PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe
Guia de Shillien Knight
Sua classe se concentra nos cúbicos: são eles que fazem de você um ótimo Fighter. Sem eles, você é apenas um tanque com pouco HP. A desvantagem é o custo: é preciso invocar três ou quatro para uma hora de jogo. A vantagem é que não podem ser atingidos e ajudam a atacar e enfraquecer o inimigo.
Atributos base
- STR
- 41
- DEX
- 34
- CON
- 32
- INT
- 25
- WIT
- 12
- MEN
- 26
Como jogar com esta classe
(← Palus Knight ← Dark Fighter)
Sua classe se concentra nos cúbicos: são eles que fazem de você um ótimo Fighter. Sem eles, você é apenas um tanque com pouco HP. A desvantagem é o custo: é preciso invocar três ou quatro para uma hora de jogo. A vantagem é que não podem ser atingidos e ajudam a atacar e enfraquecer o inimigo.
Poltergeist Cubic, o primeiro disponível no nível 40, pode ser o melhor. É barato: dois D Crystals no nível 1, três no nível 2 e quatro no nível 3, e ajuda muito. Reduz P.Atk, P.Atk Speed ou P.Def do alvo e pode acabar reduzindo os três antes do fim da luta.
Vampire Cubic, o segundo cúbico no nível 40, não é nem de longe tão econômico quanto Poltergeist Cubic. Pode-se argumentar que a magia HP Drain que lança pode economizar uma cura, mas não compensa o custo em D Crystals: seis no nível 1, sete no nível 2 e oito no nível 3. Use apenas em PvP ou lutas muito difíceis.
Venom Cubic é seu terceiro e último cúbico, no nível 49. Como Poltergeist Cubic, é muito barato: três D Crystals no nível 1 e quatro no nível 2, e bastante útil. Seu veneno funciona com frequência e, embora não cause muito dano, toda ajuda conta.
Você perde seus cúbicos ao morrer, mesmo que seja ressuscitado.
Corpse Plague não é muito útil: os cadáveres desaparecem rápido e a magia demora para lançar. É bom ter de vez em quando, mas não vale o gasto de SP.
Mesmo com pouco HP e P.Def, você pode ser tanque se enfrentar monstros de nome branco e tiver um curandeiro por perto. Mas contra amarelos ou grandes grupos de brancos, é melhor
deixar um Avenger ser tanque enquanto você enfraquece os inimigos.
Comece a luta com Hex ou Power Break. Funcionam com frequência e reduzem P.Def do monstro em 15% (Hex de nível 2 em 20%) e P.Atk em 15% (Power Break de nível 2 em 20%), facilitando muito matá-lo.
Lightning Strike, obtido no nível 58, é indispensável! Causa alto dano, com potência 1046, e tem uma pequena chance de paralisar o alvo por 2 minutos. É uma aposta, mas paralisar um rival em duelo ou um monstro difícil dá 2 minutos para atacá-lo.
Hate atrai um monstro para você; Hate Aura faz todos os monstros ao redor atacarem você. É muito útil quando um Cleric ou personagem do tipo Rogue é perseguido por líderes ou um grupo de monstros que apareceram juntos.
Como o guia avalia esta classe
São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».
HP e MP por nível
Nível 41: 1365 HP · 492 MP→Nível 80: 4187 HP · 1632 MP
Shillien Knight · HP e MP por nível
| Nível | HP | MP |
|---|---|---|
| 41 | 1365 | 492 |
| 42 | 1428 | 517 |
| 43 | 1492 | 543 |
| 44 | 1556 | 569 |
| 45 | 1621 | 595 |
| 46 | 1686 | 621 |
| 47 | 1751 | 648 |
| 48 | 1818 | 675 |
| 49 | 1884 | 702 |
| 50 | 1951 | 729 |
| 51 | 2019 | 756 |
| 52 | 2087 | 783 |
| 53 | 2155 | 811 |
| 54 | 2224 | 839 |
| 55 | 2294 | 867 |
| 56 | 2364 | 895 |
| 57 | 2434 | 924 |
| 58 | 2505 | 952 |
| 59 | 2576 | 981 |
| 60 | 2648 | 1010 |
| 61 | 2721 | 1040 |
| 62 | 2793 | 1069 |
| 63 | 2867 | 1099 |
| 64 | 2941 | 1129 |
| 65 | 3015 | 1159 |
| 66 | 3090 | 1189 |
| 67 | 3165 | 1219 |
| 68 | 3241 | 1250 |
| 69 | 3317 | 1281 |
| 70 | 3394 | 1312 |
| 71 | 3471 | 1343 |
| 72 | 3548 | 1374 |
| 73 | 3627 | 1406 |
| 74 | 3705 | 1438 |
| 75 | 3784 | 1470 |
| 76 | 3864 | 1502 |
| 77 | 3944 | 1534 |
| 78 | 4025 | 1567 |
| 79 | 4106 | 1599 |
| 80 | 4187 | 1632 |
Progressão de profissão
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Missões
Habilidades
Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.
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