PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe
Guia de Orc Mystic
Nível 7
Atributos base
- STR
- 27
- DEX
- 24
- CON
- 31
- INT
- 31
- WIT
- 15
- MEN
- 42
Como jogar com esta classe
Vantagens
Muito CON, que dá muito HP. Muito bom sozinho e no apoio ao grupo: classe versátil. As magias mais fortes de drenagem de vida e dano gradual. Única classe Mystic com poderes de arma que permitem «over hit».
Desvantagens
Corrida lenta! Se pretende fazer muito PvP, será difícil alcançar e acertar arqueiros.
Suas magias de dano gradual obrigam a esperar o dano e frequentemente lutar com armas
Não há curas rápidas nem de alvo único: você depende de Lifedrain ou Chant of Life para recuperar vida
Primeiros passos
Depois de Map Quest, que você fez, certo?, deve estar perto do nível 2. Cace mais Keltirs e criaturas fracas até o nível 4. Por volta do nível 5 terá dinheiro para uma arma nova, provavelmente arco, embora alguns prefiram punhos. Compre o quanto antes para enfrentar inimigos mais difíceis.
Sequência recomendada
Nível 7
Aprenda primeiro Life Drain. Permite curar você enquanto avança. Bem usado, reduz muito o descanso: causa dano ao monstro e cura suas feridas ao mesmo tempo.
Escolha cedo entre robes e armadura leve e aprenda as habilidades correspondentes. A leve protege muito melhor, mas robes dão maior velocidade de conjuração e regeneração de MP.
Depois escolha Weapon Mastery, que aumenta o dano de magias e armas.
Depois aprenda dano gradual. Chill Flame é mais forte, rápido, danoso e acerta mais que Venom, então é a melhor escolha. Aprenda Venom depois se sobrarem pontos.
Soul Shield é outra boa magia de armadura que aumenta a defesa.
Nível 14
Soulcry 2 é uma das melhores magias neste nível. Você ainda luta principalmente corpo a corpo, então aumentar esse dano é essencial.
Chant of Battle é outro fortalecimento poderoso de corpo a corpo e ajuda o grupo inteiro.
Ao ter uma arma compatível com spiritshots, pegue Chill Flame 2. Com spiritshots, pode passar de corpo a corpo para DoT. O dano gradual deve compor uma parte considerável do dano. Weapon Mastery 2 também melhora: aprenda quando puder.
Life Drain 2 depende do caminho. É essencial para corpo a corpo, mas menos necessário se passar para DoT com Chill Flame 2.
Orc Mystic — atributos
Aqui também se define a armadura. Continue a habilidade adequada para robes ou leve. Se quiser pesada, comece agora. Orc Mages costumam passar para ela nos últimos níveis entre dez e dezenove. A maioria prefere leve ou pesada, não robes.
Venom 2 e Fear 1 são menos úteis em geral; talvez seja melhor pular e guardar os pontos.
Dicas de caça
Níveis 1–4. Cace qualquer coisa perto do início. Devem ser rápidos e fáceis.
Níveis 5–6. Já tem arco? Se não, compre na cidade. Poderá enfrentar Wolves (4), Goblin Grave Robbers (5) e Kasha Wolves (6). Embora Kasha Wolves tenham nível maior que goblins, são um pouco mais fáceis porque não «trazem amigos» ao atacar. Wrath of the Ancestors é uma boa missão repetível de dinheiro que dá recompensas extras por Grave Robbers.
Níveis 7–9. Os próximos alvos são Rakeclaw Imps e Imp Hunters, novamente de missão. Com Invaders of the Holy Land ativo, todos os numerosos imps deixam soulstones trocáveis por dinheiro. No nível 9 também pode pegar Skirmish with the Werewolves, outra missão repetível de adena por Maraku Werewolves. Você recebe recompensa por cada cabeça, uma por morte, mas muito mais pelos totens, que só aparecem com a missão ativa. Alguns aconselham descartar cabeças e coletar apenas os valiosos totens.
Níveis 10–13. No nível 11 pode pegar Darkwind Spies, com boa recompensa em dinheiro por darkwind bats. São um pouco difíceis então, mas logo ficam fáceis. Pegue Merciless Punishment imediatamente no nível 12 para melhorar a arma.
Níveis 14–20. No nível 15 pode fazer Totem of the Hestui, com recompensa extra por Kasha Bears. É uma ótima missão de dinheiro e serão alvos principais até os últimos níveis entre dez e dezenove. DoT com spiritshots é muito eficiente. Kasha Spiders, Werewolf Chieftains e Greystone Golems, de outra missão repetível, completam os melhores alvos. Experimente Cave of Trials para variar, melhor no fim dessa faixa ou com grupo forte. Os monstros no fundo ainda são brancos para nível 24!
Perto dos níveis finais. Há pouca razão para sair de Orcland antes do nível 20. A missão de profissão começa aqui, mas exige ir e voltar do continente. Conclua Gatekeeper's Offering duas vezes antes: a recompensa são fichas gratuitas de teletransporte.
Como o guia avalia esta classe
São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».
HP e MP por nível
Nível 1: 105 HP · 60 MP→Nível 20: 456 HP · 291 MP
Orc Mystic · HP e MP por nível
| Nível | HP | MP |
|---|---|---|
| 1 | 105 | 60 |
| 2 | 122 | 71 |
| 3 | 139 | 83 |
| 4 | 156 | 94 |
| 5 | 173 | 105 |
| 6 | 191 | 117 |
| 7 | 209 | 129 |
| 8 | 227 | 140 |
| 9 | 245 | 152 |
| 10 | 263 | 164 |
| 11 | 282 | 176 |
| 12 | 300 | 189 |
| 13 | 319 | 201 |
| 14 | 338 | 214 |
| 15 | 357 | 226 |
| 16 | 377 | 239 |
| 17 | 396 | 252 |
| 18 | 416 | 265 |
| 19 | 436 | 278 |
| 20 | 456 | 291 |
Progressão de profissão
Próximas profissões
Habilidades
Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.
Ver habilidades · 33Tabelas de referência originais
| Atributo | Valor impresso |
|---|---|
| STR | 27 |
| WIT | 15 |
| CON | 31 |
| INT | 31 |
| DEX | 24 |
| MEN | 42 |
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.