IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Human Mystic

HumanoProfissão 1Nível 1–20

Atributos base

STR
22
DEX
21
CON
27
INT
41
WIT
20
MEN
39

Como jogar com esta classe

Vantagens

Bons INT, M.Atk. e velocidade de M.Atk. Bons HP, CON e DEX para um Mystic.

Desvantagens

Menor precisão, chance de crítico, evasão e velocidade de P.Atk entre todos. MEN, WIT, DEX e STR baixos para um Mystic.

Primeiros passos

Human Mystics têm boas missões iniciais: você pode superar rapidamente 1,000 adena nos primeiros níveis. Mas comece pela missão do mapa para se orientar. Encontre um dos Magisters na área inicial, fale com ele e faça o que pede.

Ao atingir nível 2, após cerca de cinco minutos de caça, vá falar com Guard Arnold na cidade. Ele oferece um trabalho bem pago que ajuda a conhecer a aldeia. Faça também logo a missão de Lighthouse Keeper Rockswell, no farol do mapa. Mate Keltirs para obter keltir Fur; leve as peles a Cristel, perto do poço da cidade, para costurá-las. Depois fale com Warehouse Keeper Rolfe e volte a Lighthouse Keeper Rockswell. Os passos estão no capítulo Quests.

Você já ganhou rapidamente 1000+ adena para as primeiras compras. Consiga sua primeira arma nova, um Apprentice Rod em vez do Apprentice Wand. Tente fazer kiting contra Giant Toads perto do rio: lance Wind Strike e corra um pouco antes de repetir. Se for difícil, continue matando Keltirs. Ao atingir nível 5, fale com Warehouse Keeper Wilford: ele pede o Adamantite que os Giant Toads comeram. Mate-os até reunir 20 Adamantite e volte para receber.

Você pode aprender novas habilidades no nível 7. Fale com um Magister na cidade e compre os livros necessários na loja de magia.

Após as primeiras missões, suba até nível 9 matando Giant Toads e talvez Orcs e Werewolves. Veja o mapa e vá a Cedric's Training Hall. Roien dá a próxima missão. Fale com Blacksmith Altran; se ainda não tiver Heal, suba até obtê-lo. Procure um Fighter do seu nível para facilitar a missão. Um tanque e um Mystic nesses níveis não são muito bons para experiência

Human Mystic — atributos

ou SP, mas agora a missão é importante. Cure o Fighter até ele conseguir as peças dos Orcs da masmorra. Tunath Orc Archers morrem mais facilmente que Warriors, mas batem mais forte. Depois ataque você, com a ajuda do Fighter, garantindo o último golpe, para obter suas peças de Sword of Solidarity. Com as duas peças, volte a Altran, busque a empunhadura com Roien e retorne a Altran para sua primeira arma Fighter gratuita. Se tiver tempo e vontade, veja quanto a loja paga e tente uma Private Sale um pouco mais cara. Se tiver pressa, venda à loja.

Você já deve estar no nível 10; se não, suba para começar a segunda missão de arma gratuita. Vá a Magic School e fale com Grand Magister Gallint: ele pede que mate Giant Toad Spirit Mirror perto da ponte onde há outros sapos, depois Orc Spirit Mirror junto ao Obelisk e por último Werewolf Spirit Mirror no extremo oeste da ilha. Provavelmente haverá muita gente: seja rápido ou tente organizar uma fila. Depois volte a Grand Magister Gallint para receber Wand of Adept, uma boa arma Mystic.

Agora você pode ganhar dinheiro matando muitas vezes seguidas inimigos fáceis, com o mínimo de descanso. Considere agrupar com um tanque do seu nível até nível 15, quando pode receber uma missão de Rylith. Continue farmando com um tanque do seu nível até nível 19 e faça a missão de mudança de classe em Gludin.

Uso de habilidades

Kiting é o melhor nos níveis baixos. Combinar Wind Strike e Ice Bolt solo consome mana, mas mata bem. Curar ajuda no grupo para o tanque não perder tempo sentado. Shield e Might servem para ambos: Might aumenta o ataque físico de quem o recebe e Shield aumenta sua defesa física.

Bons locais e alvos de caça

Em TI, Orcs sempre dão boa experiência nos níveis baixos. Quando ficarem fáceis demais, passe para Werewolves. Depois, cace Tunath Orcs na masmorra ou Spiders nas costas norte e oeste.

No continente, você pode escolher entre vários Bears, Lizardmen, Bats, Spiders e Wererats. Cuidado: alguns são de nível alto!

Perto dos últimos níveis

Agora o grupo é essencial para subir rápido, e todos devem ter o mesmo nível. Matar com poucas pausas ou nenhuma leva rapidamente ao nível 19-20. Dinheiro também importa: escolha o monstro mais lucrativo que encontrar.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 20

HP: 405 · MP: 284
Dano físico
☆ Mínimo
Dano mágico
✳✳✳ Excelente
Dano periódico
☆☆☆ Bom
Tanque
× Evitar
Melhorias
✳✳✳ Excelente
Cura
✳✳✳ Excelente

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 20

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
☆☆☆ Bom
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
☆☆☆ Bom
Espada
☆☆ Viável
Arma contundente
☆☆ Viável
Punhos
☆☆ Viável
Adaga
× Evitar
Arco
☆☆ Viável
Arma de haste
× Evitar
Cajado
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP e MP por nível

Nível 1: 99 HP · 59 MP→Nível 20: 405 HP · 284 MP

Human Mystic · HP e MP por nível
NívelHPMP
19959
211369
312880
414391
5158103
6174114
7189125
8205137
9221148
10237160
11253172
12269184
13285196
14302208
15319220
16336233
17353245
18370258
19387271
20405284

Progressão de profissão

Próximas profissões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

Ver habilidades · 42
Tabelas de referência originais
AtributoValor impresso
STR22
WIT20
CON27
INT41
DEX21
MEN39
Inconsistência na fonte

Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.

Inconsistência na fonte

Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.

Inconsistência na fonte

Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.

Inconsistência na fonte

Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.

Inconsistência na fonte

A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.

Inconsistência na fonte

Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.

Inconsistência na fonte

Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.

Fontes e páginas originais
Nesta página