IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Test Of Witchcraft

Test Of Witchcraft: requisitos, recompensas y recorrido completo de la Lineage II Prima Guide de 2004.

Requisitos

Nivel
39
Raza
Todas las razas
NPC inicial
Shadow Orim
Ubicación
Cerca de Valley of Dragons
Repetible
No
Recompensa
No indicado en la guía

Dark Avenger; Necromancer; Shillien Knight

  1. 1

    Habla con Shadow Orim en el lado este de una gran colina al norte de Death Pass (70K, 110K). Lamenta los prejuicios contra la magia negra y advierte que debes prepararte para el desprecio de todos por estudiar las artes oscuras. Su prueba consiste en conseguir seis gemas para ayudar a desvelar los misterios de Aklantoth's Box.

  2. 2

    Orim te envía a Trader Alexandria (Giran).

  3. 3

    Alexandria te envía a Magister Iker.

  4. 4

    Iker te pide reunir materiales de varios monstruos. Dire Wyrms están justo dentro de Sea of Spores. Recoge 20 Teeth. Leto Lizardmen están por el camino a Oren. Recoge 20 Amulets. Enchanted Stone Golems están en el foso que rodea Ivory Tower. Recoge 20 Stone Hearts.

  5. 5

    Vuelve a Iker.

  6. 6

    Habla con Magister Kaira. Simplemente te entrega su gema.

  7. 7

    Habla con Trader Lara (Dion). Menciona a Warden Roderik, pero no necesitas hablar con él.

  8. 8

    Mata un Nameless Revenant en el enorme foso junto a la entrada norte de Execution Ground.

  9. 9

    Habla con Trader Nestle (Gludin).

  10. 10

    Habla con Leopold.

  11. 11

    Caza Skeletal Mercenaries en la zona sur de Wastelands para conseguir 3 gemas.

  12. 12

    Vuelve a Orim. Libera a Dre Vanul Prince Zeruel de la caja. Debes matarlo. Habla otra vez con Orim.

  13. 13

    Habla con Sir Klaus Vasper (Gludin).

  14. 14

    Habla con Priest Vadin (Oren). Te envía a matar Tamlin Orcs para demostrar tu valía.

  15. 15

    Tamlin Orcs están al sur de Hunters' Village. Cuando tengas 20 Amulets, vuelve a Vadin.

  16. 16

    Vuelve a Sir Klaus para conseguir la Sword of Binding.

  17. 17

    Ve a Giran para hablar con Magister Iker. Te entrega el cristal gratuitamente.

  18. 18

    Vuelve a Orim. Te envía a Floran para encontrar a Zeruel.

  19. 19

    Habla con Fisherman Evert (Floran) y se invocará de nuevo a Dre Vanul Prince Zeruel. Debes dar el último golpe con la Sword of Binding.

  20. 20

    Vuelve una vez más a Orim para terminar la misión y conseguir el Mark of Witchcraft.

Mapas y viajes

Marcas del mapa original, página 171: Trader Alexandria → L; Magister Iker → A; Magister Kaira → F; Trader Lara → M; Trader Nestle → J; Leopold → R; Sir Klaus Vasper → O; Priest Vadin → B; Fisherman Evert → B

Título impreso del recorrido: TEST OF WITCHCRAFT

Fuentes y páginas originales

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Datos del juego