LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Pets e criaturas invocadas
Distinga invocações temporárias, Wolves, Hatchlings e Cubics, e consulte os conselhos sobre manutenção e uso.
Mascotes
Mascotes podem ser invocados por feitiços ou obtidos por missões que concedem uma coleira de wolf ou dragonflute de hatchling.
Mascotes invocados por feitiços são temporários e só podem ser invocados novamente a cada 6 horas com habilidades aprendidas antes do nível 40.
O que dizem sobre mascotes e donos é verdadeiro pelo menos no karma: se seu nome estiver vermelho, o mascote também estará.
Em Chronicle 1, invocadores abaixo de 40 sofreram um grande golpe: o intervalo de invocação passou a 6 horas até chegar ao nível 40! Mesmo querendo ser invocador, prepare-se para muitas horas solo e adquira ataques para isso. Se não gostar de lutar sem companhia, consiga um wolf ou hatchling. Comem muito, mas suas melhorias e curas de servitor funcionam neles, tornando invocadores os donos mais eficazes de mascotes obtidos por missão.
Wolves e hatchlings
Você pode fazer missões para receber um item que controla um mascote domesticado específico: Wolf collar no nível 15 ou Hatchling dragonflute no nível 35.
Mascotes adquirem habilidades ao subir de nível, que aparecem na sua janela de habilidades ativas.
Se liberar seu mascote, terá de repetir a missão para recuperá-lo ou comprar outro.
Wolves e Hatchlings são caros: precisam de alimentação frequente ou voltarão à natureza. Usar o mascote aumenta sua fome, mas ele não precisa comer enquanto está guardado. Armaduras e armas cada vez melhores para acompanhar seus níveis também custam cada vez mais.
Para alimentar um mascote de missão, coloque primeiro a comida no inventário dele e depois clique nela. Só Pet Managers vendem comida; são indicados por P nos mapas das cidades.
Mascotes de missão servem como animais de carga: carregam muitas coisas pesadas até alcançar seu limite de peso.
Mascotes de missão podem usar uma peça de armadura e uma arma. Se morrerem, ambos os itens caem.
Você pode reviver um mascote de missão morto com Resurrection Scroll, mas tem apenas alguns minutos para isso.
Mascotes de missão não podem viajar de barco, mas podem ser guardados durante o trajeto.
Mascotes consomem soulshots se usam uma arma que os exige e têm soulshot no inventário.
Para dar um mascote a outro jogador, entregue sua coleira ou dragonflute.
Só o dono pode ressuscitar seu mascote usando pergaminho ou feitiço.
Se liberar um mascote em modo de ataque, ele atacará você. Também conservará a armadura superior e a arma que usava.
Mascotes domesticados obedecem a comandos: Follow, seguir você. Name, dar um nome. Attack, atacar seu alvo. Stop, cancelar todos os comandos anteriores. Collect, recolher itens do chão. Return, voltar ao seu lado. Dismiss, liberar permanentemente na natureza.
Cubics
Temple e Shillien Knights podem invocar cubics, mascotes que atacam, fortalecem ou até curam. Para invocar, é preciso adquirir e usar cristais e dominar diferentes habilidades de invocação, uma para cada tipo de cubic.
Um cubic de ataque só ataca seu próprio alvo e não consegue selecionar alvos sozinho.
Cubics não podem ser atingidos!
Todas as armas de pets pesam 100, têm velocidade de ataque 277 e chance de crítico de 8%. Toda a armadura de pets pesa 160. As tabelas de armas e armaduras de lobos e filhotes de dragão são separadas.
Todos os Pet Manager cobram os mesmos preços, 20% acima do valor básico. Gestores: Cooper (Giran), Joey (Oren), Lemper (Aden), Lundy (Gludio), Martin (Gludin), Nelson (Hunters’ Village), Waters (Dion). São indicados por P nos mapas urbanos.
Todos são do tipo humanoid, o que significa que não são afetados por efeitos direcionados a outros tipos de criatura. Todos, exceto Hatchling of Twilight, têm o dobro de resistência à confusão. Hatchling of Twilight tem -20% Def contra ataques sagrados, -15% Def contra ataques de fogo e +50% Def contra veneno. Os cadáveres de Wolf e dos filhotes de dragão duram significativamente mais que a maioria: pelo menos 3 minutos. Criaturas invocadas permanecem por 15 minutos. Todas as estatísticas seguem as definições de criaturas da página 201.
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.