IIPrima GuideLINEAGE2.GG · 2004

LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004

Human y Talking Island

Explora las profesiones de Human y la descripción de Talking Island, sus servicios y las primeras zonas de caza.

Human

Los Humans de Lineage II se parecen a las personas del mundo moderno. No tienen capacidades extremas, pero están muy equilibrados. Disponen del mayor abanico de clases especializadas y se sitúan en la media en aptitudes naturales con armas o magia.

Human Fighters pueden escoger inicialmente Knights con armadura pesada, espadas o contundentes y escudo; Warriors con armadura flexible, contundentes o armas de asta; o Rogues con armadura ligera, daga o arco. Knights y Rogues tienen equivalentes entre Dark Elf y Elf, como Palus Knight o Ranger. Warrior solo se parece a Orc Tyrant y únicamente hasta 40. Human Knights poseen Shield Stun, una habilidad única que puede dar envidia a Elves y Dark Elves: tiene más probabilidad de aturdir que Stun Attack o Stun Shot. Su única desventaja es que no causa daño, mientras las otras sí.

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La mayor desventaja de Human Fighter es su MEN inferior. La diferencia es pequeña y apenas se nota en la regeneración de MP usado por habilidades o en la defensa mágica. Human también se mueve despacio.

Human Mystics pueden elegir inicialmente Wizards, con magia ofensiva principalmente de fuego y criaturas invocadas como Kat o Mew the Cat, o Clerics, con mejoras y curación. Elves y Dark Elves tienen sanadores como Cleric, pero en nivel 40 solo una elección que combina sanación y mejoras. Cleric, en cambio, elige entre Bishop con curación potente y Prophet con mejoras extraordinarias.

Talking Island es la zona inicial de Human Fighter y Mystic. Aunque está aislada, suele estar muy poblada de Humans nuevos, sobre todo al comenzar un servidor. Elves y Dark Elves también viajan allí por la buena caza de Elven Ruins.

Talking Island tiene una aldea con herrero, tienda de armas y armaduras, tienda de pociones, almacén, teletransportador y guía urbano. Fuera destacan los lugares iniciales de Mystic y Fighter, Einhasant's School of Magic y Cedric's Training Hall respectivamente, el faro, el obelisco y los muelles.

Niveles adecuados: 1–18.

Buenos lugares. El mejor sitio de Talking Island es uno poco concurrido; los más libres están lejos del pueblo. El oeste no está vacío, pero suele tener menos gente. Hay monstruos de nivel 11 a 17 y una misión repetible de arañas.

Otro buen lugar es el extremo norte. Está más lejos del pueblo, por lo que las criaturas son más fuertes y hay menos gente. Es una zona generalmente despejada para niveles 16–18.

Puntos de referencia: Obelisk of Victory, Talking Island Waterfall, Elven Ruins.

Monstruos lentos para atacar y huir: Giant Toads, tipos Orc, Goblin Scouts, Werewolves, Crashers; estos últimos resisten flechas.

Monstruos que ayudan a otros: Giant Toads, tipos Orc, Stone Golems, Pirates, Goblins, tipos Werewolf, Blade Spiders, Talon Spiders, Crashers.

Monstruos agresivos: Orc Fighter, Orc Fighter Leader, Vrykolakas, Werewolf Hunter, Werewolf Chieftain, Giant Spider, Blade Spider. Jefes: Vrykolakas con 4 ayudantes Vrykolakas Wolfkin. Peligros: usuarios de magia Stone Golems. Consejo: los golems llamados <<tipo de roca>> golem suelen lanzar magia; los llamados <<verbo de ataque>> no. Granite Golem lanza hechizos, pero Puncher o Crusher no.

Arqueros: Orc Archers.

Pako the Cat parece adorable e inofensivo, pero no lo golpees: ¡puede enfrentarse a un nivel 36+!

Zonas de karma. La gran población de Talking Island dificulta encontrar un sitio para reducirlo. Quizá el norte o el oeste estén libres, pero lo mejor es correr al continente.

Talking Island Village · Recorte del mapa de Prima Guide, 2004
Talking Island Village · Recorte del mapa de Prima Guide, 2004 · Página de la guía 28 · Atlas del mundo
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