IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Missões de Talking Island e Elven Ruins

Consulte o resumo das missões iniciais e os conselhos de Elven Ruins, com locais, avisos sobre monstros e mapa.

Missões normais de Talking Island

Elven Ruins (masmorra de Talking Island)

Elven Ruins é uma das melhores masmorras iniciais pelas missões e, sobretudo, por EXP e itens x2. O preço dessa qualidade é uma grande quantidade de exploradores.

Níveis adequados: 14–26.

Cidade mais próxima: Talking Island Town.

Bons locais. A masmorra inteira é bem organizada, então é difícil escolher o melhor lugar, mas alguns são mais populares. Jogadores evitam salas com esqueletos arqueiros agressivos. As salas de Undine/Salamander e Nerkas são especialmente cheias, sobretudo em níveis mais avançados.

Dica. Se não achar sala livre, tente o norte da masmorra: continue ao norte pelo caminho após a biblioteca.

Referências: biblioteca.

Monstros que ajudam outros: tipos Orc, tipos Skeleton, Wererats, Stone Giants, Drill Bats, Relic Spartoi, Salamanders, Relic Werewolves, tipos Dre Vanul, Silent Horrors, Vampire Bats.

Monstros agressivos: Tunath Orc Warrior, Skeleton, Skeleton Archer, Misery Skeleton, Cave Blade Spider, Dungeon Spider, Silent Horror, Undine, Dre Vanul, Dre Vanul Scout, Discarded Guardian.

Chefes: Nerkas, Discarded Guardian.

Perigos a observar

Usuários de magia: Stone Golems, Undines, Discarded Guardian.

Arqueiros: Tunath Orc Sniper, Skeleton Archer.

Locais de karma. O canto nordeste quase nunca é visitado porque só tem 6 pontos de surgimento.

Inconsistência na fonte

A legenda impressa não tem entradas separadas para as salas 32. Não são deduzidas criaturas para essas entradas ausentes.

Elven Ruins · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004
Elven Ruins · Recorte do mapa de Prima Guide, 2004 · Página do guia 30 · Atlas do mundo
Fontes e páginas originais

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Dados do jogo

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