LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Viajes y mapa del mundo
Utiliza los mapas originales y sus leyendas, y consulta los consejos para orientarte y gestionar los costes de viaje.
Para ir de un punto del mundo a otro, conviene tener una guía. Los mapas del continente y de las ciudades pueden comprarse a los comerciantes por poco dinero, pero este capítulo ofrece otros mapas que no se consiguen en el juego: numerosas mazmorras, lugares de reaparición y teleports.
Leyenda de los mapas
No todos los mapas de ciudades incluyen todos los tipos de tiendas y otros NPCs. Cuando aparezcan estas claves en un mapa, aquí o en las aldeas iniciales, cada una tiene un significado específico:
| Clave | Significado |
|---|---|
| G | Guía para nuevos jugadores |
| J | Vendedor de joyería |
| M | Vendedor de artículos mágicos |
| P | Encargado de mascotas |
| S | Herrería (herrero) |
| T | Teleport (guardiana de portales) |
| W | Almacén |
| X | Armas y armaduras |
Consejos de viaje
Tu primer paso en el juego debería ser completar la quest del mapa para orientarte en la zona inicial. Cuando llegues a otras ciudades, también podrás adquirir mapas de esas zonas.
Viajar resulta caro a niveles bajos, y normalmente cuesta más volver a casa que salir de ella.
Puedes saltar de un barco o nadar desde la costa y después usar Escape Scrolls para reaparecer en otra región (consulta el mapa de la página 178). Si aumentas tu capacidad de sobrevivir bajo el agua, puede ser una forma relativamente económica de viajar.
Viajar en barco es lento, pero te lleva a tu destino. Compra al encargado del muelle el billete del color correcto. Si compras el billete equivocado, simplemente serás teletransportado al punto de partida.
En la mayoría de los casos, no deberías salir hacia nuevas ciudades antes de tu quest de primera profesión. Muchas zonas están pensadas para personajes de mayor nivel, y no querrás morir sin dinero y solo en un lugar desconocido. Además, puede que no encuentres entrenadores en todas las ciudades.
Algunos caminos, pero no todos, son seguros para correr por ellos. Ten en cuenta que los atajos fuera del camino pueden atraer una cadena de enemigos agresivos si te acercas demasiado a ellos.
Leyenda del mapa del mundo
Las letras de la leyenda identifican una parte de la zona, como el centro o el norte, cuando hay varios lugares destacados en ella. Solo las zonas activas en Chronicle 1 tienen identificación de cuadrícula. Algunos lugares de la lista todavía no son accesibles y se marcan con un asterisco (*).
Las etiquetas de las casillas también indican aproximadamente dónde encontrar criaturas. Cada criatura tiene una o varias ubicaciones en el capítulo Creatures, que especifican una casilla o mazmorra.
| Lugar | Cuadrícula |
|---|---|
| Abandoned Camp | C22 |
| Abandoned Coal Mines (Dw Dn) | I12 |
| Aden Castle Town | I18 (S) |
| Aden Castle | I18 (N) |
| Altar of Rites | C20 |
| Anghel Waterfall | J20 |
| Ant Nest | D23 (N) |
| Antharas' Cave | J21 |
| Antharas' Lair | I21 |
| Blazing Swamp | I17 |
| Border Outpost | H17 |
| Cave of Trials (O Dn) | E14 |
| Cedric's Training Hall | B25 (SE) |
| Cemetery | J18 (W) |
| Cruma Tower | E21 |
| Dark Elven Village | E18 (N) |
| Death Pass | G21 (W) |
| Dion Castle Town | E22 (C) |
| Dion Castle | E22 (SE) |
| Dwarven Village | H12 (E) |
| Einhovant's School of Magic | B25 (S) |
| Elven Fortress (E Dn) | E20 |
| Elven Ruins (H Dn) | A25 (N) |
| Elven Village | F19 (C) |
| Enchanted Valley | H19 |
| Execution Ground | F22 |
| Fellmere Lake | C21 (SW) |
| Floran Village | E23 |
| Forbidden Gateway | J18 (E) |
| Forest of Mirrors | I20 |
| Forgotten Temple | C23 |
| Giants' Cave | J19 |
| Giran Castle Town | G22 |
