LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Clanes y asedios
Descubre las ventajas de los clanes, cómo crearlos y desarrollarlos, y cómo se relacionan con las reglas de asedio y mercenarios.
Clanes: ¿por qué tenerlos?
Comunicación. Usa @ antes del mensaje o la pestaña Clan del chat para mantener contacto con amigos, compañeros de caza, PKers o integrantes del equipo. Sirve tanto en guerras y asedios de clan como para coordinar cacerías o simplemente conversar.
Fabricación. Con recetas que necesitan más de 300 Iron o materiales raros y difíciles de encontrar, ningún Dwarf quiere fabricar solo. Un clan que busque materiales básicos como Iron y Coal, o específicos como Bone Gaiter Pieces y Excellence Leather Gloves Lining, hace que fabricar sea posible y rentable.
Almacén del clan. Un clan de nivel 1 puede abrir un almacén separado del personal al que acceden todos los miembros. Sirve para prestar armadura, vender objetos a distancia y facilitar materiales a Dwarves, pero exige un clan de confianza.
Quién está conectado. ¿Cansado de escribir "Bob una y otra vez? En la pestaña de estado del clan, con alt-C y Clan, puedes ver quién está conectado y su nivel. ¡Es una forma estupenda de formar grupo!
Asedios. Lineage II gira alrededor de los asedios, y estos alrededor de los clanes. ¡Para asediar, debes pertenecer a uno!
Amistad. Aunque suene cursi, muchos jugamos a un juego multijugador en línea en vez de uno individual para pasar tiempo con otros. Un clan permite conversar y cazar con viejos amigos o conocer nuevos.
Cómo crear un clan
Para crear un clan debes tener al menos nivel 10. Habla con Grand Master o Grand Magister en casi cualquier zona de entrenamiento. El nombre debe tener menos de 16 caracteres, incluidos los espacios.
Niveles de clan y requisitos
Clan de nivel 1: 30K SP, 650K adena.
Clan de nivel 2: 150K SP, 2.5 millones de adena.
Clan de nivel 3: 500K SP y Proof of Blood, objeto que deja Bloody Queen de nivel 60 en Valley of Dragons.
Clan de nivel 4: misión Proof of Clan Alliance, explicada en la página 172, y 1.4 millones de SP.
Clan de nivel 5: una misión muy difícil. Primero tres miembros sacrifican sus vidas; después los mismos tres completan juntos una misión muy complicada y de nivel alto, mientras el resto mantiene vivo al líder frente a un veneno grave. Consulta Clan Quests, página 172, para el recorrido completo.
Ventajas del clan
Un clan de nivel 0 puede tener 10 miembros.
Un clan de nivel 1 puede tener 15 miembros y almacén de clan.
Un clan de nivel 2 puede tener 20 miembros y comprar una sede de clan.
Un clan de nivel 3 puede tener 25 miembros, títulos, emblema y capacidad de declarar guerras.
Un clan de nivel 4 puede tener 30 miembros y participar en un asedio.
Un clan de nivel 5 puede tener 40 miembros y aliarse con otros clanes.
Estas tropas NPC defienden un castillo durante un asedio. Son iguales en Dion, Giran, Gludio y Oren salvo sus comandantes; en Aden son algo más fuertes. Los defensores no pueden ser inmovilizados, paralizados, confundidos ni dormidos. Son hasta un 50% más rápidos que otros monstruos del juego. Todas las estadísticas siguen las definiciones de criaturas de la página 201.
Solo los líderes de clan pueden comprar Mercenary Disposition Badge para colocar defensores del castillo. Los mercenarios solo pueden colocarse en el castillo donde se adquieren; cada tipo puede ser fijo o móvil. Los teleporters conectan el castillo interior, exterior y el guardián según el distintivo comprado. Los gestores están en sus respectivos castillos y cobran lo mismo: Arvid (Giran), Eldon (Aden), Greenspan (Gludio), Morrison (Oren), Sanford (Dion).
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.