LINEAGE II · PRIMA GUIDE · 2004
Orc y Orc Village
Explora la resistencia de Orc, las ramas Fighter y Mystic y el mapa original de Orc Village.
Orc
Tras exterminar a los Giants, los orcos derrotaron a los elfos y gobernaron hasta que la alianza humana y élfica los obligó a retroceder a Elmore. Adoran al dios del fuego Paagrio y tienen gran resistencia, con CON alto.
Orc Fighters pueden elegir Orc Raiders, con armadura flexible, espadas y/o armas contundentes y habilidades únicas que salvan vidas, u Orc Monks, con armadura ligera, armas de puño y mejoras propias únicas. Los orcos tienen el CON más alto, por lo que poseen más HP y la regeneración de HP más rápida de todas las razas. Su baja velocidad lo compensa.
Orc Mystics son híbridos, parte Fighter y parte Mystic. Orc Mages tienen los STR, MEN y CON más altos de todos los Mystics, pero los INT y DEX más bajos. Son excelentes místicos luchadores, con alta regeneración de HP y MP, pero poco daño mágico y menor eficacia cuerpo a cuerpo. Solo pueden convertirse en Orc Shamans. Tienen magia de ataque y apoyo, pero los orcos no pueden invocar bestias. A diferencia de otros Mystics, Orc Shamans tienen pocas mejoras individuales y ninguna curación individual. En cambio tienen mejoras para todo el grupo, con más MP y menos tiempo, y una curación gradual HoT para todos. También reciben Heavy Armor Mastery y son la única clase Mystic con un ataque físico real: aturdimiento, que funciona con armas contundentes.
En lo alto de los acantilados de Immortal Plateau, la aldea de los orcos parece más una instalación militar fortificada que una ciudad acogedora. Sus muros occidentales llevan a Temple of Paagrio, donde empiezas, y los demás bordes dominan las montañas escarpadas de Elmore. Lo primero que notarás es que su fuerza se compensa con la dificultad para desplazarse. Nada de paseos agradables por una meseta: ¡eso queda para los humanos débiles de Talking Island Village! Aquí la forma más fácil de ir de A, la ciudad, a B, los monstruos, es saltar de los acantilados. Literalmente. Una salvedad: ahora no hay daño por caída, pero no podemos garantizar que no cambie.
Niveles adecuados. Durante unos niveles no podrás aprender habilidades nuevas; completa las tres misiones iniciales y repite las de dinero un tiempo. Quédate en tierras orcas hasta estar listo para tu misión de profesión. Antes hay mucho que hacer. Si te aburres en la ciudad, ve a Cave of Trials, sin olvidar un Escape Scroll para volver.
Buenos lugares. La carretera norte-sur justo al este de la aldea es el lugar más evidente para cazar Imps y Goblins. Para alejarte de la multitud, salta del acantilado sur y ve a la derecha. Encontrarás Keltirs, Wolves, Imps y Goblins adecuados hasta alrededor del nivel 5.
La meseta a medio camino entre la aldea y las cascadas es buena para cazar Werewolves. Hacia el fondo del valle encontrarás Marakus detrás de los árboles. Si hay mucha gente, tendrás que esperar las apariciones.
Puntos de referencia: Frozen Waterfalls al noreste, Cave of Trials al este. Monstruos que ayudan: tipos Rakeclaw Imp, Goblin Grave Robbers, Mountain Fungi y tipos Maraku Werewolf. Monstruos agresivos: Kasha Bear, Grizzly y Rakeclaw Imp Chieftain. Centurion Nakusin es algo gruñón. En Lord of Flame anota los objetos que pide: Varkees (honey khandar), Tataru Zu Hestui (bear fur cloak), Uska (ancestor’s skull), Grookin (axe), Gantaki Zu Urutu (orb), Kunai (spider dust).
Qué vigilar. Cuidado delante de Frozen Waterfalls salvo que tu nivel esté entre la mitad y el final de la franja de diez a diecinueve. Muchas criaturas agresivas rondan la meseta helada y se te echarán encima en cadena.
Usuarios de magia: Greystone Golems
Arqueros: no hemos visto ninguno por ahora
Otros. ¿Hemos mencionado Scrolls of Escape?
La página 93 presenta a Orc Mystics como los Mystics con menor DEX. Los recuadros indican Orc Mystic DEX 24 (página 104), Human Mystic 21 (página 44), Dark Mystic 23 (página 86) y Elven Mystic 24 (página 66). Se conservan el texto y los valores y se señala la contradicción.

Cave of Trials

Ilustración de Orc
