LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Охота PvE и эффективность
Изучите советы по одиночной охоте, выбору противников и кайтингу, включая объяснение цветов имён монстров.
Игрок против окружения
Сначала приобретите выбранное оружие, а потом заботьтесь о броне!
При каждом повышении уровня очки маны и здоровья восстанавливаются полностью. Если уверены, что выживете, можно позволить им сильно снизиться: после завершения боя они полностью восстановятся.
Перед охотой полезно знать, какие существа агрессивно нападают, какие помогают своим собратьям, а какие просто смотрят, пока вы бьёте их сородича в нескольких шагах.
Если в пересечённой местности собираетесь атаковать монстра, которому могут помочь другие, быстро осмотрите деревья, валуны и прочие препятствия. Иногда за ними скрывается второй противник, который нападёт, как только вы ударите видимого.
Старайтесь поддерживать равновесие между очками здоровья и маны: так у вас больше шансов выжить. Мало HP? Используйте атакующее умение, расходующее MP. Мало MP? Полагайтесь на физическую атаку.
Не пейте зелья перед боем. Некоторые зелья постепенного лечения сразу дают большой прирост, а затем медленно восстанавливают HP в течение действия. При полном здоровье часть эффекта пропадёт. Попробуйте подождать, пока останется от 50% до 70% полного здоровья.
Bandages останавливают кровотечение, а Antidotes — отравление. Но они должны быть достаточно сильны для повреждения, которое вы пытаетесь устранить.
Если осталось примерно меньше 25% HP, начинайте убегать. Щёлкните по далёкой точке на горизонте и время от времени нажимайте колёсико мыши, чтобы посмотреть назад. Лучше бежать, чем стоять и погибнуть. Кроме того, увидев вашу попытку спастись, другие игроки часто помогут, атакуя преследователя.
И наоборот: увидев убегающего игрока, сначала спросите, нужна ли ему помощь. Если он отступает, чтобы восстановить HP или MP, то может рассердиться, когда вы атакуете его монстра.
Когда нужно спасать жизнь бегством, попробуйте следующий приём. Найдите резкий поворот здания или рельефа и оторвитесь от преследующих монстров. Во многих случаях противник не последует за вами в боковой коридор или за изгиб холма.
Некоторые монстры, например Tureks и Mahums, начинают возвращаться в свои лагеря, когда у них остаётся 50% здоровья. Чтобы добить их, может потребоваться погоня. Однако они могут бежать за защитой: не преследуйте монстра прямо в скопление красных противников.
Существа обычно стремятся сражаться на одинаковой высоте. Если атаковать с лестницы или платформы, противник, как правило, сначала пытается подняться к вам. Это даёт большое преимущество против сильного врага.
У некоторых видов оружия указаны параметры и soulshot, и spiritshot. Fighters могут использовать soulshots перед ударом, чтобы усилить физический урон. Заклинатели могут использовать spiritshots, а затем применить заклинание с этим оружием для усиления магической атаки. Перед использованием оружия щёлкните по нужному типу зарядов.
Атаки с отступлением
Освойте этот приём и постоянно применяйте его. Краткая инструкция: один раз выстрелите в цель из лука или атакующим заклинанием. Ещё до попадания стрелы развернитесь и отбегите на несколько шагов: на этом этапе вероятность промаха очень мала. Остановитесь и выпустите следующую стрелу. Повторяйте до смерти цели. Благодаря скорости на уровнях 1 — 20 можно убежать практически от любого противника, кроме некоторых исключений, например пауков.
Возможность атаковать не означает, что это стоит делать. Оцените эффективность боя. Если для убийства существа X нужны 10 ударов и вы получаете 500 XP, это лишь около 50 XP за удар. Если другое существо погибает от трёх быстрых ударов и даёт 270 XP, вы получаете 90 XP за убийство.
Аналогично, отступая для восстановления HP или MP между атаками, вы можете снизить эффективность боя за единицу времени.
Не атакуйте похожих существ, стоящих примерно в десяти шагах друг от друга: они, скорее всего, помогут друг другу. Можно найти товарища и согласовать атаки так, чтобы каждый привлёк внимание одного монстра. Легко начать атаку, не заметив его сородича за валуном или деревом.
Поскольку бой автоматический, во время него можно поворачивать камеру. Так удобно заранее выбрать следующую цель, особенно в заданиях на сбор 50 предметов X.
Если у вас есть Mortal Blow, Powerstrike, Iron Punch или другое атакующее умение, начинайте с него. Сначала наносите самый сильный удар, пока вас ещё не бьют во время подготовки атаки.
Power Shot — атака луком — не расходует стрелы. Ни одна особая атака луком не использует стрелы.
Лучнику стоит приобрести кинжал вдобавок к луку. Начните с Powershot, затем быстро переключитесь горячей клавишей на кинжал, пока существо бежит атаковать вас. Преимущество: до сближения вы успеете нанести мощный удар и выпустить пару стрел. Недостаток: несмотря на большой урон, Powershot расходует много MP, которые нужны лучникам для обычных атак.
