IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Clãs e cercos

Descubra as vantagens dos clãs, como criá-los e desenvolvê-los, e sua relação com as regras de cerco e mercenários.

Clãs: por que tê-los?

Comunicação. Use @ antes da mensagem ou a aba Clan do chat para manter contato com amigos, parceiros de caça, PKers e integrantes da equipe. Isso ajuda nas guerras e cercos de clãs, na organização de caçadas ou simplesmente como canal de conversa.

Fabricação. Com receitas que exigem mais de 300 Iron ou materiais raros e difíceis de encontrar, nenhum Dwarf quer fabricar sozinho. Um clã procurando materiais básicos como Iron e Coal ou específicos como Bone Gaiter Pieces e Excellence Leather Gloves Lining torna a fabricação possível e lucrativa.

Armazém do clã. Um clã de nível 1 pode abrir um armazém separado do pessoal, acessível a todos os integrantes. É útil para emprestar armaduras, vender itens à distância e fornecer materiais a Dwarves, mas exige um clã confiável.

Quem está conectado. Cansado de digitar "Bob repetidamente? Na aba de estado do clã, por alt-C e Clan, você vê quem está conectado e seu nível. É uma ótima maneira de formar grupo!

Cercos. Lineage II gira em torno de cercos, e cercos giram em torno de clãs. Você pertence a um clã para participar deles!

Amizade. Pode soar clichê, mas muitos jogam um jogo multijogador on-line em vez de um jogo individual para conviver com pessoas. Um clã permite conversar e caçar com velhos amigos ou conhecer novos.

Como criar um clã

Para criar um clã, é preciso estar pelo menos no nível 10. Fale com Grand Master ou Grand Magister em quase qualquer área de treinamento. O nome deve ter menos de 16 caracteres, contando espaços.

Níveis de clã e requisitos

Clã de nível 1: 30K SP, 650K adena.

Clã de nível 2: 150K SP, 2.5 milhões de adena.

Clã de nível 3: 500K SP e Proof of Blood, item deixado por Bloody Queen de nível 60 em Valley of Dragons.

Clã de nível 4: missão Proof of Clan Alliance, explicada na página 172, e 1.4 milhão de SP.

Clã de nível 5: uma missão muito difícil. Primeiro, três integrantes sacrificam suas vidas; depois os mesmos três completam juntos uma missão muito complicada e de nível alto, enquanto os demais mantêm o líder vivo contra um veneno grave. Veja Clan Quests, página 172, para o passo a passo completo.

Benefícios do clã

Um clã de nível 0 pode ter 10 integrantes.

Um clã de nível 1 pode ter 15 integrantes e armazém de clã.

Um clã de nível 2 pode ter 20 integrantes e comprar uma sede de clã.

Um clã de nível 3 pode ter 25 integrantes, títulos, emblema e capacidade de declarar guerras.

Um clã de nível 4 pode ter 30 integrantes e participar de um cerco.

Um clã de nível 5 pode ter 40 integrantes e se aliar a outros clãs.

Estas tropas NPC defendem um castelo durante um cerco. São iguais em Dion, Giran, Gludio e Oren, exceto pelos comandantes; em Aden são um pouco mais fortes. Os defensores não podem ser imobilizados, paralisados, confundidos nem adormecidos. São até 50% mais rápidos que outros monstros do jogo. Todas as estatísticas seguem as definições de criaturas da página 201.

Somente líderes de clã podem comprar Mercenary Disposition Badge para posicionar defensores do castelo. Mercenários só podem ser posicionados no castelo onde foram adquiridos; cada tipo pode ser fixo ou móvel. Teleporters conectam o castelo interno, externo e o guardião conforme o distintivo comprado. Gestores ficam em seus castelos e cobram os mesmos preços: Arvid (Giran), Eldon (Aden), Greenspan (Gludio), Morrison (Oren), Sanford (Dion).

Inconsistência na fonte

Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.

Inconsistência na fonte

Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.

Inconsistência na fonte

Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.

Inconsistência na fonte

Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.

Inconsistência na fonte

Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.

Inconsistência na fonte

A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.

Inconsistência na fonte

Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.

Inconsistência na fonte

Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.

Inconsistência na fonte

O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.

Fontes e páginas originais

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Dados do jogo

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