PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Shillien Knight
Tu clase se centra en los cúbicos: ellos te convierten en un gran Fighter. Sin ellos solo eres un tanque con poco HP. Son caros: debes invocar tres o cuatro para una hora de juego. Su ventaja es que no pueden recibir golpes y ayudan a atacar y debilitar al enemigo.
Atributos base
- STR
- 41
- DEX
- 34
- CON
- 32
- INT
- 25
- WIT
- 12
- MEN
- 26
Cómo jugar esta clase
(← Palus Knight ← Dark Fighter)
Tu clase se centra en los cúbicos: ellos te convierten en un gran Fighter. Sin ellos solo eres un tanque con poco HP. Son caros: debes invocar tres o cuatro para una hora de juego. Su ventaja es que no pueden recibir golpes y ayudan a atacar y debilitar al enemigo.
Poltergeist Cubic, el primero disponible en el nivel 40, podría ser el mejor. Es barato: dos D Crystals en el nivel 1, tres en el nivel 2 y cuatro en el nivel 3, y ayuda mucho. Debilita P.Atk, P.Atk Speed o P.Def del objetivo y puede acabar debilitando las tres antes de terminar el combate.
Vampire Cubic, el segundo cúbico en el nivel 40, no es ni de lejos tan económico como Poltergeist Cubic. Se puede argumentar que el hechizo HP Drain que lanza puede ahorrarte una curación, pero no merece el coste en D Crystals: seis en el nivel 1, siete en el nivel 2 y ocho en el nivel 3. Úsalo solo en PvP o combates muy difíciles.
Venom Cubic es tu tercer y último cúbico, en el nivel 49. Como Poltergeist Cubic, es muy barato: tres D Crystals en el nivel 1 y cuatro en el nivel 2, y bastante útil. Su veneno funciona a menudo y, aunque no hace mucho daño, todo ayuda.
Pierdes tus cúbicos al morir, aunque te resuciten.
Corpse Plague no es muy útil: los cadáveres desaparecen rápido y tarda mucho en lanzarse. Está bien tenerlo de vez en cuando, pero no merece el gasto de SP.
Aunque tienes poco HP y P.Def, puedes tanquear si te limitas a monstruos de nombre blanco y tienes un sanador cerca. Pero contra amarillos o grandes grupos de blancos es mejor
dejar que un Avenger tanquee mientras tú debilitas.
Empieza el combate con Hex o Power Break. Funcionan bastante a menudo y reducen P.Def del monstruo un 15% (Hex de nivel 2, un 20%) y P.Atk un 15% (Power Break de nivel 2, un 20%), lo que facilita mucho matarlo.
Lightning Strike, que obtienes en el nivel 58, es imprescindible. Hace mucho daño, con potencia 1046, y tiene una pequeña posibilidad de paralizar al objetivo durante 2 minutos. Es una apuesta, pero paralizar a un rival en duelo o a un monstruo difícil te da 2 minutos para golpearlo.
Hate atrae a un monstruo hacia ti; Hate Aura hace que todos los de alrededor te ataquen. Es muy útil cuando un Cleric o un personaje de tipo Rogue es perseguido por líderes o un grupo de monstruos aparecidos juntos.
Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 41: 1365 HP · 492 MP→Nivel 80: 4187 HP · 1632 MP
Shillien Knight · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 41 | 1365 | 492 |
| 42 | 1428 | 517 |
| 43 | 1492 | 543 |
| 44 | 1556 | 569 |
| 45 | 1621 | 595 |
| 46 | 1686 | 621 |
| 47 | 1751 | 648 |
| 48 | 1818 | 675 |
| 49 | 1884 | 702 |
| 50 | 1951 | 729 |
| 51 | 2019 | 756 |
| 52 | 2087 | 783 |
| 53 | 2155 | 811 |
| 54 | 2224 | 839 |
| 55 | 2294 | 867 |
| 56 | 2364 | 895 |
| 57 | 2434 | 924 |
| 58 | 2505 | 952 |
| 59 | 2576 | 981 |
| 60 | 2648 | 1010 |
| 61 | 2721 | 1040 |
| 62 | 2793 | 1069 |
| 63 | 2867 | 1099 |
| 64 | 2941 | 1129 |
| 65 | 3015 | 1159 |
| 66 | 3090 | 1189 |
| 67 | 3165 | 1219 |
| 68 | 3241 | 1250 |
| 69 | 3317 | 1281 |
| 70 | 3394 | 1312 |
| 71 | 3471 | 1343 |
| 72 | 3548 | 1374 |
| 73 | 3627 | 1406 |
| 74 | 3705 | 1438 |
| 75 | 3784 | 1470 |
| 76 | 3864 | 1502 |
| 77 | 3944 | 1534 |
| 78 | 4025 | 1567 |
| 79 | 4106 | 1599 |
| 80 | 4187 | 1632 |
Progresión de profesión
Profesión anterior
Misiones
Habilidades
Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.
Ver habilidades · 193