LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Preços, impostos e karma
Entenda os acréscimos, impostos e regras de vendedores do livro, incluindo quem atende personagens com karma.
Os preços partem de um valor básico invisível no jogo, acrescido da margem municipal/do vendedor e normalmente de impostos. Governantes de castelos podem ajustar impostos das lojas próximas; a arrecadação pertence ao clã governante. Antes da captura do castelo, as taxas impressas são: Giran 10%; aldeias iniciais, Oren e Ivory Tower 15%; Aden, Dion, Gludin, Gludio e Hardin’s Academy 20%; Hunters’ Village 30%; Floran, sul do território Dark Elf e sul de Wasteland 50%. O original põe em itálico localidades com taxa variável. Start inclui as cinco aldeias iniciais; Ad/Dn reúne Aden e Dion, com os mesmos itens e preço inicial. NPCs compram todo equipamento negociável, exceto itens iniciais ou de missão intransferíveis, por 50% do valor básico: menos da metade do preço de venda da loja. As localidades com taxa variável em itálico no original são Giran, Oren, Aden, Dion e Gludio.
Quatro vendedores caóticos em três locais vendem com margem de 50% para personagens com karma que não conseguem passar pelos guardas: Grocer Pano em Floran; Tyra a oeste de Altar of Rites, na divisa C20/B20; Traders Rolento e Sarien na entrada sul de Wastelands (S Waste). Magic Trader Cema em Hardin’s Academy, indicada por HA no mapa, também vende para todos; seus produtos estão em Hard. Ac.
Contagens contraditórias: a página 3 fala de cinquenta e nove classes e a página 7 de 32 opções no nível 40. A tabela lista 31 terceiras,18 segundas e 9 primeiras profissões, total 58. Todos os textos e registros são preservados com esta nota.
Erro de referência na fonte: o índice na página 4 aponta para a página 345 para as habilidades de Dark Fighter. A tabela real começa na página 348. A navegação usa a localização verificada; a referência impressa do índice é mantida aqui.
Erro de referência na fonte: o índice da página 5 aponta para 247 para ingredientes de receitas; a seção real começa em 274. A referência impressa é preservada; a navegação deve usar a seção real.
Erro na descrição do cálculo da fonte: a página 12 chama de «90 XP por morte» o resultado de dividir 270 XP por 3 golpes. O cálculo dá 90 XP por golpe; o total por morte no exemplo é 270 XP. A frase impressa é preservada com esta observação.
Descrições contraditórias na fonte: a página 24 diz que WIT influencia a velocidade de lançamento, mas a página 26 imprime a fórmula 166.5 × [bônus de DEX]. O guia não resolve a diferença. Ambos os textos são preservados; este site não deduz uma fórmula corrigida.
Graus contraditórios na fonte: as recomendações de nível 15 continuadas na página 33 dizem Weapon Mastery 2, mas a tabela de Human Fighter na página 286 indica Weapon Mastery 3 no nível 15 e Weapon Mastery 2 no nível 10. Ambos os textos são preservados com esta distinção.
A página 93 apresenta Orc Mystics como os Mystics com menor DEX. Os quadros indicam Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) e Elven Mystic 24 (página 66). O texto e os valores são preservados com a inconsistência indicada.
Diferença de nome no original: os conselhos de Antharas’ Lair na página200 dizem «Audience with the Green Dragon»; o título do passo a passo na página156 diz «Audience with the Land Dragon» e o índice na página145 diz «Audience w. the Land Dragon». Cada nome impresso é preservado.
Diferença de grafia no original: a lista de monstros que ajudam na página200 usa «Pytan/Pytan Knight», enquanto a lista de agressivos usa «Ptyan». As grafias são preservadas sem tratá-las silenciosamente como um registro idêntico.
O guia impresso lista Mechanic Golem (4) no nível 57 e Mechanic Golem (5) no nível 51. Esses valores são preservados exatamente; a ordem incomum de ranks e níveis é uma inconsistência da fonte, não uma correção feita por este site.
O guia impresso lista Viper Cubic (2) com M.Atk 544 e poder do veneno 5, seguido de Viper Cubic (1) com M.Atk 791 e poder do veneno 6. Os rótulos e valores originais são preservados; a ordem invertida é sinalizada em vez de ser corrigida sem aviso.