PRIMA GUIDE · 2004 · Guía y ficha de clase
Guía de Sorcerer/ess
uno de los pocos hechizos beneficiosos para el grupo que puedes conseguir.
Atributos base
- STR
- 22
- DEX
- 21
- CON
- 27
- INT
- 41
- WIT
- 20
- MEN
- 39
Cómo jugar esta clase
(← Human Wizard ← Human Mystic)
Sorcerer tiene pocos secretos: eres una ola andante de destrucción, con gran potencia ofensiva, algo de control de masas y unas mascotas. Si disfrutas volando cosas con resultados catastróficos, te gustará. Su función es causar el daño principal, con excelentes hechizos de control. Te especializas en fuego y ataques sin elemento; al tener la presa a la vista, tendrás que esperar a que se disipe el humo para ver el resultado.
Al convertirte en Sorcerer ya sabes qué armas y armaduras usar. Compra lo mejor que puedas pagar. Todo gira en torno al ataque, tu mejor defensa. Tus armas son los hechizos; la armadura importa poco, porque si una criatura te alcanza ya estás en problemas.
Los hechizos nuevos de Sorcerer se centran en añadir potencia ofensiva.
Aura Flare es útil por su velocidad. Es potente y puede repetirse rápidamente con gran efecto. No tiene elemento, por lo que no sufre esas resistencias. No agotes el MP demasiado rápido. Su velocidad sirve para rematar monstruos.
Blazing Circle es otro potente hechizo ofensivo de fuego. Se lanza bastante despacio.
Blazing Skin refleja parte del daño al atacante. Solo sobre ti puede parecer débil, pero sobre todo el grupo devuelve mucho daño a cualquier atacante.
Al llegar a 40, Prominence probablemente sea tu hechizo de daño directo más potente. Sin secretos: ¡apunta, dispara y disfruta!
Sleeping Cloud es un gran AoE para diversas situaciones. ¡Apréndelo! Cancel elimina todos los estados perjudiciales. Es.
uno de los pocos hechizos beneficiosos para el grupo que puedes conseguir.
Decay es un veneno dirigido que hace daño con el tiempo. Es muy potente y, desde Chronicle 1, la única habilidad de tierra del juego.
Sorcerer compensa su menor versatilidad con fuerza bruta. Evita jugar solo: puedes, pero no es productivo para ganar experiencia. Es excelente para combatir en equipo contra grupos. Concéntrate en atacar al objetivo hasta matarlo. Para 40 ya conocerás bien cuándo usar AoE y DD, pero los nuevos hechizos agotan rápido el MP: aprende a manejarlos y administrar el MP eficazmente.
Usa Surrender si otros miembros del grupo tienen ataques de ese elemento.
Cómo valora la guía esta clase
Son valoraciones subjetivas de la guía de 2004. El guion impreso indica que algo no está disponible; las celdas vacías se conservan como «No indicado».
HP y MP por nivel
Nivel 41: 1043 HP · 747 MP→Nivel 80: 3074 HP · 2478 MP
Sorcerer/ess · HP y MP por nivel
| Nivel | HP | MP |
|---|---|---|
| 41 | 1043 | 747 |
| 42 | 1088 | 785 |
| 43 | 1134 | 824 |
| 44 | 1180 | 864 |
| 45 | 1227 | 903 |
| 46 | 1274 | 943 |
| 47 | 1321 | 984 |
| 48 | 1369 | 1024 |
| 49 | 1416 | 1065 |
| 50 | 1465 | 1106 |
| 51 | 1513 | 1148 |
| 52 | 1562 | 1189 |
| 53 | 1612 | 1231 |
| 54 | 1661 | 1274 |
| 55 | 1711 | 1316 |
| 56 | 1762 | 1359 |
| 57 | 1812 | 1403 |
| 58 | 1863 | 1446 |
| 59 | 1915 | 1490 |
| 60 | 1966 | 1534 |
| 61 | 2018 | 1578 |
| 62 | 2071 | 1623 |
| 63 | 2124 | 1668 |
| 64 | 2177 | 1713 |
| 65 | 2230 | 1759 |
| 66 | 2284 | 1805 |
| 67 | 2338 | 1851 |
| 68 | 2393 | 1897 |
| 69 | 2448 | 1944 |
| 70 | 2503 | 1991 |
| 71 | 2558 | 2039 |
| 72 | 2614 | 2086 |
| 73 | 2671 | 2134 |
| 74 | 2727 | 2183 |
| 75 | 2784 | 2231 |
| 76 | 2841 | 2280 |
| 77 | 2899 | 2329 |
| 78 | 2957 | 2378 |
| 79 | 3015 | 2428 |
| 80 | 3074 | 2478 |
Progresión de profesión
Profesión anterior
Misiones
Habilidades
Consulta las habilidades de la clase por nivel de aprendizaje, con los efectos y costes impresos.
Ver habilidades · 129La página 48 describe Cancel como eliminación de todos los estados perjudiciales y como hechizo beneficioso para el grupo. Las tablas de Cancel de las páginas 312 y 340 indican que elimina todos los beneficios de un enemigo. Se conservan y señalan las distintas descripciones sin suponer la corrección prevista.
La página 48 describe Cancel como eliminación de todos los estados perjudiciales y como hechizo beneficioso para el grupo. Las tablas de Cancel de las páginas 312 y 340 indican que elimina todos los beneficios de un enemigo. Se conservan y señalan las distintas descripciones sin suponer la corrección prevista.