IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Palus Knight

Elfo negroProfissão 2Nível 20–40

Palus Knight é uma classe equilibrada, capaz de aguentar golpes e causar um bom dano. O preço dos poderes incríveis do nível 40 é uma progressão um pouco mais frágil do nível 20 ao 40. Costuma ser mais um tanque de apoio do que o principal.

Atributos base

STR
41
DEX
34
CON
32
INT
25
WIT
12
MEN
26

Como jogar com esta classe

(← Dark Fighter)

Palus Knight é uma classe equilibrada, capaz de aguentar golpes e causar um bom dano. O preço dos poderes incríveis do nível 40 é uma progressão um pouco mais frágil do nível 20 ao 40. Costuma ser mais um tanque de apoio do que o principal.

No nível 20 você recebe Poison, que causa dano ao longo do tempo (DoT). É uma ótima forma de encurtar a batalha sem atrair a agressividade para você.

Ultimate Defense é muito útil se usado corretamente. Aumenta muito M.Def e P.Def, mas imobiliza você durante o efeito. Ajuda quando muitos monstros atacam você e você sabe que não consegue fugir.

Você também recebe habilidades passivas que reforçam suas defesas: Magic Resistance aumenta M.Def; Heavy Armor Mastery aumenta P.Def ao usar armadura pesada; Shield Mastery aumenta a chance de bloquear um ataque.

O nível 24 traz habilidades que demonstram seu valor no grupo. Se você é o tanque principal, Hate é uma ótima ferramenta: muda a atenção do inimigo do alvo atual para você. Pode salvar curandeiros ou magos em perigo.

Você também recebe os primeiros níveis de Sting, sua principal habilidade de ataque a partir de agora. Funciona como Power Strike, mas com adagas e espadas duplas. Embora sua potência inicial seja menor até que Power Strike, tem um efeito extra: a chance de causar sangramento.

Power Break, disponível no nível 32, reduz P.Atk do inimigo por 2 minutos. Deve ser sua magia de abertura a partir de agora. Tem alta taxa de sucesso e ajuda muito o tanque, mesmo que não seja você.

No nível 36 você recebe Freezing Strike e Focus Mind. Freezing Strike não é das melhores: gasta muito MP, demora para lançar e seu efeito de lentidão não funciona com frequência. Focus Mind é uma passiva importante que aumenta a regeneração de MP. Pegue essa!

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 40

HP: 1302 · MP: 466
Atordoamento
—
Imobilização
—
Sono
—
Invocação
—
Espadas duplas
☆☆☆ Bom
Dano físico
✳✳✳ Excelente
Dano mágico
☆☆ Viável
Dano periódico
☆☆☆ Bom
Tanque
✳✳✳ Excelente
Melhorias
☆☆☆ Bom
Cura
—

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 40

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
× Evitar
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
✳✳✳ Excelente
Túnicas
× Evitar
Espada
✳✳✳ Excelente
Arma contundente
☆☆ Viável
Punhos
☆ Mínimo
Adaga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de haste
☆ Mínimo
Cajado
× Evitar
Místico
× Evitar

HP e MP por nível

Nível 21: 477 HP · 200 MP→Nível 40: 1302 HP · 466 MP

Palus Knight · HP e MP por nível
NívelHPMP
21477200
22518213
23558226
24599239
25640252
26682266
27724279
28766293
29809307
30852321
31895335
32939349
33983363
341028378
351073392
361118407
371163421
381209436
391256451
401302466

Progressão de profissão

Profissão anterior

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Missões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

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