IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Conselhos de missões de Dwarven Village

Explore os conselhos sobre missões repetíveis de Dwarf, masmorras locais e progressão de caça ao redor de Dwarven Village.

Missões regulares de Dwarven Village

A vida de um anão em Lineage II exige paciência e perseverança, e Dwarfland prepara para ambas. As missões são repetitivas e lucrativas, incluindo um par que dá 60 SP por conclusão. Depois não desejará ver Bat, Weaver ou Tarantula por um ou dois anos, mas terá boas economias.

Dwarfland tem duas masmorras, uma a partir do nível 6. Pode levar um par de semanas para entrar em outra masmorra inicial, mas já pode lucrar em Abandoned Coal Mines uma hora depois de criar o anão.

O resto de Dwarfland se destaca pouco, exceto pela progressão uniforme das criaturas. Sem outras referências importantes, você pode passar gradualmente de criaturas fracas para fortes ao se afastar de Dwarven Village.

Níveis adequados: 1–25. As criaturas mais fortes, no extremo nordeste e nas profundezas de Mithril Mines, mal passam do nível 20.

Bons locais. Dwarfland recebe poucos visitantes: o teletransporte custa 6000 adena, muito para níveis baixos e com pouco incentivo para altos. Normalmente pode encontrar um lugar seu por uma hora, mesmo que não seja a primeira opção.

Na natureza, observe PKers, mas como anões não têm as habilidades de morte rápida de outras classes, normalmente não precisa se preocupar com anões vermelhos.

Monstros que ajudam: tipos Goblin, exceto Goblin Lords, Utuku Orc, Blade Bats, Garum Werewolves, Barbed Bats, Magical Weavers, Hunter Bears, Hunter Tarantulas, Plunder Tarantulas, Whinstone Golems e Obsidian Golems.

Monstros agressivos: Goblin Brigand Lieutenant e Leader, Plunder Tarantula e Twink Puma.

O que observar

Arqueiros: Utuku Orc Archers

Magos: Whinstone e Obsidian Golems, dano; Magical Weaver, drenagem de mana e dano.

Fontes e páginas originais

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Dados do jogo