IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase

Guía de Sorcerer/ess

HumanoProfesión 3Nivel 40–80

uno de los pocos hechizos beneficiosos para el grupo que puedes conseguir.

Atributos base

STR
22
DEX
21
CON
27
INT
41
WIT
20
MEN
39

Cómo jugar esta clase

(← Human Wizard ← Human Mystic)

Sorcerer tiene pocos secretos: eres una ola andante de destrucción, con gran potencia ofensiva, algo de control de masas y unas mascotas. Si disfrutas volando cosas con resultados catastróficos, te gustará. Su función es causar el daño principal, con excelentes hechizos de control. Te especializas en fuego y ataques sin elemento; al tener la presa a la vista, tendrás que esperar a que se disipe el humo para ver el resultado.

Al convertirte en Sorcerer ya sabes qué armas y armaduras usar. Compra lo mejor que puedas pagar. Todo gira en torno al ataque, tu mejor defensa. Tus armas son los hechizos; la armadura importa poco, porque si una criatura te alcanza ya estás en problemas.

Los hechizos nuevos de Sorcerer se centran en añadir potencia ofensiva.

Aura Flare es útil por su velocidad. Es potente y puede repetirse rápidamente con gran efecto. No tiene elemento, por lo que no sufre esas resistencias. No agotes el MP demasiado rápido. Su velocidad sirve para rematar monstruos.

Blazing Circle es otro potente hechizo ofensivo de fuego. Se lanza bastante despacio.

Blazing Skin refleja parte del daño al atacante. Solo sobre ti puede parecer débil, pero sobre todo el grupo devuelve mucho daño a cualquier atacante.

Al llegar a 40, Prominence probablemente sea tu hechizo de daño directo más potente. Sin secretos: ¡apunta, dispara y disfruta!

Sleeping Cloud es un gran AoE para diversas situaciones. ¡Apréndelo! Cancel elimina todos los estados perjudiciales. Es.

uno de los pocos hechizos beneficiosos para el grupo que puedes conseguir.

Decay es un veneno dirigido que hace daño con el tiempo. Es muy potente y, desde Chronicle 1, la única habilidad de tierra del juego.

Sorcerer compensa su menor versatilidad con fuerza bruta. Evita jugar solo: puedes, pero no es productivo para ganar experiencia. Es excelente para combatir en equipo contra grupos. Concéntrate en atacar al objetivo hasta matarlo. Para 40 ya conocerás bien cuándo usar AoE y DD, pero los nuevos hechizos agotan rápido el MP: aprende a manejarlos y administrar el MP eficazmente.

Usa Surrender si otros miembros del grupo tienen ataques de ese elemento.

Cómo valora la guía esta clase

Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».

Combate, funciones y habilidades · Nivel 60

HP: 1966 · MP: 1534
Aturdimiento
—
Inmovilización
—
Sueño
✳✳✳ Excelente
Invocación
—
Espadas dobles
☆ Mínimo
Daño físico
☆ Mínimo
Daño mágico
✳✳✳ Excelente
Daño periódico
☆☆☆ Bueno
Tanque
× Evitar
Mejoras
☆ Mínimo
Curación
☆ Mínimo

Tácticas, fabricación, armaduras y armas · Nivel 60

HP: No indicado · MP: No indicado
Agrupar enemigos
✳✳✳ Excelente
Ataque a distancia en movimiento
✳✳✳ Excelente
Fabricación
—
Armadura ligera
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
✳✳✳ Excelente
Espada
☆ Mínimo
Arma contundente
☆ Mínimo
Puños
☆ Mínimo
Daga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de asta
☆ Mínimo
Bastón
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP y MP por nivel

Nivel 41: 1043 HP · 747 MP→Nivel 80: 3074 HP · 2478 MP

Sorcerer/ess · HP y MP por nivel
NivelHPMP
411043747
421088785
431134824
441180864
451227903
461274943
471321984
4813691024
4914161065
5014651106
5115131148
5215621189
5316121231
5416611274
5517111316
5617621359
5718121403
5818631446
5919151490
6019661534
6120181578
6220711623
6321241668
6421771713
6522301759
6622841805
6723381851
6823931897
6924481944
7025031991
7125582039
7226142086
7326712134
7427272183
7527842231
7628412280
7728992329
7829572378
7930152428
8030742478

Progresión de profesión

Profesión anterior

Misiones

Habilidades

Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.

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Inconsistencia de la fuente

La página 48 describe Cancel como eliminación de todos los estados perjudiciales y como hechizo beneficioso para el grupo. Las tablas de Cancel de las páginas 312 y 340 indican que elimina todos los beneficios de un enemigo. Se conservan y señalan las distintas descripciones sin suponer la corrección prevista.

Inconsistencia de la fuente

La página 48 describe Cancel como eliminación de todos los estados perjudiciales y como hechizo beneficioso para el grupo. Las tablas de Cancel de las páginas 312 y 340 indican que elimina todos los beneficios de un enemigo. Se conservan y señalan las distintas descripciones sin suponer la corrección prevista.

Fuentes y páginas originales
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