IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Test Of Witchcraft

Test Of Witchcraft: requisitos, recompensas e percurso completo da Lineage II Prima Guide de 2004.

Requisitos

Nível
39
Raça
Todas as raças
NPC inicial
Shadow Orim
Localização
Perto de Valley of Dragons
Repetível
Não
Recompensa
Não informado no guia

Dark Avenger; Necromancer; Shillien Knight

  1. 1

    Fale com Shadow Orim no lado leste de uma grande colina ao norte de Death Pass (70K, 110K). Ele lamenta o preconceito contra a magia negra e avisa que você deve se preparar para o desprezo de todos por estudar as artes sombrias. A prova é obter seis joias para ajudar a revelar os mistérios de Aklantoth's Box.

  2. 2

    Orim envia você a Trader Alexandria (Giran).

  3. 3

    Alexandria envia você a Magister Iker.

  4. 4

    Iker pede que você reúna materiais de vários monstros. Dire Wyrms ficam logo dentro de Sea of Spores. Reúna 20 Teeth. Leto Lizardmen ficam ao longo do caminho para Oren. Reúna 20 Amulets. Enchanted Stone Golems ficam no fosso ao redor de Ivory Tower. Reúna 20 Stone Hearts.

  5. 5

    Volte a Iker.

  6. 6

    Fale com Magister Kaira. Ela simplesmente entrega sua joia.

  7. 7

    Fale com Trader Lara (Dion). Ela menciona Warden Roderik, mas você não precisa falar com ele.

  8. 8

    Mate um Nameless Revenant no enorme fosso perto da entrada norte de Execution Ground.

  9. 9

    Fale com Trader Nestle (Gludin).

  10. 10

    Fale com Leopold.

  11. 11

    Cace Skeletal Mercenaries na área sul de Wastelands para obter 3 joias.

  12. 12

    Volte a Orim. Ele libera Dre Vanul Prince Zeruel da caixa. Mate-o. Fale novamente com Orim.

  13. 13

    Fale com Sir Klaus Vasper (Gludin).

  14. 14

    Fale com Priest Vadin (Oren). Ele manda matar Tamlin Orcs para provar seu valor.

  15. 15

    Tamlin Orcs ficam ao sul de Hunters' Village. Quando tiver 20 Amulets, volte a Vadin.

  16. 16

    Volte a Sir Klaus para obter a Sword of Binding.

  17. 17

    Vá para Giran falar com Magister Iker. Ele entrega o cristal gratuitamente.

  18. 18

    Volte a Orim. Ele envia você a Floran para encontrar Zeruel.

  19. 19

    Fale com Fisherman Evert (Floran) e Dre Vanul Prince Zeruel será invocado novamente. Dê o último golpe com a Sword of Binding.

  20. 20

    Volte mais uma vez a Orim para concluir a missão e obter o Mark of Witchcraft.

Mapas e viagens

Marcas do mapa original, página 171: Trader Alexandria → L; Magister Iker → A; Magister Kaira → F; Trader Lara → M; Trader Nestle → J; Leopold → R; Sir Klaus Vasper → O; Priest Vadin → B; Fisherman Evert → B

Título impresso do passo a passo: TEST OF WITCHCRAFT

Fontes e páginas originais

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Dados do jogo