LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Охота за пределами вашей деревни
Выберите места охоты после начального подземелья, сравните одиночную и групповую охоту и изучите советы по Cruma Tower и удержанию комнат.
Abandoned Camp: следующий шаг
Abandoned Camp. К уровню 20 или 25 вы перерастёте начальное подземелье; тогда стоит перейти в Abandoned Camp. Здесь можно оставаться до поздних 20-х уровней. Монстры различаются от более простых Ol Mahum Patrols и Stragglers до трудных Captains и Commanders, для которых обычно нужна группа. Здесь также есть выгодное повторяемое задание на adena, которое даёт Leopold в Gludin.
Куда идти группой после Abandoned Camp
Переросши Abandoned Camp, вы сможете перейти во множество других мест. Все перечисленные дальше места рекомендуется посещать только группой, особенно на низких уровнях.
Orc Barracks
В Orc Barracks к северу от Gludin встречаются монстры подземельного типа с удвоенными HP и опытом. Задание на adena даёт Piotur, чуть севернее казарм.
Wastelands
Wastelands — отличное место для охоты. Местные Punchers и Granite Golems оставляют Enchant Armor/Weapon Scrolls ранга D. Лучникам стоит подумать о другом месте: большинство големов устойчиво к стрелам.
Forgotten Temple
Forgotten Temple отлично подходит для получения опыта, но опасен для низкоуровневых персонажей.
Варианты для одиночной охоты
Для одиночной охоты можно попробовать внешние области Cruma Tower с Gray Ants и Giant Mist Leeches, окрестности Dion с Hobgoblins, Dire Wolves и Enku Orcs или окрестности Floran с Monster Eyes и Dire Wolves.
Giran и Death Pass
Позже можно переехать в Giran и охотиться на местных монстров: Wyrms, Guardian Basillisks и Harpies.
Wyrms и Harpies хорошо подходят лучникам: они медленные и получают на 10% больше урона от стрел.
С группой отправляйтесь из Giran на север в Death Pass и охотьтесь на Fettered Souls, у которых также удвоены HP и опыт. Они сильные, но группа может быстро убивать их и получать много опыта.
Execution Ground и возвращение в Wastelands
Execution Ground тоже подходит для получения опыта и проще, чем Giran. Лучники найдут здесь медленных монстров, например Ghouls и Hangman Trees. Остерегайтесь их заклинания Dryad Root!
Если вы пользуетесь кинжалом, можно вернуться в Wastelands: к этому времени вы должны быть достаточно сильны, чтобы охотиться там в одиночку. Есть ещё одно задание на adena, связанное с Golems; его даёт Trader Rolento у южного входа в Wastelands.
Испытание в Cruma Tower
Если ищете испытание, можно отправиться в Cruma Tower. Все монстры внутри башни выше уровня 40; у них втрое больше HP и опыта. Для охоты между уровнями 35 и 40 руководство рекомендует заранее собрать полную группу из 9 человек. На первом этаже Cruma можно продолжать охоту до уровня 40.
Лучникам стоит подумать о переходе на кинжал. Здесь много монстров типа големов, а стрелы и MP заканчиваются очень быстро, мешая участвовать в получении группового опыта. Поэтому опытные группы, направляющиеся в Cruma, часто неохотно берут лучников.
Удержание комнаты
Такой способ охоты означает, что игрок или группа занимает комнату, сначала убивает всех монстров, а затем убивает их по мере возрождения. Это снижает риск нападения сразу нескольких противников.
Правила поведения при удержании комнаты
Правила поведения. Если кто-то уже занимает комнату, не мешайте ему.
Если кто-то заходит в вашу комнату, помните: он может не понимать, что вам не нужна помощь.
Если вы удерживаете монстра, необходимого для задания, дайте другим людям их очередь. Это вежливо и избавит вас от замечания Game Master!

Cruma Tower — этаж 1

Forgotten Temple
