IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

PRIMA GUIDE · 2004 · Guia e ficha da classe

Guia de Sorcerer/ess

HumanoProfissão 3Nível 40–80

um dos poucos feitiços benéficos para o grupo que você pode obter.

Atributos base

STR
22
DEX
21
CON
27
INT
41
WIT
20
MEN
39

Como jogar com esta classe

(← Human Wizard ← Human Mystic)

Sorcerer tem poucos segredos: você é uma onda ambulante de destruição, com grande poder ofensivo, algum controle de grupos e algumas invocações. Se gosta de explodir coisas com resultados catastróficos, vai gostar. Sua função é causar o dano principal, com excelentes feitiços de controle. Sua especialidade é fogo e ataques sem elemento; ao ver o alvo, terá que esperar a fumaça se dissipar para ver o resultado.

Ao virar Sorcerer, você já sabe quais armas e armaduras usar. Compre o melhor que puder pagar. Tudo gira em torno do ataque, sua melhor defesa. Suas armas são os feitiços; a armadura importa pouco, porque se uma criatura chegar até você já estará em apuros.

Os novos feitiços de Sorcerer se concentram em acrescentar poder ofensivo.

Aura Flare é útil pela velocidade. É poderoso e pode ser repetido rapidamente com grande efeito. Não tem elemento, então não sofre essas resistências. Não esgote o MP rápido demais. Sua velocidade ajuda a finalizar monstros.

Blazing Circle é outro poderoso feitiço ofensivo de fogo. É relativamente lento de lançar.

Blazing Skin reflete parte do dano ao atacante. Só em você pode parecer fraco, mas no grupo inteiro devolve muito dano a qualquer atacante.

Ao chegar a 40, Prominence provavelmente é seu feitiço de dano direto mais poderoso. Sem segredos: mire, dispare e aproveite!

Sleeping Cloud é um ótimo AoE para várias situações. Aprenda! Cancel remove todos os estados prejudiciais. É.

um dos poucos feitiços benéficos para o grupo que você pode obter.

Decay é um veneno direcionado que causa dano ao longo do tempo. É muito poderoso e, desde Chronicle 1, a única habilidade de terra do jogo.

Sorcerer compensa sua menor versatilidade com força bruta. Evite jogar solo: é possível, mas pouco produtivo para ganhar experiência. É excelente para lutar em equipe contra grupos. Concentre-se em atacar o alvo até matá-lo. No 40 você já conhecerá bem quando usar AoE e DD, mas os novos feitiços esgotam o MP rapidamente: aprenda a usá-los e administrar o MP com eficiência.

Use Surrender se outros membros do grupo tiverem ataques daquele elemento.

Como o guia avalia esta classe

São avaliações subjetivas do guia de 2004. O traço impresso indica indisponibilidade; as células vazias permanecem «Não informado».

Combate, funções e habilidades · Nível 60

HP: 1966 · MP: 1534
Atordoamento
—
Imobilização
—
Sono
✳✳✳ Excelente
Invocação
—
Espadas duplas
☆ Mínimo
Dano físico
☆ Mínimo
Dano mágico
✳✳✳ Excelente
Dano periódico
☆☆☆ Bom
Tanque
× Evitar
Melhorias
☆ Mínimo
Cura
☆ Mínimo

Táticas, fabricação, armaduras e armas · Nível 60

HP: Não informado · MP: Não informado
Agrupar inimigos
✳✳✳ Excelente
Ataque à distância em movimento
✳✳✳ Excelente
Fabricação
—
Armadura leve
× Evitar
Armadura pesada
× Evitar
Túnicas
✳✳✳ Excelente
Espada
☆ Mínimo
Arma contundente
☆ Mínimo
Punhos
☆ Mínimo
Adaga
☆ Mínimo
Arco
☆ Mínimo
Arma de haste
☆ Mínimo
Cajado
✳✳✳ Excelente
Místico
✳✳✳ Excelente

HP e MP por nível

Nível 41: 1043 HP · 747 MP→Nível 80: 3074 HP · 2478 MP

Sorcerer/ess · HP e MP por nível
NívelHPMP
411043747
421088785
431134824
441180864
451227903
461274943
471321984
4813691024
4914161065
5014651106
5115131148
5215621189
5316121231
5416611274
5517111316
5617621359
5718121403
5818631446
5919151490
6019661534
6120181578
6220711623
6321241668
6421771713
6522301759
6622841805
6723381851
6823931897
6924481944
7025031991
7125582039
7226142086
7326712134
7427272183
7527842231
7628412280
7728992329
7829572378
7930152428
8030742478

Progressão de profissão

Profissão anterior

Missões

Habilidades

Consulte as habilidades da classe por nível de aprendizado, com os efeitos e custos impressos.

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Inconsistência na fonte

A página 48 descreve Cancel como remoção de todos os estados prejudiciais e como magia benéfica ao grupo. As tabelas de Cancel nas páginas 312 e 340 indicam que remove todos os benefícios de um inimigo. As diferentes descrições são preservadas e indicadas sem supor a correção pretendida.

Inconsistência na fonte

A página 48 descreve Cancel como remoção de todos os estados prejudiciais e como magia benéfica ao grupo. As tabelas de Cancel nas páginas 312 e 340 indicam que remove todos os benefícios de um inimigo. As diferentes descrições são preservadas e indicadas sem supor a correção pretendida.

Fontes e páginas originais
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