LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Dark Elf y Dark Elven Village
Lee cómo describe la guía las ventajas ofensivas, limitaciones defensivas y profesiones de Dark Elf, junto a los mapas iniciales.
Dark elf
Dark Elves fueron Elves, pero se volvieron oscuros al aprender magia negra para combatir a Humans. Adoran a Shillien, diosa de la muerte. Tienen la mayor potencia ofensiva de todas las razas: el STR más alto de Fighters y el INT más alto de Mystics. Sin embargo, son los menos capaces de soportar ataques, con el CON más bajo.
Dark Elf Fighters pueden ser Palus Knights, con armadura pesada y espadas/armas contundentes, o Assassins, con armadura ligera, daga y/o arco. Su STR e INT son los más altos entre Fighters, por lo que sus ataques físicos y mágicos causan el mayor daño. Su CON reducido les da el menor HP y regeneración de HP entre Fighters. Sus habilidades únicas Drain Energy y Sting son muy útiles en combate. Drain Energy roba HP a un objetivo y lo da al lanzador. Sting es un ataque débil con posibilidad de provocar sangrado.
Dark Elf Mystics pueden elegir inicialmente Dark Wizards: magia ofensiva, sobre todo de viento, e invocaciones como Shade y Silhouette; o Shillien Oracles: magia de apoyo, como buffs y curas.
Dark Elven Village y sus alrededores son la zona inicial de Dark Elf Fighter y Mystic. De vez en cuando verás miembros de otras razas explorando el área.
Aquí hay buenos lugares de caza para clases DE de niveles 1—20 y una mazmorra muy difícil: School of the Dark Arts, comúnmente SoDA, cuyos niveles profundos desafían a personajes de hasta nivel 45.
La aldea DE tiene tienda de armas/armaduras, tienda de magia, almacén, guardián de portales para viajar a otros lugares y todos los instructores que necesitarás para las clases DE Fighter y de magos. La oración original termina con el fragmento inconexo «town guide» («guía de la ciudad»); su relación con el resto de la oración no está clara.
Niveles adecuados: 1—20
Buenos lugares. La mejor zona de DE Village es una sin mucha gente, y las menos concurridas están más lejos de la ciudad. Muchas misiones repetibles permiten ganar dinero y XP a la vez. El norte de la aldea es especialmente bueno para niveles 1—7; el suroeste, para niveles 5—14. Los alrededores de SoDA y el pantano al suroeste sirven para niveles 14—20.
Puntos de referencia: Dark Elven Temple, Dark Elven Village, School of the Dark Arts, Dark Elven Forest y Altar of Rites.
Monstruos lentos para kitear: tipos Keltir, Imps, Stone Soldiers, Goblin Raiders y Lookouts.
Qué vigilar
Lesser Dark Horror y Dark Horror. Son muy peligrosos y persistentes. Evítalos salvo que estés en un grupo de nivel 15 o superior.
Dark Succubus. Estas criaturas cerca de Altar of Rites también son muy poderosas y peligrosas para cualquiera por debajo del nivel 15.
Arqueros: Orc Archers
Arañas venenosas. El veneno se cura fácilmente con un antídoto rápido, pero los antídotos no crecen en los árboles: cazarlas puede ser muy caro. Además, son muy rápidas y te perseguirán sin problemas si das un paso en falso.
Otros. Vigila siempre tus alrededores. Lo que aparezca cerca después de empezar una batalla puede atacarte en el peor momento. Ten siempre una ruta de escape si las cosas se tuercen y prepárate para pedir ayuda a jugadores cercanos.
La oración impresa termina con la frase inconexa «mage classes town guide». No está clara la relación de «town guide» con la lista anterior; no se ha inferido ninguna identidad de NPC, servicio ni relación con una lista de instructores.

School of Dark Arts
