LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Missões de Talking Island e Elven Ruins
Consulte o resumo das missões iniciais e os conselhos de Elven Ruins, com locais, avisos sobre monstros e mapa.
Missões normais de Talking Island
Elven Ruins (masmorra de Talking Island)
Elven Ruins é uma das melhores masmorras iniciais pelas missões e, sobretudo, por EXP e itens x2. O preço dessa qualidade é uma grande quantidade de exploradores.
Níveis adequados: 14–26.
Cidade mais próxima: Talking Island Town.
Bons locais. A masmorra inteira é bem organizada, então é difícil escolher o melhor lugar, mas alguns são mais populares. Jogadores evitam salas com esqueletos arqueiros agressivos. As salas de Undine/Salamander e Nerkas são especialmente cheias, sobretudo em níveis mais avançados.
Dica. Se não achar sala livre, tente o norte da masmorra: continue ao norte pelo caminho após a biblioteca.
Referências: biblioteca.
Monstros que ajudam outros: tipos Orc, tipos Skeleton, Wererats, Stone Giants, Drill Bats, Relic Spartoi, Salamanders, Relic Werewolves, tipos Dre Vanul, Silent Horrors, Vampire Bats.
Monstros agressivos: Tunath Orc Warrior, Skeleton, Skeleton Archer, Misery Skeleton, Cave Blade Spider, Dungeon Spider, Silent Horror, Undine, Dre Vanul, Dre Vanul Scout, Discarded Guardian.
Chefes: Nerkas, Discarded Guardian.
Perigos a observar
Usuários de magia: Stone Golems, Undines, Discarded Guardian.
Arqueiros: Tunath Orc Sniper, Skeleton Archer.
Locais de karma. O canto nordeste quase nunca é visitado porque só tem 6 pontos de surgimento.
A legenda impressa não tem entradas separadas para as salas 32. Não são deduzidas criaturas para essas entradas ausentes.
