LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Кланы и осады
Узнайте о преимуществах кланов, их создании и развитии, а также о связи клановых возможностей с осадами и наёмниками.
Кланы: зачем они нужны?
Общение. Поставьте @ перед сообщением или используйте вкладку Clan в чате, чтобы поддерживать связь с друзьями, товарищами по охоте, PKers и участниками команды. Это полезно в клановых войнах и осадах, для координации охоты или просто общения.
Изготовление. Когда рецепты требуют более 300 Iron либо редкие труднодоступные материалы, ни один Dwarf не хочет работать один. Клан, собирающий обычные материалы вроде Iron и Coal или специальные, например Bone Gaiter Pieces и Excellence Leather Gloves Lining, делает изготовление не только возможным, но и прибыльным.
Клановое хранилище. Клан уровня 1 может создать отдельное от личного хранилище, к предметам которого имеют доступ все участники. Оно удобно для одалживания доспехов, продажи предметов на расстоянии и предоставления материалов Dwarves, но требует надёжного клана.
Кто в сети. Устали снова и снова вводить "Bob? Во вкладке состояния клана, открываемой через alt-C и Clan, видно, кто в сети и какого уровня. Это отличный способ собрать группу!
Осады. Lineage II строится вокруг осад, а осады — вокруг кланов. Для осад нужно состоять в клане!
Дружба. Пусть это звучит банально, но большинство играет в многопользовательскую онлайн-игру вместо одиночной ради общения. Клан позволяет беседовать и охотиться со старыми друзьями или находить новых.
Как создать клан
Чтобы создать клан, нужен как минимум уровень 10. Поговорите с Grand Master или Grand Magister почти в любом месте обучения умениям. Название клана должно содержать меньше 16 символов, включая пробелы.
Уровни клана и требования
Клан уровня 1: 30K SP, 650K adena.
Клан уровня 2: 150K SP, 2.5 миллиона adena.
Клан уровня 3: 500K SP и Proof of Blood, выпадающий с Bloody Queen уровня 60 в Valley of Dragons.
Клан уровня 4: задание Proof of Clan Alliance, прохождение на странице 172, и 1.4 миллиона SP.
Клан уровня 5: очень сложное задание. Сначала три участника должны пожертвовать жизнями, затем те же трое вместе выполняют сложное высокоуровневое задание, пока остальные спасают лидера клана от сильного яда. Полное прохождение — в Clan Quests на странице 172.
Преимущества клана
Клан уровня 0 может иметь 10 участников.
Клан уровня 1 может иметь 15 участников и клановое хранилище.
Клан уровня 2 может иметь 20 участников и приобрести клановый зал.
Клан уровня 3 может иметь 25 участников, титулы, эмблему и возможность вести войны.
Клан уровня 4 может иметь 30 участников и участвовать в осаде.
Клан уровня 5 может иметь 40 участников и заключать союзы с другими кланами.
Это войска NPC, защищающие осаждённый замок. Они одинаковы в Dion, Giran, Gludio и Oren, кроме командиров; в Aden защитники несколько сильнее. На защитников осады нельзя наложить удержание, паралич, замешательство или сон. Они до 50% быстрее других мобов в игре. Все характеристики используют определения существ со страницы 201.
Только лидеры кланов могут покупать Mercenary Disposition Badge для размещения защитников замка. Наёмники размещаются лишь в том замке, где были куплены; каждый тип может быть неподвижным или мобильным. Телепортеры связывают внутренний замок, внешний замок и хранителя согласно купленному значку. Управляющие находятся в своих замках и назначают одинаковые цены: Arvid (Giran), Eldon (Aden), Greenspan (Gludio), Morrison (Oren), Sanford (Dion).
Расхождения подсчёта в источнике: страница 3 описывает пятьдесят девять классов, страница 7 сообщает о 32 вариантах на уровне 40. Таблица перечисляет 31 третью,18 вторых и 9 первых профессий, всего 58. Все исходные утверждения и записи сохранены с этим пояснением.
Ошибка ссылки на страницу в источнике: оглавление на странице 4 указывает страницу 345 для умений Dark Fighter. Фактическая таблица начинается на странице 348. Навигация использует проверенное расположение таблицы; исходная ссылка оглавления сохранена здесь.
Ошибка ссылки в источнике: оглавление на странице 5 отсылает к странице 247 за материалами рецептов; раздел материалов фактически начинается на странице 274. Исходная ссылка сохранена; навигация должна вести к настоящему разделу.
Ошибка подписи расчёта в источнике: страница 12 называет результат деления 270 XP на 3 удара «90 XP за убийство». Расчёт даёт 90 XP за удар; всего за убийство в примере получается 270 XP. Исходная формулировка сохранена с этим пояснением.
Противоречие в источнике: страница 24 сообщает, что WIT влияет на скорость применения заклинаний, а страница 26 печатает формулу 166.5 × [бонус DEX]. Руководство не объясняет расхождение. Сохранены оба утверждения; сайт не выводит исправленную формулу по предположению.
Противоречие рангов в источнике: рекомендации уровня 15, продолженные на странице 33, называют Weapon Mastery 2, а таблица Human Fighter на странице 286 указывает Weapon Mastery 3 на уровне 15 и Weapon Mastery 2 на уровне 10. Сохранены исходные советы и значения таблицы с этим пояснением.
Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.
Различие названий квеста в печатном источнике: советы для Antharas’ Lair на странице200 указывают «Audience with the Green Dragon»; заголовок прохождения на странице156 — «Audience with the Land Dragon», а указатель на странице145 — «Audience w. the Land Dragon». Все печатные названия сохранены.
Различие написания в печатном источнике: список помогающих монстров на странице200 использует «Pytan/Pytan Knight», а список агрессивных — «Ptyan». Написания сохранены; записи не объединяются молча.
В печатном руководстве Mechanic Golem (4) указан на уровне 57, а Mechanic Golem (5) — на уровне 51. Эти значения сохранены без изменений; необычный порядок рангов и уровней — несогласованность источника, а не исправление, внесённое сайтом.
В печатном руководстве Viper Cubic (2) указан с M.Atk 544 и силой яда 5, а за ним Viper Cubic (1) с M.Atk 791 и силой яда 6. Названия и значения источника сохранены; обратный порядок отмечен, а не исправлен без пояснения.