IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Dark Avenger

HumanoProfissão 3Nível 40–80

É o tanque Human definitivo: prepare-se para liderar a caça. Saiba sempre aonde vai e o que faz!

Atributos base

STR
40
DEX
30
CON
43
INT
21
WIT
11
MEN
25

Como jogar com esta classe

(← Human Knight ← Human Fighter)

É o tanque Human definitivo: prepare-se para liderar a caça. Saiba sempre aonde vai e o que faz!

A temível Black Panther blindada é sua amiga mais valiosa. Esse mascote corajoso é excelente arte de pixels: assustador e um aliado formidável.

Conforme a situação, atraia o inimigo ou avance diretamente. Deixe a pantera receber parte da agressão, sobretudo solo, para reduzir pausas e custos. Você se cura muito mais rápido, mas ela é boa tanque nos apertos. Pode matar quase sem parar criaturas do seu nível ou pouco abaixo.

Ao juntar dinheiro, inclua o custo de cristais para continuar invocando; talvez seja melhor caçar sozinho.

Hamstring de nível 43 parece uma boa tática de fuga, mas demora 3 segundos completos. Se estiver tão desesperado, provavelmente não tenha esses 3 segundos.

Horror também demora 3 segundos e é mais útil. Com dois ou três monstros em você, use em um deles: ele foge e espera sua vez de apanhar.

Se dois ou mais monstros atacarem seu colega mago ou de armadura leve, Hate Aura atrai a atenção. Verifique se não há outros monstros próximos que não queira atrair.

A classe é versátil, razoável solo e muito útil em grupo. Pode dominar PvP. Você pode usar arco para

atrair e depois trocar por atalho para sua combinação habitual de espada e escudo.

Life Scavenge ajuda Avengers solo. Como Life Drain, drena HP do monstro e dá a você, mas o alvo precisa estar morto. Após uma luta difícil, nada melhor que golpear novamente o inimigo caído.

Com Shield Mastery 4, como DA de nível 52+, a defesa de escudo funciona em 99% das vezes olhando para o arqueiro.

Corpse Plague não é muito útil: cadáveres desaparecem rápido e o lançamento demora. Às vezes ajuda, mas não compensa os SP.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 60

HP: 3123 · MP: 995
Atordoamento
✳✳✳ Excelente
Imobilização
—
Sono
—
Invocação
✳✳✳ Excelente
Espadas duplas
☆ Mínimo
Dano físico
☆☆☆ Bom
Dano mágico
☆☆ Viável
Dano periódico
—
Tanque
✳✳✳ Excelente
Melhorias
—
Cura
☆ Mínimo

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 60

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
× Evitar
Ataque à distância em movimento
× Evitar
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
✳✳✳ Excelente
Túnicas
× Evitar
Espada
✳✳✳ Excelente
Arma contundente
☆☆☆ Bom
Punhos
☆ Mínimo
Adaga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de haste
☆ Mínimo
Cajado
× Evitar
Místico
× Evitar

HP e MP por nível

Nível 41: 1610 HP · 484 MP→Nível 80: 4937 HP · 1607 MP

Dark Avenger · HP e MP por nível
NívelHPMP
411610484
421684509
431759535
441835560
451911586
461988612
472065638
482143664
492222691
502301717
512380744
522461771
532541799
542623826
552705854
562787882
572870910
582954938
593038966
603123995
6132081024
6232941053
6333801082
6434671111
6535551141
6636431171
6737321200
6838211231
6939111261
7040011291
7140921322
7241841353
7342761384
7443691416
7544621447
7645561479
7746501511
7847451543
7948411575
8049371607

Progressão de profissão

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Missões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

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Fontes e páginas originais
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