PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe
Guia de Palus Knight
Palus Knight é uma classe equilibrada, capaz de aguentar golpes e causar um bom dano. O preço dos poderes incríveis do nível 40 é uma progressão um pouco mais frágil do nível 20 ao 40. Costuma ser mais um tanque de apoio do que o principal.
Atributos base
- STR
- 41
- DEX
- 34
- CON
- 32
- INT
- 25
- WIT
- 12
- MEN
- 26
Como jogar com esta classe
(← Dark Fighter)
Palus Knight é uma classe equilibrada, capaz de aguentar golpes e causar um bom dano. O preço dos poderes incríveis do nível 40 é uma progressão um pouco mais frágil do nível 20 ao 40. Costuma ser mais um tanque de apoio do que o principal.
No nível 20 você recebe Poison, que causa dano ao longo do tempo (DoT). É uma ótima forma de encurtar a batalha sem atrair a agressividade para você.
Ultimate Defense é muito útil se usado corretamente. Aumenta muito M.Def e P.Def, mas imobiliza você durante o efeito. Ajuda quando muitos monstros atacam você e você sabe que não consegue fugir.
Você também recebe habilidades passivas que reforçam suas defesas: Magic Resistance aumenta M.Def; Heavy Armor Mastery aumenta P.Def ao usar armadura pesada; Shield Mastery aumenta a chance de bloquear um ataque.
O nível 24 traz habilidades que demonstram seu valor no grupo. Se você é o tanque principal, Hate é uma ótima ferramenta: muda a atenção do inimigo do alvo atual para você. Pode salvar curandeiros ou magos em perigo.
Você também recebe os primeiros níveis de Sting, sua principal habilidade de ataque a partir de agora. Funciona como Power Strike, mas com adagas e espadas duplas. Embora sua potência inicial seja menor até que Power Strike, tem um efeito extra: a chance de causar sangramento.
Power Break, disponível no nível 32, reduz P.Atk do inimigo por 2 minutos. Deve ser sua magia de abertura a partir de agora. Tem alta taxa de sucesso e ajuda muito o tanque, mesmo que não seja você.
No nível 36 você recebe Freezing Strike e Focus Mind. Freezing Strike não é das melhores: gasta muito MP, demora para lançar e seu efeito de lentidão não funciona com frequência. Focus Mind é uma passiva importante que aumenta a regeneração de MP. Pegue essa!
Como o guia avalia esta classe
São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».
HP e MP por nível
Nível 21: 477 HP · 200 MP→Nível 40: 1302 HP · 466 MP
Palus Knight · HP e MP por nível
| Nível | HP | MP |
|---|---|---|
| 21 | 477 | 200 |
| 22 | 518 | 213 |
| 23 | 558 | 226 |
| 24 | 599 | 239 |
| 25 | 640 | 252 |
| 26 | 682 | 266 |
| 27 | 724 | 279 |
| 28 | 766 | 293 |
| 29 | 809 | 307 |
| 30 | 852 | 321 |
| 31 | 895 | 335 |
| 32 | 939 | 349 |
| 33 | 983 | 363 |
| 34 | 1028 | 378 |
| 35 | 1073 | 392 |
| 36 | 1118 | 407 |
| 37 | 1163 | 421 |
| 38 | 1209 | 436 |
| 39 | 1256 | 451 |
| 40 | 1302 | 466 |
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