IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Mascotas y criaturas invocadas

Distingue las invocaciones temporales, Wolves, Hatchlings y Cubics, y consulta los consejos sobre su mantenimiento y uso.

Mascotas

Puedes invocar mascotas mediante hechizos u obtener por misión un collar de wolf o un dragonflute de hatchling.

Las mascotas invocadas por hechizo son temporales y solo pueden volver a invocarse cada 6 horas con habilidades aprendidas antes del nivel 40.

Lo que se dice de mascotas y dueños es cierto al menos respecto al karma: si tu nombre es rojo, tu mascota también será roja.

En Chronicle 1 los invocadores por debajo de 40 sufrieron un gran golpe: ¡el tiempo de reutilización es de 6 horas hasta alcanzar el nivel 40! Aunque quieras ser invocador, prepárate para muchas horas en solitario y aprende ataques para ello. Si no te atrae luchar sin compañía, consigue un wolf o hatchling. Comen mucho, pero tus mejoras y curaciones de servitor funcionan en ellos, haciendo a los invocadores los dueños más eficaces de mascotas de misión.

Wolves y hatchlings

Puedes hacer misiones para obtener un objeto que controla una mascota domesticada concreta: Wolf collar al llegar al nivel 15 o Hatchling dragonflute en nivel 35.

Las mascotas adquieren habilidades al subir de nivel, que aparecen en tu ventana de habilidades activas.

Si liberas a tu mascota, tendrás que repetir la misión para recuperarla o comprar otra.

Wolves y Hatchlings son caros: debes alimentarlos con frecuencia o volverán a la naturaleza. Usarlos aumenta el hambre, pero no necesitan comida mientras están guardados. También cuesta cada vez más mejorar su armadura y armas al ritmo de sus niveles.

Para alimentar a una mascota de misión, pon primero la comida en su inventario y después pulsa sobre ella. Solo venden comida los Pet Managers, indicados con P en los mapas urbanos.

Las mascotas de misión sirven como animales de carga: pueden llevar muchas cosas pesadas hasta alcanzar su límite de peso.

Las mascotas de misión pueden llevar una pieza de armadura y un arma. Si mueren, ambas caen al suelo.

Puedes revivir una mascota de misión muerta con Resurrection Scroll, pero solo tienes unos minutos para hacerlo.

Las mascotas de misión no pueden viajar en barco, aunque puedes guardarlas durante el trayecto.

Las mascotas consumen soulshots si usan un arma que los requiere y tienen soulshot en el inventario.

Para dar una mascota a otro jugador, entrégale su collar o dragonflute.

Solo el dueño puede resucitar a su mascota mediante pergamino o hechizo.

Si liberas una mascota en modo de ataque, te atacará. Conservará también la armadura superior y el arma que utilizaba.

Las mascotas domesticadas obedecen órdenes: Follow, seguirte. Name, asignarle un nombre. Attack, atacar a tu objetivo. Stop, anular todas las órdenes anteriores. Collect, recoger objetos del suelo. Return, volver a tu lado. Dismiss, liberarla permanentemente a la naturaleza.

Cubics

Temple y Shillien Knights pueden invocar cubics, mascotas que atacan, mejoran o incluso curan. Para invocarlos necesitas adquirir y usar cristales y dominar distintas habilidades de invocación, una por tipo de cubic.

Un cubic atacante solo ataca a tu objetivo y no puede seleccionar otro por sí mismo.

¡No se puede golpear a los cubics!

Todas las armas de mascotas pesan 100, tienen velocidad de ataque 277 y probabilidad de crítico del 8%. Toda la armadura de mascotas pesa 160. Las tablas de armas y armaduras de lobos y crías de dragón están separadas.

Todos los Pet Manager cobran lo mismo: un 20% sobre el valor base. Gestores: Cooper (Giran), Joey (Oren), Lemper (Aden), Lundy (Gludio), Martin (Gludin), Nelson (Hunters’ Village), Waters (Dion). Se indican con P en los mapas urbanos.

Todos son del tipo humanoid, lo que significa que no les afectan los efectos dirigidos a otros tipos de criatura. Todos salvo Hatchling of Twilight tienen el doble de resistencia a la confusión. Hatchling of Twilight tiene -20% Def contra ataques sagrados, -15% Def contra ataques de fuego y +50% Def contra veneno. Los cadáveres de Wolf y de las crías de dragón duran mucho más que la mayoría: al menos 3 minutos. Las criaturas invocadas permanecen 15 minutos. Todas las estadísticas siguen las definiciones de criaturas de la página 201.

Inconsistencia de la fuente

Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.

Inconsistencia de la fuente

Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.

Inconsistencia de la fuente

Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.

Inconsistencia de la fuente

Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.

Inconsistencia de la fuente

Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.

Inconsistencia de la fuente

La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.

Inconsistencia de la fuente

Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.

Inconsistencia de la fuente

La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.

Fuentes y páginas originales

Sigue leyendo

Datos del juego

En esta página