Даже если вы не лучник, обычный лук полезен: он позволяет привести монстра к группе или нанести дополнительный урон издалека до удара основным оружием ближнего боя. Многие игроки так удерживают участок охоты.
С луком и стрелами не нужно ждать попадания стрелы. Выстрелите и бегите. Лучникам изначально удобно атаковать с отступлением, поскольку они уже могут наносить удары с расстояния.
Щит снижает способность уклоняться от ударов. Если класс носит лёгкую броню, подумайте об отказе от щита: лёгкая броня рассчитана на избегание попаданий! Уклоняйтесь и атакуйте.
Выбирайте противников по своему уровню. Слишком простые дадут мало XP, а слишком сильные вас уничтожат.
В целом, синие и зелёные монстры могут дать больше XP за время охоты, чем белые. За убийство вы получаете чуть меньше опыта и adena, зато отдыхать приходится реже.
Группа — для опыта, одиночная охота — для денег. Даже достигнув уровней групповой игры, нужно время от времени добывать деньги в одиночку.
Деньги важны. Не набирайте опыт без заработка слишком быстро, оставляя снаряжение далеко позади, иначе возникнут серьёзные проблемы.
Более низкоуровневые монстры дают лучший опыт за время охоты. В одиночку зелёных убивают быстрее и с меньшими перерывами, чем белых; поэтому лучше выбирать зелёных ближе к верхней границе этой категории.
Цвета имён существ
| Цвет | Разница уровней |
|---|---|
| Красный | На 9 или больше уровней выше вас |
| Светло-красный | На 6 – 8 уровней выше вас |
| Жёлтый | На 3 – 5 уровней выше вас |
| Белый | +/-2 уровня (выше или ниже вас) |
| Зелёный | На 3 – 5 уровней ниже вас |
| Светло-синий | На 6 – 8 уровней ниже вас |
| Синий | На 9 или больше уровней ниже вас |
Расхождения подсчёта в источнике: страница 3 описывает пятьдесят девять классов, страница 7 сообщает о 32 вариантах на уровне 40. Таблица перечисляет 31 третью,18 вторых и 9 первых профессий, всего 58. Все исходные утверждения и записи сохранены с этим пояснением.
Ошибка ссылки на страницу в источнике: оглавление на странице 4 указывает страницу 345 для умений Dark Fighter. Фактическая таблица начинается на странице 348. Навигация использует проверенное расположение таблицы; исходная ссылка оглавления сохранена здесь.
Ошибка ссылки в источнике: оглавление на странице 5 отсылает к странице 247 за материалами рецептов; раздел материалов фактически начинается на странице 274. Исходная ссылка сохранена; навигация должна вести к настоящему разделу.
Ошибка подписи расчёта в источнике: страница 12 называет результат деления 270 XP на 3 удара «90 XP за убийство». Расчёт даёт 90 XP за удар; всего за убийство в примере получается 270 XP. Исходная формулировка сохранена с этим пояснением.
Противоречие в источнике: страница 24 сообщает, что WIT влияет на скорость применения заклинаний, а страница 26 печатает формулу 166.5 × [бонус DEX]. Руководство не объясняет расхождение. Сохранены оба утверждения; сайт не выводит исправленную формулу по предположению.
Противоречие рангов в источнике: рекомендации уровня 15, продолженные на странице 33, называют Weapon Mastery 2, а таблица Human Fighter на странице 286 указывает Weapon Mastery 3 на уровне 15 и Weapon Mastery 2 на уровне 10. Сохранены исходные советы и значения таблицы с этим пояснением.
Страница 93 называет Orc Mystics мистиками с самым низким DEX. Напечатанные базовые характеристики: Orc Mystic DEX 24 (страница 104), Human Mystic 21 (страница 44), Dark Mystic 23 (страница 86), Elven Mystic 24 (страница 66). Текст и значения сохранены; противоречие отмечено.
Различие названий квеста в печатном источнике: советы для Antharas’ Lair на странице200 указывают «Audience with the Green Dragon»; заголовок прохождения на странице156 — «Audience with the Land Dragon», а указатель на странице145 — «Audience w. the Land Dragon». Все печатные названия сохранены.
Различие написания в печатном источнике: список помогающих монстров на странице200 использует «Pytan/Pytan Knight», а список агрессивных — «Ptyan». Написания сохранены; записи не объединяются молча.
В печатном руководстве Mechanic Golem (4) указан на уровне 57, а Mechanic Golem (5) — на уровне 51. Эти значения сохранены без изменений; необычный порядок рангов и уровней — несогласованность источника, а не исправление, внесённое сайтом.
В печатном руководстве Viper Cubic (2) указан с M.Atk 544 и силой яда 5, а за ним Viper Cubic (1) с M.Atk 791 и силой яда 6. Названия и значения источника сохранены; обратный порядок отмечен, а не исправлен без пояснения.