AtributoValor impresso
STR21
WIT23
CON25
INT37
DEX24
MEN40
Inconsistência na fonte

Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.

Inconsistência na fonte

Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.

Inconsistência na fonte

Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.

Inconsistência na fonte

Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.

Inconsistência na fonte

A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.

Inconsistência na fonte

Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.

Inconsistência na fonte

Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.

Fontes e páginas originais
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