| Giran Castle | H22 |
| Giran Harbor | F23 |
| Gludin Harbor | B22 (W) |
| Gludin Village | B22 (C) |
| Gludio Castle Town | D21 (S) |
| Gludio Castle | D21 (N) |
| Grim Ruins (Ruins of Agony) | C21 (C) |
| Hardin's Academy | H21 (HA) |
| Hunters' Village | H20 |
| Iris Lake | F20 |
| Ivory Tower | G18 |
| Mithril Mines (Dw Dn) | J12 |
| Mother Tree Glade | F19 (N) |
| Narsell Lake | I19 |
| Obelisk of Victory | A25 (NE) |
| Orc Barracks | B21 |
| Frozen Waterfall | E13 |
| Orc Village | C14 (E) |
| Oren Castle Town | G19 (S) |
| Oren Castle | G19 (N) |
| Partisan Hideaway | F21 |
| Ruins of Agony | C21 (C) |
| Ruins of Despair | D22 |
| Ruins of Sorrow (Agony) | C21 (C) |
| School of Dark Arts (DE Dn) | C19 |
| Sea of Spores | F18 |
| Strip Mine | H12 (W) |
| Swampland | D19 |
| Talking Island Harbor | B25 (SW) |
| Talking Island Village | B25 (C) |
| Temple of Paagrio | C14 (W) |
| Temple of Shilen | E18 (NE) |
| Tower of Insolence | H18 |
| Valley of Dragons | G21-H21 |
| Wasteland | C23-D23 |
| E14C14 | D14 |
Recuentos contradictorios: la página 3 habla de cincuenta y nueve clases y la página 7 de 32 opciones en nivel 40. La tabla enumera 31 terceras,18 segundas y 9 primeras profesiones, en total 58. Se conservan todos los textos y registros con esta nota.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 4 remite a la página 345 para las habilidades de Dark Fighter. La tabla real empieza en la página 348. La navegación usa la ubicación comprobada; aquí se conserva la referencia impresa del índice.
Error de referencia en la fuente: el índice de la página 5 remite a 247 para ingredientes de recetas; la sección real empieza en 274. Se conserva la referencia impresa; la navegación debe usar la sección real.
Error de etiqueta en el cálculo de la fuente: la página 12 llama «90 XP por muerte» al resultado de dividir 270 XP entre 3 golpes. El cálculo da 90 XP por golpe; el total por muerte del ejemplo es 270 XP. Se conserva la frase impresa con esta aclaración.
Descripciones contradictorias en la fuente: la página 24 dice que WIT influye en la velocidad de lanzamiento, mientras que la página 26 imprime la fórmula 166.5 × [bonificación de DEX]. La guía no resuelve la diferencia. Se conservan ambos textos; esta web no deduce una fórmula corregida.
Rangos contradictorios en la fuente: las recomendaciones de nivel 15 continuadas en la página 33 dicen Weapon Mastery 2, pero la tabla de Human Fighter de la página 286 indica Weapon Mastery 3 en nivel 15 y Weapon Mastery 2 en nivel 10. Se conservan ambos textos con esta distinción.
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.
Diferencia de nombre en el original: los consejos de Antharas’ Lair de la página200 dicen «Audience with the Green Dragon»; el encabezado del recorrido de la página156 dice «Audience with the Land Dragon» y el índice de la página145 dice «Audience w. the Land Dragon». Se conserva cada nombre impreso.
Diferencia ortográfica en el original: la lista de monstruos que ayudan de la página200 usa «Pytan/Pytan Knight», mientras la de agresivos usa «Ptyan». Se conservan las grafías sin tratarlas silenciosamente como un registro idéntico.
La guía impresa indica que Mechanic Golem (4) tiene nivel 57 y Mechanic Golem (5), nivel 51. Se conservan exactamente esos valores; el orden inusual de rangos y niveles es una inconsistencia del original, no una corrección hecha por esta web.
La guía impresa lista Viper Cubic (2) con M.Atk 544 y potencia del veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) con M.Atk 791 y potencia del veneno 6. Se conservan las etiquetas y los valores originales; se señala el orden invertido en vez de corregirlo sin indicarlo.

Mapa del mundo — regiones del norte
