LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Human и Talking Island
Изучите пути профессий Human и описание Talking Island, его услуг и первых мест охоты.
Human
Humans в Lineage II похожи на людей современного мира. У них нет крайних способностей, зато они сбалансированы. Они имеют самый широкий выбор специализированных классов, а природные способности к оружию и магии находятся в середине общего диапазона.
Human Fighters сначала могут выбрать Knights с тяжёлыми доспехами, мечами или дробящим оружием и щитом; Warriors с гибким выбором доспехов, дробящим или древковым оружием; либо Rogues с лёгкими доспехами, кинжалом или луком. Аналоги Knights и Rogues есть у Dark Elf и Elf, например Palus Knight и Ranger; линия Warrior похожа лишь на Orc Tyrant, и только до 40. Human Knights имеют уникальное Shield Stun, которому могут завидовать Elves и Dark Elves: его вероятность оглушения выше, чем у Stun Attack или Stun Shot. Единственный недостаток — отсутствие урона, в отличие от аналогов.
Главный недостаток Human Fighter — более низкий MEN. Разница невелика, поэтому влияние на восстановление MP для умений и магическую защиту мало заметно. Human также медленно передвигаются.
Human Mystics сначала выбирают Wizards с атакующей, преимущественно огненной магией и призываемыми существами, например Kat или Mew the Cat, либо Clerics с усилениями и лечением. У Elves и Dark Elves есть целители вроде Cleric, но на уровне 40 у них только один вариант — совмещающий лечение и усиление. Cleric выбирает между Bishop с мощным лечением и Prophet с великолепными усилениями.
Talking Island — начальная зона Human Fighter и Mystic. Несмотря на изоляцию, остров часто полон молодых Humans, особенно при запуске сервера. Elves и Dark Elves тоже иногда приезжают ради хорошей охоты в подземелье Elven Ruins.
На Talking Island есть деревня с кузнецом, магазином оружия и доспехов, магазином зелий, складом, телепортером и городским проводником. За городом важны начальные места Mystic и Fighter — Einhasant's School of Magic и Cedric's Training Hall соответственно, — маяк, обелиск и причалы.
Подходящие уровни: 1–18.
Хорошие места. Лучшее место на Talking Island — немноголюдное, а самые свободные находятся дальше от города. Запад острова не пуст, но обычно менее людный. Здесь монстры уровней 11–17 и повторяемое задание на пауков.
Другое хорошее место — северная оконечность острова. Из-за удаления от города существа сильнее, а людей меньше. Обычно это свободное место для уровней 16–18.
Ориентиры: Obelisk of Victory, Talking Island Waterfall, Elven Ruins.
Медленные монстры для кайтинга: Giant Toads, виды Orc, Goblin Scouts, Werewolves, Crashers; последние устойчивы к стрелам.
Монстры, помогающие своим: Giant Toads, виды Orc, Stone Golems, Pirates, Goblins, виды Werewolf, Blade Spiders, Talon Spiders, Crashers.
Агрессивные монстры: Orc Fighter, Orc Fighter Leader, Vrykolakas, Werewolf Hunter, Werewolf Chieftain, Giant Spider, Blade Spider. Боссы: Vrykolakas с 4 помощниками Vrykolakas Wolfkin. Опасности: маги Stone Golems. Подсказка: големы с названием типа <<вид камня>> golem обычно применяют магию, а с <<глагол атаки>> — нет. Поэтому Granite Golem колдует, а Puncher или Crusher — нет.
Лучники: Orc Archers.
Pako the Cat может выглядеть милым и безобидным, но не бейте его: он способен соперничать с уровнем 36+!
Места для снижения кармы. Из-за большого скопления игроков на Talking Island найти место особенно трудно. Если повезёт, север или запад будут свободны, но лучше всего поспешить на материк.
