IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Охота за пределами вашей деревни

Выберите места охоты после начального подземелья, сравните одиночную и групповую охоту и изучите советы по Cruma Tower и удержанию комнат.

Abandoned Camp: следующий шаг

Abandoned Camp. К уровню 20 или 25 вы перерастёте начальное подземелье; тогда стоит перейти в Abandoned Camp. Здесь можно оставаться до поздних 20-х уровней. Монстры различаются от более простых Ol Mahum Patrols и Stragglers до трудных Captains и Commanders, для которых обычно нужна группа. Здесь также есть выгодное повторяемое задание на adena, которое даёт Leopold в Gludin.

Куда идти группой после Abandoned Camp

Переросши Abandoned Camp, вы сможете перейти во множество других мест. Все перечисленные дальше места рекомендуется посещать только группой, особенно на низких уровнях.

Orc Barracks

В Orc Barracks к северу от Gludin встречаются монстры подземельного типа с удвоенными HP и опытом. Задание на adena даёт Piotur, чуть севернее казарм.

Wastelands

Wastelands — отличное место для охоты. Местные Punchers и Granite Golems оставляют Enchant Armor/Weapon Scrolls ранга D. Лучникам стоит подумать о другом месте: большинство големов устойчиво к стрелам.

Forgotten Temple

Forgotten Temple отлично подходит для получения опыта, но опасен для низкоуровневых персонажей.

Варианты для одиночной охоты

Для одиночной охоты можно попробовать внешние области Cruma Tower с Gray Ants и Giant Mist Leeches, окрестности Dion с Hobgoblins, Dire Wolves и Enku Orcs или окрестности Floran с Monster Eyes и Dire Wolves.

Giran и Death Pass

Позже можно переехать в Giran и охотиться на местных монстров: Wyrms, Guardian Basillisks и Harpies.

Wyrms и Harpies хорошо подходят лучникам: они медленные и получают на 10% больше урона от стрел.

С группой отправляйтесь из Giran на север в Death Pass и охотьтесь на Fettered Souls, у которых также удвоены HP и опыт. Они сильные, но группа может быстро убивать их и получать много опыта.

Execution Ground и возвращение в Wastelands

Execution Ground тоже подходит для получения опыта и проще, чем Giran. Лучники найдут здесь медленных монстров, например Ghouls и Hangman Trees. Остерегайтесь их заклинания Dryad Root!

Если вы пользуетесь кинжалом, можно вернуться в Wastelands: к этому времени вы должны быть достаточно сильны, чтобы охотиться там в одиночку. Есть ещё одно задание на adena, связанное с Golems; его даёт Trader Rolento у южного входа в Wastelands.

Испытание в Cruma Tower

Если ищете испытание, можно отправиться в Cruma Tower. Все монстры внутри башни выше уровня 40; у них втрое больше HP и опыта. Для охоты между уровнями 35 и 40 руководство рекомендует заранее собрать полную группу из 9 человек. На первом этаже Cruma можно продолжать охоту до уровня 40.

Лучникам стоит подумать о переходе на кинжал. Здесь много монстров типа големов, а стрелы и MP заканчиваются очень быстро, мешая участвовать в получении группового опыта. Поэтому опытные группы, направляющиеся в Cruma, часто неохотно берут лучников.

Удержание комнаты

Такой способ охоты означает, что игрок или группа занимает комнату, сначала убивает всех монстров, а затем убивает их по мере возрождения. Это снижает риск нападения сразу нескольких противников.

Правила поведения при удержании комнаты

Правила поведения. Если кто-то уже занимает комнату, не мешайте ему.

Если кто-то заходит в вашу комнату, помните: он может не понимать, что вам не нужна помощь.

Если вы удерживаете монстра, необходимого для задания, дайте другим людям их очередь. Это вежливо и избавит вас от замечания Game Master!

Оригинальная карта мира Chronicle 1 с координатной сеткой справочника
Карта мира из Prima Guide 2004 года, страница 174. Карты и путешествия
Cruma Tower — этаж 1
Cruma Tower — этаж 1 · Фрагмент карты из Prima Guide, 2004
Cruma Tower — этаж 1 · Фрагмент карты из Prima Guide, 2004 · Страница справочника 191 · Атлас мира
Forgotten Temple
Forgotten Temple · Фрагмент карты из Prima Guide, 2004
Forgotten Temple · Фрагмент карты из Prima Guide, 2004 · Страница справочника 194 · Атлас мира
Источники и оригинальные страницы

Продолжить чтение

Справочные данные

На этой странице