LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Cazar más allá de tu aldea
Elige dónde cazar después de la mazmorra inicial, compara opciones para jugar solo o en grupo y consulta los consejos de Cruma Tower y de caza en salas.
Abandoned Camp: el siguiente paso
Abandoned Camp. Hacia el nivel 20 o 25 habrás superado tu mazmorra inicial y deberías trasladarte a Abandoned Camp. Podrás quedarte hasta la parte final de los niveles 20. Los monstruos van desde los sencillos Ol Mahum Patrols y Stragglers hasta los difíciles Captains y Commanders, que normalmente requieren grupo. También hay una misión repetible rentable de adena que puedes aceptar de Leopold en Gludin.
Destinos para grupos después de Abandoned Camp
Cuando superes Abandoned Camp, tendrás muchos otros lugares a los que ir. Se recomienda visitar todos los siguientes únicamente en grupo, especialmente a niveles bajos.
Orc Barracks
Orc Barracks, al norte de Gludin, tiene monstruos de tipo mazmorra, con el doble de HP y experiencia. Piotur, justo al norte de los barracones, ofrece una misión de adena.
Wastelands
Wastelands es un buen lugar para cazar. Punchers y Granite Golems sueltan Enchant Armor/Weapon Scrolls de grado D. Los arqueros quizá prefieran otro sitio, ya que la mayoría de los monstruos tipo gólem resisten las flechas.
Forgotten Temple
Forgotten Temple es excelente para conseguir experiencia, aunque peligroso para personajes de nivel bajo.
Opciones para cazar solo
Para jugar solo, puedes probar las zonas exteriores de Cruma Tower, con Gray Ants y Giant Mist Leeches; los alrededores de Dion, con Hobgoblins, Dire Wolves y Enku Orcs; o los de Floran, con Monster Eyes y Dire Wolves.
Giran y Death Pass
Más adelante puedes trasladarte a Giran y cazar monstruos cercanos, como Wyrms, Guardian Basillisks y Harpies.
Wyrms y Harpies son buenas opciones para arqueros: son lentos y reciben un 10% más de daño de flechas.
Si tienes grupo, ve al norte desde Giran hasta Death Pass y caza Fettered Souls, que también tienen el doble de HP y experiencia. Son duros, pero el grupo puede matarlos rápidamente y conseguir mucha experiencia.
Execution Ground y el regreso a Wastelands
Execution Ground también es bueno para conseguir experiencia y resulta más fácil que Giran. Los arqueros encontrarán monstruos lentos como Ghouls y Hangman Trees. ¡Cuidado con su hechizo Dryad Root!
Si usas daga, puedes volver a Wastelands: para entonces deberías ser suficientemente fuerte para cazar sus monstruos solo. Hay otra misión de adena relacionada con Golems; la ofrece Trader Rolento en la entrada sur de Wastelands.
El desafío de Cruma Tower
Si buscas un desafío, puedes aventurarte en Cruma Tower. Todos los monstruos de su interior superan el nivel 40 y tienen el triple de HP y experiencia. Si quieres cazar allí entre los niveles 35 y 40, la guía recomienda reunir antes un grupo completo de 9 personas. Puedes seguir cazando en el primer piso de Cruma hasta el nivel 40.
Los arqueros deberían plantearse usar daga aquí. Hay muchos monstruos tipo gólem y las flechas y MP se agotan muy rápido, dejándote fuera de la experiencia del grupo. Por eso los grupos experimentados que van a Cruma suelen ser reticentes a aceptar arqueros.
Ocupar una sala
Esta forma de caza consiste en que un jugador o grupo ocupa una sala, mata primero a todos los monstruos y después los elimina según reaparecen. Así disminuye el riesgo de que ataquen varios a la vez.
Normas al ocupar una sala
Normas de convivencia. Si alguien ya ocupa una sala, déjalo tranquilo.
Si alguien entra en tu sala, recuerda que quizá no comprenda que no quieres ayuda.
Si estás ocupando un monstruo necesario para una misión, deja turno a los demás. Además de ser educado, te ahorrará una reprimenda de un Game Master.

Cruma Tower — planta 1

Forgotten Temple
