IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Temple Knight

ElfoProfissão 3Nível 40–80

À primeira vista Temple Knight é um tanque comum à sombra de Dark Avenger. Com cubics mostra sua verdadeira face: habilidades únicas e excelentes que qualquer grupo aprecia.

Atributos base

STR
36
DEX
35
CON
36
INT
23
WIT
14
MEN
26

Como jogar com esta classe

(← Elven Knight ← Elven Fighter)

À primeira vista Temple Knight é um tanque comum à sombra de Dark Avenger. Com cubics mostra sua verdadeira face: habilidades únicas e excelentes que qualquer grupo aprecia.

A classe gira em torno de cubics, que tornam você um ótimo Fighter. Sem eles é só um tanque com STR baixo. São caros: precisa invocar três ou quatro por hora. Em troca, não podem ser atingidos e ajudam a atacar e curar.

O primeiro cubic é Storm Cubic. Compensa o ataque baixo de Temple Knight lançando um ou dois Wind Strike poderosos no combate.

Life Cubic seria incrível se fosse mais inteligente. Cura sem gastar seu MP, mas não sabe quando. Com 3 HP e três monstros perseguindo você, talvez não perceba; sentado tranquilamente com 75% de vida, pode curar.

Cubics desaparecem ao morrer, mesmo se ressuscitarem você.

Não aprenda Cubic Mastery 2. Só tem dois cubics: por que invocar três ao mesmo tempo?

Além de cubics, tem Holy Armor e Holy Aura contra mortos-vivos. Siga a dica das habilidades: busque mortos-vivos e aproveite seus bônus.

Mesmo sem saber de monstros mágicos perto, mantenha Spirit Barrier. Custa pouco e sempre existe a possibilidade de receber magia.

Hate atrai um monstro; Hate Aura, todos próximos. Serve quando líderes ou um grupo recém-aparecido perseguem um Cleric ou Rogue.

Com Shield Mastery 4, como Temple Knight de nível 52+, bloqueia um arqueiro 99% das vezes.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 60

HP: 2806 · MP: 1010
Atordoamento
—
Imobilização
—
Sono
—
Invocação
✳✳✳ Excelente
Espadas duplas
☆ Mínimo
Dano físico
☆☆ Viável
Dano mágico
—
Dano periódico
—
Tanque
✳✳✳ Excelente
Melhorias
☆☆ Viável
Cura
☆☆ Viável

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 60

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
× Evitar
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
✳✳✳ Excelente
Túnicas
× Evitar
Espada
✳✳✳ Excelente
Arma contundente
☆☆☆ Bom
Punhos
☆ Mínimo
Adaga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de haste
☆ Mínimo
Cajado
× Evitar
Místico
× Evitar

HP e MP por nível

Nível 41: 1447 HP · 492 MP→Nível 80: 4437 HP · 1632 MP

Temple Knight · HP e MP por nível
NívelHPMP
411447492
421514517
431581543
441649569
451718595
461787621
471856648
481926675
491997702
502068729
512139756
522211783
532284811
542357839
552431867
562505895
572579924
582655952
592730981
6028061010
6128831040
6229601069
6330381099
6431161129
6531951159
6632741189
6733541219
6834341250
6935151281
7035961312
7136781343
7237601374
7338431406
7439261438
7540101470
7640951502
7741791534
7842651567
7943511599
8044371632

Progressão de profissão

Profissão anterior

Missões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

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