IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Guia de Bounty Hunter & Warsmith

Leia a seção da Prima Guide original de 2004: Guia de Bounty Hunter & Warsmith.

Bounty Hunter

(← Scavenger ← Dwarven Fighter)

Warsmith

(← Artisan ← Dwarven Fighter)

Há poucas diferenças entre Bounty Hunters e Warsmiths. Os primeiros melhoram Spoil e têm Fake Death; os segundos melhoram Crafting, invocam Golems e criam cristais.

Hammer Crush é um Stun ampliado: mais poderoso e mais provável em criaturas altas. Em Chronicle 1 Stun passou a durar 9 segundos em vez de 6, mas pode ser interrompido por golpes.

Whirlwind com arma de haste atinge todos os inimigos ao redor em um arco de 360° com precisão de 100%. Usará constantemente em cercos.

Whirlwind é Wild Sweep de nível superior, mas bem diferente. Wild Sweep atingia um alvo e inimigos ao redor em leque; Whirlwind atinge todos ao redor sem alvo específico. A desvantagem: não funciona em pessoas, nem com Ctrl.

Bounty Hunter

Bounty Hunters são Scavengers de nível alto. Melhoram Spoil e outras maestrias, mas o estilo e papel no grupo ou clã são idênticos.

Aqui você começa a se destacar. Muitas receitas C-grade ou superiores e outros itens só são obtidos com Spoil. Enchantment scrolls são obtidos cerca de dez vezes mais que por queda normal: ainda raros, mas com chances melhores.

Fake Death permite cair e fingir estar morto até o monstro ir embora ou seu MP acabar. Salva vidas, mas lembre que os monstros se voltarão imediatamente contra o resto do grupo.

Agora reunirá materiais B-grade para você e o clã. Suas habilidades de combate ficarão mais atrás de outras classes. Um problema: com arma B precisará de B soulshots, boa sorte encontrando! Melhore o C-grade Yaksa Mace para +3 e mantenha-o.

Warsmith

Há poucas diferenças entre Artisans e Warsmiths. Jogam da mesma forma e têm quase as mesmas habilidades.

Summon Siege Golem invoca um golem enorme que causa muito dano a muralhas e portas do castelo, mas muito pouco a alvos vivos. Custa nada menos que 300 cristais C-grade e leva 5 minutos sem interrupção para lançar. Só pode ser invocado durante um cerco.

HP / MP por nível

Bounty Hunter · HP e MP por nível
NívelHPMP
411892495
421985521
432079547
442174573
452269600
462366626
472463653
482560680
492659707
502758734
512858762
522958789
533059817
543161845
553264874
563367902
573471931
583576960
593682989
6037881018
6138951048
6240021077
6341111107
6442201137
6543291167
6644401198
6745511229
6846631259
6947761291
7048891322
7150031353
7251181385
7352331417
7453491449
7554661481
7655841513
7757021546
7858211579
7959411612
8060621645
Warsmith · HP e MP por nível
NívelHPMP
411810495
421899521
431989547
442079573
452171600
462262626
472355653
482448680
492542707
502637734
512732762
522828789
532925817
543022845
553120874
563218902
573318931
583418960
593518989
6036201018
6137221048
6238251077
6339281107
6440321137
6541371167
6642421198
6743491229
6844551259
6945631291
7046711322
7147801353
7248901385
7350001417
7451111449
7552221481
7653341513
7754471546
7855611579
7956751612
8057901645

Coleta e fabricação

Receitas caem ou saem com Spoil com frequência; não precisa reunir todas! Guarde uma de cada. Se precisar de uma que falta, decida se pode e quer caçá-la, consultando lista de saques do guia. Caso contrário, compre de alguém!

Materiais são mais difíceis pela enorme quantidade necessária. Amigos e clã ajudam: com 10+ pessoas procurando iron ore, consegue mais ferro em menos tempo. Embora gaste muito nos materiais, recupera mais ao vender ou usar o item.

Pode abrir Private Store para comprar ingredientes. Um anão pode oferecer comprar até cinco itens diferentes. Um preço justo, normalmente acima do que paga NPC na coluna «Pays» do guia, e paciência provavelmente ajudem a conseguir.

Ao imprimir o guia, wish list não permitia selecionar qualquer item. Até aparecer, precisa ter pelo menos um do que deseja comprar. Uma alternativa a gritar constantemente no chat, que incomoda rápido, é abrir Private Store e escrever na mensagem o que deseja comprar e não tem.

Alguns exigem quase o preço de venda da loja, não de compra. Não precisa negociar com eles. Outros dão materiais por bondade ou para não carregar. Em todo caso, agradeça.

Para um saque muito raro, talvez seja melhor abrir loja perto dos monstros que o dão e oferecer comprar do que obter sozinho. Especialmente se forem laranjas ou vermelhos para você. Espere preço alto se for muito raro.

MP e tempo limitam a fabricação intensa. Se cada item custa 80 mana e você tem 300, precisa descansar a cada 3 aproximadamente. Muitos compram vestes por isso, mas eles apenas dão mais mana, sem acelerar a regeneração.

Não desperdice materiais fabricando, especialmente itens sem grau ou D-grade. Pode comprá-los em lojas NPC, mas não os materiais essenciais.

Outra opção: fabrique, venda e use o dinheiro extra para equipamento melhor. Isso pode acelerar a subida de nível.

Reunir receitas com dedicação logo enche sua capacidade de carga. Guarde as menos usadas nos armazéns. O guia lista materiais de todas, sem precisar retirar para revisar ingredientes. Marque as que tem em lista de receitas.

Inconsistência na fonte

Os conselhos de Tyrant na página 103 indicam 8 segundos de atordoamento em Chronicle 1. Os conselhos para anões na página 118 indicam 9 segundos, assim como Soul Breaker nas páginas 380–382. As diferentes descrições impressas são mantidas; o guia não resolve a diferença.

Fontes e páginas originais

Comparação de classes impressa

Bounty Hunter

Nível 60

HP
3788
MP
1018
Atordoamento
Bom
Imobilização
—
Sono
—
Invocação
—
Espadas duplas
Mínimo
Dano físico
Bom
Dano mágico
—
Dano periódico
—
Tanque
Bom
Melhorias
—
Cura
—

Nível 60

HP
Não informado no guia
MP
Não informado no guia
Agrupar inimigos
Bom
Ataque à distância em movimento
Evitar
Fabricação
Viável
Armadura leve
Evitar
Armadura pesada
Excelente
Túnicas
Viável
Espada
Mínimo
Arma contundente
Excelente
Punhos
Mínimo
Adaga
Mínimo
Arco
Mínimo
Arma de haste
Excelente
Cajado
Evitar
Místico
Evitar
Warsmith

Nível 60

HP
3620
MP
1018
Atordoamento
Bom
Imobilização
—
Sono
—
Invocação
Excelente
Espadas duplas
Mínimo
Dano físico
Bom
Dano mágico
—
Dano periódico
—
Tanque
Bom
Melhorias
—
Cura
—

Nível 60

HP
Não informado no guia
MP
Não informado no guia
Agrupar inimigos
Bom
Ataque à distância em movimento
Evitar
Fabricação
Excelente
Armadura leve
Evitar
Armadura pesada
Excelente
Túnicas
Viável
Espada
Mínimo
Arma contundente
Excelente
Punhos
Mínimo
Adaga
Mínimo
Arco
Mínimo
Arma de haste
Excelente
Cajado
Evitar
Místico
Evitar

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